Channing Tatum spreekt "GI Joe" Rollen & Tonnen CGI
Channing Tatum spreekt "GI Joe" Rollen & Tonnen CGI
Anonim

We weten allemaal dat Channing "Step Up" Tatum het personage van Duke speelt in de aanstaande speelgoed- / tekenfilm-naar-film-aanpassing GI Joe: The Rise of Cobra. Maar wat je misschien niet weet, is dat Duke niet het personage was waar hij vanaf het begin naar op zoek was.

In een interview met MTV onlangs onthulde Tatum dat hij in eerste instantie niet Duke wilde spelen, en in plaats daarvan een ander personage / rol als eerste keuze had. Dit is wat hij te zeggen had:

"Ik wilde Snake Eyes spelen," lachte Tatum, "ik wilde zo graag Snake Eyes spelen."

De rol ging uiteindelijk naar Darth Maul en Toad (van de eerste X-Men) zelf Ray Park, maar Tatum zegt: "Snake Eyes blijft de coolste van de Joes simpelweg omdat hij nooit iets zegt." Hij ging verder met praten over hoe hij denkt over het maken van grote blockbusters zoals GI Joe in vergelijking met kleinere films, en hoe hij denkt dat het succes van de film afhangt van wat ze doen nadat de opname is voltooid:

Tatum vergeleek 'Joe' met werken aan films als 'Fighting' en zegt dat, hoe leuk het ook is om grote blockbusters te doen, er meer voldoening uit een kleinere film komt, simpelweg omdat je een beter idee hebt van wat het eindresultaat zal zijn. Hij zegt dat het succes van "Joe" afhangt van wat er in de post gebeurt.

"Ik heb het nog niet gezien. Bij het maken van die films heb je geen idee. Ze zijn meer dan de helft digitaal. Ik zou zeggen dat bijna 75% digitaal is omdat je al deze dingen doet, maar de manier waarop ze de wereld creëren is allemaal in de computer. Ik wist wat 'vechten' duizend keer meer zou worden dan 'GI Joe'. Je weet maar nooit. Je kijkt naar een groen scherm en je zit in een stoel en je hebt om je voor te stellen dat je rond het noordpoolgebied vliegt onder de poolijskappen. Je hebt geen idee hoe dat eruit ziet, dus roepen ze dingen als: 'Er is een explosie aan je rechterkant! Er is een explosie aan je linkerkant! Iemand schiet op je en je duikt weg! ' Het is net de volwassen versie van schijn."

Ik realiseer me dat films als GI Joe veel hebben gestoken in de postproductie, maar ligt het aan mij of lijkt 75% een beetje hoog? Ik bedoel, we willen allemaal het beste uit de film met wat ze technologisch gezien hebben, maar tegelijkertijd willen we niet dat het allemaal door de computer gegenereerde beelden zijn.

Ik denk dat de echte reden waarom Tatum in eerste instantie Snake Eyes in de gaten hield, was omdat (en corrigeer me als je denkt dat ik het hier mis heb) hij een van de personages is die enkele van de meest kick-ass dingen mag doen. Tatum was waarschijnlijk gewoon aan het fantaseren, maar verwachtte niet echt dat de rol zijn kant op zou slingeren, omdat Snake Eyes een behendige, bijna acrobatische stijlacteur nodig heeft om hem te spelen, en Tatum komt gewoon niet zo over.

Deze film ziet eruit als een ramp die wacht om in augustus aan het publiek te worden opgedrongen, maar wie weet is die perceptie misschien wel het resultaat van waardeloze marketing, en dit kan een kick-ass blijken te zijn.

Maar het ziet er niet zo veelbelovend uit, is het nu …?

Denk je dat Tatum een ​​goede Snake Eyes zou zijn geweest? En wat vind je ervan dat de film voor 75% digitaal is gemaakt?

GI Joe: The Rise of Cobra komt op 7 augustus van dit jaar uit.