Anthem Game Awards 2018: BioWare corrigeert de fouten van Destiny
Anthem Game Awards 2018: BioWare corrigeert de fouten van Destiny
Anonim

De Anthem- videogame van BioWare is EA's eerste nieuwe IP in tien jaar, maar het wordt vergeleken met alles van Destiny tot de eigen Mass Effect-serie van de studio - maar het punt is dat Anthem de fouten van Destiny lijkt te corrigeren. Vanaf het begin was Anthem een ​​ambitieus project voor BioWare, omdat ze facetten van de game-industrie aanpakken waarmee ze niet al te veel ervaring hebben, maar wat interessant is, is dat ze de nieuwe titel benaderen alsof het waren een ander BioWare-spel - de goede BioWare-spellen, dat wil zeggen - en dat is wat het spel gaat onderscheiden.

Eerder dit jaar kreeg Screen Rant de kans om hands-on met Anthem aan de slag te gaan op E3 ​​2018 en de missie te spelen die werd getoond tijdens Anthem's E3 2018-trailer. We liepen weg met een beter begrip van wat Anthem is en een meer optimistische kijk op wat het zou kunnen zijn. Er waren echter nog steeds enkele verhaalvragen en zorgen over de levensduur die bleven na die ongeveer 20 minuten durende alfatest, en BioWare besprak dat allemaal in een persconferentie vanmorgen voorafgaand aan The Game Awards 2018, waar EA een gloednieuwe Anthem-trailer uitbracht. gericht op verhaal en overlevering.

Het is duidelijk uit de presentatie van een uur van BioWare dat Anthem het begin is van iets heel anders voor de studio, en de wereld die ze hebben gecreëerd (die nog steeds geen officiële naam heeft) is een mengelmoes van verschillende elementen van enkele van de grootste en de beste triple-A-games die er zijn, waaronder natuurlijk Bungie's Destiny valt, zelfs als de ontwikkelaars ervoor kiezen afstand te nemen van die titel. BioWare heeft Anthem ontworpen als een gedeelde ervaring, een die de nadruk legt op coöperatief spelen, maar die ook alleen kan worden gespeeld. Het doel van het online spel is om spelers de mogelijkheid te geven om met hun vrienden of alleen te spelen, maar vooral om de noodzaak om "zes mensen op Reddit te vinden om mee te spelen" overbodig te maken.

Anthem's Game Awards 2018 trailer

Anthem's Story & Lore

Tot nu toe is slechts een kort deel van Anthem's wereld onthuld en BioWare blijft de rest van het spel moeder om spoilers te vermijden. Hoewel dit in wezen een online game is, is het er een die volledig verhaalgedreven is; Vrijwel elk aspect van Anthem is speciaal gebouwd, volgens gamedirecteur John Warner en hoofdproducent Mike Gamble. En dat is allemaal duidelijk in de open wereld en in Fort Tarsis, de stad en het centrale knooppunt waar Anthem-spelers missies van zullen nemen en downtime zullen doorbrengen. Het is een plek met een uitgestrekte bevolking, maar het is een stad die blijft veranderen en evolueren in de tijd.

Vanuit Fort Tarsis kunnen spelers allerlei missies en avonturen ondernemen, alleen of met een groep vrienden (en de moeilijkheidsgraad van Anthem is afhankelijk van het aantal spelers in de groep). Voor degenen die het niet weten, Anthem's spelers staan ​​bekend als Freelancers, en ze maken deel uit van een order die afstamt van General Tarsis 'originele Legion of Dawn, dat sindsdien versplinterd is in de Freelancers (Anthem's helden), de Sentinels (Fort Tarsis 'politie), en de Dominion (de schurken van Anthem). Elke "factie" heeft zijn eigen speren, maar de leden zijn niet noodzakelijkerwijs afstammelingen van de Legion of Dawn; ze bestaan ​​uit mensen die zijn opgeleid om zich te specialiseren in hun specifieke banen.

In het verhaal van Anthem waren generaal Tarsis en de Legion of Dawn verantwoordelijk voor het redden van de wereld van het Anthem of Creation (een onkenbare kracht, zoals zwaartekracht, die op veel manieren kan worden gebruikt, vergelijkbaar met de Force) en de Shaper-goden, de mensen die alles heeft gemaakt en die wist hoe hij het volkslied moest bedienen, maar de planeet eeuwen geleden verliet. En nu probeert de Dominion, met name een persoon genaamd The Monitor (te zien aan het einde van de trailer van Anthem's Game Awards 2018), het Anthem of Creation te gebruiken om 'vrede met geweld' te vestigen in de wereld van Anthem (nogmaals, er is geen naam voor deze specifieke planeet, hoewel de ontwikkelaars van BioWare expliciet vermeldden dat deze wereld geen verbinding met de aarde heeft).

In de loop van het spel zullen spelers routinematig beslissingen nemen en zijmissies uitvoeren, maar dit is niet zoals Dragon Age of Mass Effect. Hoewel er dingen zijn die spelers zullen moeten beslissen, hoeven ze die beslissingen niet op een specifiek moment in de tijd te nemen; als ze de open wereld willen verkennen en later op een missie willen terugkomen, kunnen ze dat. Bovendien versplintert het verhaal niet in meerdere verhaallijnen, maar heeft het eerder een definitief begin, midden en einde. Dat is echter slechts een deel van het verhaal van de game, en dat is waar Anthem's online ervaring om de hoek komt kijken.

Anthem's online wereld

In de afgelopen jaren verschuift de game-industrie van eenmalige games naar games als services, wat betekent dat ontwikkelaars en uitgevers willen dat spelers hun games enkele maanden tot meerdere jaren blijven spelen. Maar het ondersteunen van die verhaalgestuurde live-servicegames is wat ontwikkelaars teistert. Momenteel moet er een gestage stroom inhoud zijn om spelers betrokken te houden bij een verhaal. Een manier om dat te omzeilen, is door een spel te bouwen dat 'eindeloze avonturen' mogelijk maakt, waarbij het verhaal zelf steeds verandert - en dat is precies wat BioWare zegt dat ze hebben gedaan met Anthem's andere verhaal, het verhaal dat dat niet doet. t noodzakelijkerwijs eindigen.

Volgens de ontwikkelaars van BioWare zal het centrale conflict van Anthem - het conflict rond het Anthem of Creation - dat spelers online en met hun vrienden ervaren, nooit eindigen. Het is iets dat spelers nieuwe avonturen biedt elke keer dat ze inloggen op het spel. Hoewel de studio niet in detail ging over wat dat betekende en hoe ze dat zullen bereiken in de uiteindelijke productie, zei Gamble wel dat BioWare een specifiek en uniek plan heeft om "de context" van Anthem na de lancering te "verschuiven". (Details over dit specifieke onderwerp worden "binnenkort" verwacht.)

Pagina 2 van 2: Anthem's gameplay-ervaring en andere opmerkingen

1 2