Bethesda is van plan om Fallout 76 voor altijd te laten duren
Bethesda is van plan om Fallout 76 voor altijd te laten duren
Anonim

Geloof het of niet, Fallout 76 komt uit in minder dan twee maanden en zal binnen enkele weken in bètavorm speelbaar zijn (en je progressie zal worden overgedragen naar de volledige release). Tenzij je ernaar op zoek was, of samen met Bethesda's QuakeCon-evenement volgde, is de titel relatief onder de radar gebleven sinds de grote marketingplons op de E3 2018 in juni.

We verwachten dat dit zeer snel zal veranderen naarmate het videogame-seizoen in de herfst oploopt en de grote triple-A-titels in de schijnwerpers komen te staan. Naast Fallout 76 zijn er Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 en Forza Horizon 4, om er maar een paar te noemen. Van al deze biedt Fallout 76 de meest radicale afwijking van zijn franchise.

Fallout 76 is de eerste game in de langlopende serie die multiplayer is. Het is een volledig online survivalgame die de RPG-elementen, kennis en esthetiek van de belangrijkste Fallout-games neemt en alles samenbrengt in iets dat we alleen kunnen omschrijven als DayZ, maar dan van een triple-A-ontwikkelaar. Er zit alles in, van het VATS-systeem en knutselen tot het nivelleren van personages met de SPECIALE attributen en … kernwapens. Oh ja, kernwapens maken hier een groot deel van uit.

Wat vooral interessant is aan deze game, en zo velen vinden het leuk dat het het archetype games-as-a-service omarmt, is dat Bethesda geen eindspel in gedachten heeft voor Fallout 76 - ook al is dit niet de blauwdruk voor toekomstige Bethesda-releases. Als we dit project vergelijken met het langlopende succes van Morrowind, Fallout 3 en Skyrim, verwacht Bethesda Softworks vice-president en PR-leider Pete Hines en is hij van plan dat Fallout 76 "voor altijd" zal duren. In een gesprek met Metro op Gamescom legt Hines uit hoe serieus hij is:

Ik ben niet ironisch. Zoals voor altijd. Omdat andere mensen hebben gezegd: 'Is uw tijdlijn twee of vijf jaar?' En ik zei: 'Nou, ze spelen nog steeds Morrowind en je gaat online en kijkt naar hoeveel mensen Fallout 4 en Skyrim spelen. Die spellen zijn al vier en zeven jaar uit en er zijn letterlijk honderdduizenden mensen die deze spellen elke dag, elke maand spelen.

Dus Fallout 76, onze tijdlijn is voor altijd. Wat die inhoud zal zijn, en hoe dat eruit zal zien, ik weet het niet zeker. Een deel van ons ding is dat we mensen in het spel moeten krijgen en zien hoe ze reageren. We hebben deze benadering zelfs gevolgd voor eerdere DLC. Ik weet niet of je je Fallout 3 herinnert? De grote reactie van de consument toen we dat spel lanceerden, was dat ze allemaal boos waren dat het een einde had. En we hadden zoiets van: 'Alle vorige games hadden een einde! We dachten dat we vasthielden aan wat die franchise is

.

'Maar ze wilden geen einde en we hadden een paar DLC's in de maak, maar de derde die we deden, hadden zoiets van:' Wel, we hebben een DLC nodig die het einde van het spel verwijdert en je door kunt laten gaan '.

Dus 76 zal zo zijn. We hebben een aantal ideeën voor dit en dat, maar laten we eens kijken waar mensen meer van willen. Laten we eens kijken waar ze op reageren en dat ondersteunen.

Dit gaat ervan uit dat de spelersbasis er omheen blijft hangen, en gezien de lange levensduur van alle Bethesda's RPG's, is dat een veilige gok - vooral een zo vloeiend als een online survivalgame die constant zal groeien en evolueren, gefinancierd door cosmetische microtransacties (niet loot boxes, bevestigde Hines ook).

Meer: 10 Fallout 76-geruchten waarvan is bevestigd dat ze waar zijn (en 10 waarvan we hopen dat ze dat niet zijn)