15 dingen die we willen zien van Spider-Man PS4
15 dingen die we willen zien van Spider-Man PS4
Anonim

De aankondiging van een nieuwe Spider-Man-game, waarnaar wordt verwezen met de werktitel "Spider-Man PS4", was een van de belangrijkste discussiepunten van Sony's E3 2016-presentatie. Halverwege de showcase werd het publiek getrakteerd op een verrassende trailer met ieders favoriete wall-crawler. Hoewel er weinig details werden onthuld buiten de teams erachter en het feit dat het bestond, begon de speculatie vrijwel onmiddellijk en beginnen mensen er al door gehyped te worden.

Het is ook een welkome tijd, aangezien de meer recente Spidey-games uit de gratie zijn geraakt en matige recensies en verkopen hebben gekregen. De games van de web-slinger hebben wat nieuw bloed nodig, en het was een goed begin om de creatieve teugels over te dragen aan Insomniac Games, makers van Spyro the Dragon, Ratchet and Clank en Sunset Overdrive. Er zijn begrijpelijkerwijs veel verwachtingen voor de nieuwe game, dus hier is onze kijk op de 15 dingen die we willen van Spider-Man PS4.

15 Een rijke en dynamische open wereld

Hoewel we niet veel over de game weten, is het mogelijk om verschillende aspecten ervan af te leiden uit de korte trailer die we hebben gekregen. Te oordelen naar de shots van uitgestrekte daken en drukke straten, lijkt het er zeker op dat Spider-Man PS4 het precedent zal volgen dat is geschapen door eerdere Spidey-titels en ons heel New York City zal geven om vrij rond te dwalen en te behandelen als onze persoonlijke betonnen speeltuin.

Hier is de hoop dat de wereld vol zit met dingen om te doen. Afgezien van de gebruikelijke verkenning, kan een kaart vol met zijmissies, leuke uitdagingen en willekeurige misdaden om te voorkomen echt bijdragen aan de waarde en levensduur van het spel. Het is waarschijnlijk dat er ook verzamelobjecten verspreid zullen zijn om te vinden, maar als we ze moeten hebben, zou het misschien een interessante benadering zijn om een ​​richtsnoer uit de Crackdown-serie te nemen. De leuke en lonende mechaniek van het verzamelen van moeilijk bereikbare behendigheidsbollen zou perfect kunnen werken voor Spider-Man.

14 Humor

Spider-Man is grappig. De stille, nerdy Peter Parker klikt op de spandex en wordt de bijdehante Spider-Man - het is een integraal onderdeel van wie het personage is. De benadering van dit aspect in de videogames tot dusver is echter wisselvallig.

De meeste games hebben Spider-Man graag een paar repetitieve oneliners gegeven om te leveren terwijl ze vijanden verslaan, maar een echte Spider-Man-ervaring heeft meer nodig dan dat. De game hoeft geen muur-tot-muur-dij-slappers te zijn, maar af en toe een humoristische scène of een scheutje geestig geklets zou een lange weg banen naar het vastleggen van een van de meest blijvende eigenschappen van het personage. Insomniac heeft veel ervaring met het maken van luchtige games zoals Spyro, Sunset Overdrive en vooral de Ratchet and Clank-serie. Ik hoop dat die ervaringen overdraagbaar blijken te zijn.

13 Een breed scala aan oude en nieuwe karakters

Het Spider-Man-universum is vol met geweldige ondersteunende personages. We hebben Peters familie en vrienden, zoals tante May, Mary Jane Watson en Harry Osborn, en schurken die variëren van komisch en ondoelmatig tot ronduit angstaanjagend. Ze spelen allemaal een cruciale rol in Peter's leven, en elke Spider-Man-game die zijn zout waard is, zou ze moeten bevatten. Laten we echter niet alleen vasthouden aan de beroemde die we allemaal eerder hebben gezien. De game zou enkele van de recentere bondgenoten en schurken van de strips moeten bevatten. Wat dacht je van een verschijning van Silk of Spider-Gwen? Hoe zit het met de confrontatie met de intimiderende Morlun?

Het lijkt erop dat Spider-Man PS4 op dezelfde manier denkt, met veel fans die overtuigd zijn van de betrokkenheid van Mister Negative dankzij een snelle opname in de trailer waarin wordt getoond dat Spidey gemaskerde goons in elkaar slaat, vergelijkbaar met Negative's handlangers, de Inner Demons. Voor het geval je het nog niet wist, Mister Negative is een misdaadbaas met bovenmenselijke vermogens zoals waanzinnige kracht, duurzaamheid en de belachelijk coole kracht om dingen op te laden met zwarte elektriciteit genaamd Darkforce. Mister Negative kan ook terugschakelen tussen normale en omgekeerde verschijningen, en heeft twee tegengestelde persoonlijkheden die bij elkaar passen. Negatief zou een interessante keuze kunnen zijn voor de grote slechteriken van het stuk, maar het is waarschijnlijk dat die baan zal vallen bij een van de meer iconische schurken zoals Doc Ock of Green Goblin.

12 De mogelijkheid om te spelen als Miles Morales

Het nieuws dat Donald Glover is toegevoegd aan de cast van Spider-Man: Homecoming stuurde de geruchtenmolen op internet in een razernij om te raden welke rol hij zou kunnen spelen in de aankomende film. Een van de leidende theorieën is natuurlijk dat Glover Miles Morales zal spelen, een alternatieve Spider-Man die hij heeft helpen inspireren. Het enige knelpunt is dat Miles meestal wordt afgebeeld als een jonge tiener en Don Glover halverwege de dertig is. Toch heeft dat Hollywood niet eerder gestopt.

Of Glover uiteindelijk Miles Morales wordt of niet, het is duidelijk dat de wens om het personage vertegenwoordigd in andere media te zien sterk en heel reëel is.Spider-Man PS4 zou de speling kunnen opvangen en ons een speelbare Miles Morales kunnen geven, zo niet met in het hoofdverhaal, en dan misschien als bonus voor het voltooien van de verhaalmodus. Fans willen Miles, en Insomniac zou aan die vraag kunnen voldoen met een eenvoudige optie om door NYC te slingeren als de Morales Spider-Man.

11 Verschillende baasgevechten

Baasgevechten zouden grote evenementen moeten zijn. Ze moeten de laatste piek zijn om over te struikelen voor het volgende niveau en moeten de vaardigheden die de speler tot dan toe heeft geleerd op de proef stellen. Dus waarom voelen de meeste baasgevechten teleurstellend? Dit geldt vooral voor de Spider-Man-spellen. We weten dat zodra Rhino opdaagt, we hem tot aanval zullen moeten aanzetten, zijn aanval moeten ontwijken en wachten tot hij zijn gezicht in een muur steekt, waardoor de domme beest open blijft staan ​​voor een harde klap. Een beetje meer creativiteit als het gaat om confrontaties met de baas is iets dat de game nodig heeft om zich te onderscheiden van enkele van de zwakkere Spidey-games die eerder zijn verschenen.

Een van de beste superheldengevechten in de recente geschiedenis is het gevecht met Mr.Freeze in de Arkham Origins DLC "Cold, Cold Heart", waar Freeze de aanvalshoeken van Batman onder de knie kreeg en de speler constant zijn tactiek moest veranderen om haal hem neer. Een soortgelijk soort ontmoeting zou de grote veldslagen in Spider-Man PS4 gedenkwaardig en leuk om te spelen kunnen maken.

10 Een verscheidenheid aan zijmissies / activiteiten

Als jij een van die mensen bent die alle zijmissies doet voordat het hoofdverhaal is voltooid, weet je dat het vaak een saaie, eentonige sleur kan zijn. Bekende games zoals Bethesda's Fallout-serie hebben vaak zijmissies die zo betrokken en afleidend zijn dat je jezelf uren nadat je had gezegd dat je zou stoppen nog steeds door de woestenij kunt dwalen, waarbij de doelstellingen van het hoofdverhaal genegeerd worden totdat je dood hebt geholpen- eyed NPC # 465 met zijn Super Mutant-probleem.

Spider-Man PS4 moet dit ook doen. Er moet echter afwisseling in zitten. De game Amazing Spider-Man 2 was in dit opzicht bijzonder lui, met slechts een handvol ongeïnspireerde nevenactiviteiten en dezelfde paar willekeurige misdaden die met alarmerende regelmaat plaatsvonden. Zelfs een achtervolging met een hoog octaangehalte kan zijn glans verliezen als je 20 keer precies hetzelfde hebt gedaan. We hopen op meer variatie in de nevenactiviteiten. Overvallen stoppen, boeven achtervolgen, de politie helpen bij een gijzeling, mensen redden uit een brandend gebouw - dit zijn allemaal dingen die geweldig zouden zijn om door te spelen en die ons het gevoel geven dat we eigenlijk Spider-Man zijn.

9 Een lonend voortgangssysteem

Tenzij Insomniac iets heel radicaals probeert met de spelmechanica, is er waarschijnlijk een progressiesysteem waarmee de speler de vaardigheden van Spidey kan upgraden. Dit is allemaal leuk en aardig, en het is altijd leuk om een ​​level omhoog te gaan en nieuwe bewegingen en krachten te ontgrendelen. Deze upgrades moeten echter interessant genoeg zijn om de tijd van de speler te rechtvaardigen. Het ontgrendelen van de mogelijkheid om het bereik van je webben iets te vergroten of om een ​​gecompliceerde combo te maken die je nooit zult gebruiken, kan enigszins leeglopen, vooral als de speler een hoop werk heeft verzet om ze in de eerste plaats te ontgrendelen.

Dit is niet specifiek een Spider-Man-gameprobleem, hoewel ze er zeker schuldig aan zijn. De Spider-Man 2 tie-in-game trotseerde alle verwachtingen door geweldig te zijn, ondanks dat het gebonden was aan een filmlicentie. Hoewel het voortgangssysteem en de vaardigheidsboom soms token konden zijn, had het een aantal leuke dingen om te ontgrendelen, zoals de volkomen zinloze maar cool ogende stunts die je in de lucht kon doen en de mogelijkheid om boeven op het web aan straatverlichting te hangen. Maar aangezien die game 12 jaar geleden uitkwam, zou een modernere, verfijndere versie van dat soort systeem wonderen kunnen doen voor deze nieuwe Spidey-titel.

8 Meerdere Spider-Man-pakken

De reacties op de trailer waren bijna universeel positief, maar verschillende mensen hebben hun afkeer uitgesproken over de nieuwe threads van Spidey, vooral het enorme witte Spider-logo op zijn borst. Insomniac heeft verklaard dat er verhaalredenen zijn voor deze outfit, maar het zou geen kwaad om enkele van de klassieke en gekke pakken op te nemen als vrij te spelen bonussen, zoals eerdere Spider-Man-games hebben gedaan.

Het toevoegen van een Steve Ditko klassiek Spider-Man-pak zou een must zijn, evenals het immer populaire zwarte symbiont-pak. We zouden echter graag Spidey's pak van Captain America: Civil War willen zien, vooral omdat Insomniac zijn oculairlenzen al in hun versie heeft gebruikt. In feite, aangezien Sony dit brein, hoe zit het met alle filmpakken tot nu toe? Een versie van de Doc Ock Superior Spider-Man, compleet met robotarmen, zou ook een waardige toevoeging kunnen zijn. Bovendien zijn we er vrij zeker van dat een glimmende next gen-versie van New York in de Bombastic Bag Man-outfit die hierboven wordt gezien, nooit zijn aantrekkingskracht zal verliezen.

7 Een cameo van Bruce Campbell

Dit is een ondergeschikt punt, maar een van de altijd geweldige dingen in eerdere Spider-Man-games is de rol van Bruce Campbell als de sarcastische verteller. Toegegeven, hij heeft weinig te maken met de nieuwe films of games, maar dat weerhield ontwikkelaar Beenox er niet van om hem in te huren voor een cameo in de eerste Amazing Spider-Man-game als de 'Extreme Reporter', een personage dat boven de stad zweeft. in een luchtballon, schreeuwend door een PA-systeem en Spidey uitdagen om door de stad te racen.

Een plek voor Bruce Campbell in Spider-Man PS4 zou geweldig kunnen zijn. Campbell is op dit moment bijna een instituut, en het zou echt jammer zijn als hij niet in een of andere vorm wordt opgenomen. Hij keerde terug als verteller van het spel en zou voor veel lachen zorgen, maar hij kon zelfs een hoofdpersoon uitspreken. Hij is consequent fan-cast geweest als Spidey-slechterik Mysterio voor de films, dus waarom zou je de fans niet geven wat ze willen en Quentin Beck Campbell's rijke tonen geven. Een Campbell-optreden zou geen dealbreaker of zoiets zijn, maar het zou een briljante toevoeging zijn.

6 Meerdere missiebenaderingen

De game Amazing Spider-Man 2 maakte gebruik van stealth-mechanica om gewapende boeven een voor een uit te schakelen en de kansen in het voordeel van de webcrawler gelijk te trekken. Deze secties werden echter bekritiseerd vanwege hun restrictieve karakter, waardoor de stille benadering beperkt bleef tot verschillende vooraf bepaalde gebieden. Stealth past goed bij Spider-Man, maar we zouden graag meer open missies zien waarin je kunt kiezen om de uitdaging aan te gaan zoals je wilt, of het nu stil vanuit de schaduw is of luidruchtig en gewelddadig.

Tactisch moeten nadenken zou kunnen worden gebruikt om Peter's intelligentie te laten zien, iets dat niet echt is onderzocht in eerdere Spidey-spellen. De hoge maatstaf die het is voor het genre, Rocksteady's Arkham-serie, slaagde erin een balans te vinden tussen stealth en combat zonder het gevoel te hebben dat een van beide in gevaar was. De speler een veelvoud aan opties geven om zijn ervaring aan te passen, is nooit een slecht idee, en het zou een welkome aanpassing zijn aan de gevestigde Spider-Man-spelformule.

5 Een solide verhaal

Dit zou een gegeven moeten zijn, maar goed vertelde verhalen in games zijn tegenwoordig nog steeds een zeldzaamheid, vooral in de blockbuster "AAA" -gamescene. Spider-Man is een fantastisch personage met een schat aan geweldige verhalen op zijn naam. Het lijkt erop dat Insomniac niet alleen hun eigen kijk op het Spidey-pak maakt, maar ook hun eigen unieke Spider-Man-verhaal vertelt, dus met gekruiste vingers doen ze het personage recht.

Insomniac zou veel erger kunnen doen dan naar de Batman Arkham-serie kijken (we zijn fans, weet je dat?) En zien hoe ontwikkelaar Rocksteady erin slaagde om meeslepende en unieke verhalen over The Dark Knight te vertellen, terwijl hij bepaalde klassieke verhaalcallbacks inzette en waar bleef aan het personage. Het zou zeker een enorme gemiste kans zijn als Insomniac niet profiteert van een van de beste galerijen aller tijden.

4 Een gezonde dosis Parker

Peter Parker en Spider-Man zijn een en dezelfde, maar Peter merkt vaak dat zijn leven als superheld in direct conflict komt met zijn persoonlijke leven. Bijna alle beste verhalen komen voort uit Peters worsteling om zijn twee persona's in evenwicht te brengen, en het zou een nieuw en opwindend element kunnen zijn voor Spider-Man PS4 om te ontdekken.

Verschillende Spider-Man-spellen hebben al eerder met het idee van keuze en moraliteit gespeeld, maar het kwam meestal neer op een simpele keuze tussen dingen als het redden van een kitten uit een boom en het verbranden van de hele boom tot as. Als we op zoek zijn naar een echte Spider-Man-ervaring, zou de game moreel grijze keuzes kunnen bieden, zoals enkele van de moeilijke beslissingen in Mass Effect. Ontmoet je Mary Jane voor een date of voorkom je dat Shocker een bank berooft? Wat zouden de blijvende effecten zijn van die keuzes? Je hebt misschien een date gescoord met een bloedhete roodharige, maar als je het nu opneemt tegen Shocker, heeft hij meer klootzakken met verbeterde wapens tot zijn beschikking, waardoor het gevecht veel moeilijker wordt. Aan de andere kant, als je ervoor kiest Shocker meteen te confronteren, kan het je zorgvuldig gecultiveerde relatie met Mary Jane beschadigen.Als de gevolgen van het einde van Mass Effect 3 iets te bieden hebben, vinden mensen het leuk dat hun keuzes ertoe doen, en het zou geweldig zijn om zoiets geïmplementeerd te zien in een Spider-Man-game.

3 Gemakkelijk op te pikken, maar moeilijk te beheersen gevechtsmechanica

Spider-Man lost problemen meestal op met zijn vuisten, dus het is een slot dat er een soort vechtsysteem in het spel zit waarmee je nieuwe bewegingen en combo's kunt maken naarmate je hoger komt. Insomniac heeft al verklaard dat deze Spidey al enkele jaren webben spint voordat we hem inhalen, dus spelen als een meer geharde, ervaren Spider-Man kan heel leuk zijn.

De Arkham-games hebben een manier gevonden om Batmans brute vechtstijl en zijn vermogen om meerdere knokploegen tegelijk aan te nemen, terwijl hij er nog steeds uitziet als een badass, te integreren. Spider-Man PS4 moet een soortgelijk systeem vinden dat het beste haalt uit wat Spider-Man tot een unieke jager maakt, met veel acrobatiek en behendige vloeiendheid. Het kan zelfs zijn dat je tactisch moet vechten, waarbij je een aantal van de sterkere vechters met wapens oppakt terwijl je de zwakkere ongewapende uitschakelt. Spider-Man is een slimme strijder, en een combinatie van tactieken en geavanceerde gevechtsvaardigheden kan misdaadbestrijding echt leuk maken en de levensduur van het spel verlengen tot ver voorbij het rollen van de aftiteling.

2 speelbare schurken

Het is moeilijk voor te stellen waarom Spider-Man-games ons niet echt de mogelijkheid hebben gegeven om als een van de grote slechte spelers te spelen. De Spider-Man-game uit 2002, gebaseerd op de eerste Sam Raimi-film, bevatte een mooie beloning voor het voltooien van het hoofdverhaal - de mogelijkheid om te spelen als Harry Osborn in volledig Green Goblin-pantser en volledig gebruik van de zweefvliegtuig en Goblin-wapens. Het verhaal veranderde zelfs enigszins toen hij speelde als Harry, waarbij Osborn een bedrieglijke Oscorp Goblin moest opsporen en hem moest verslaan. In Ultimate Spider-Man, vaak beschouwd als een van de beste Spidey-spellen, zou je kunnen spelen als Venom en je symbiontekrachten kunnen gebruiken om iedereen te vernietigen die zo dom is om je pad te kruisen.

Een optie om als klassieke Spider-Man-schurken te spelen zou geweldig zijn en zeker een geheel nieuwe kant aan het spel toevoegen. Aangezien Spider-Man PS4 een moderne AAA-titel is, kun je er zeker van zijn dat er een sociaal aspect aan zit of zelfs een multiplayer-modus. Als we het hebben over speelbare schurken en de mogelijkheid van een soort multiplayer, sta ons dan toe om je versteld te doen staan ​​en een vorm van iets voor te stellen dat bekend is geworden als 'asymmetrische multiplayer', zoals te zien is in games als Evolve, waar de meerderheid van de spelers spelen als jagers en een gelukkige ziel mag spelen als het enorme en krachtige monster waarop ze jagen. Misschien kunnen we een Sinister Six-modus hebben. We stellen ons een kruising voor tussen Evolve en de Hero Hunt-modus van Star Wars Battlefront, waarin één persoon als Spidey speelt en de anderen als Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,en Mysterio, elk met hun eigen capaciteiten en functies, met teamwerk dat essentieel is om het hoofd naar beneden te halen.

1 Correct zwaaien van het web

Telkens wanneer een nieuwe Spider-Man-game wordt aangekondigd, is de vraag altijd of Spidey's webben aan gebouwen hechten. Het lijkt misschien een klein punt, maar het heeft enorme implicaties voor hoe het spel gaat spelen. Webschommeling is de belangrijkste vorm van transport van Spider-Man, en als het niet goed wordt gedaan, kan het hele spel eronder lijden.

Een op fysica gebaseerd web-swingsysteem zoals dat in Spider-Man 2 en Ultimate Spider-Man zou de ideale keuze zijn. Voor die spellen waren de linker- en rechterarm van Spidey gebonden aan de linker- en rechterschouderknoppen. Als je wilde dat Spider-Man een scherpe bocht maakte zonder de stroom te verliezen, moest je de juiste plek kiezen om je webben te verankeren en om hoeken te slingeren met je momentum. Fans schreeuwen om terugkeer, en nu de serie van ontwikkelaar en uitgever is veranderd, is dit het perfecte moment om precies dat te doen. Het lijkt erop dat het pand in goede handen is bij Insomniac, want hun laatste game, Sunset Overdrive, had een leuke en vloeiende manier om door de stad te reizen, op daken te rennen, op draden te slijpen en op fans te springen voor een boost. Ik hoop dat ze een aantal van die ideeën nemen en ze combineren met Spider-Man 's webben om een ​​enorm plezierige en ongelooflijk herspeelbare web-slinging-ervaring te maken.

---

Wat wil je zien in de nieuwe Spider-Man-game? Zal de nieuwe titel aan de verwachtingen voldoen? Laat ons weten wat je ervan vindt in het opmerkingengedeelte.