Elder Scrolls 6 Ontworpen voor tien jaar spelen
Elder Scrolls 6 Ontworpen voor tien jaar spelen
Anonim

The Elder Scrolls 6 streeft ernaar een nog grotere game te worden dan Skyrim, volgens Bethesda-gamedirecteur Todd Howard, die in een recent interview verklaarde dat hij het komende vervolg ziet als iets dat meer dan een decennium kan worden gespeeld. De Elder Scrolls-serie staat bekend om zijn lange campagnes, met een ongelooflijke reeks side-quests en verborgen gebieden om te verkennen die gamers honderden uren kunnen bezighouden.

Die speelduur, in combinatie met het feit dat Skyrim overal is geport waar het redelijkerwijs zou kunnen zijn en goed blijft verkopen ondanks dat het oud is volgens videogamestandaarden, heeft de meest recente Elder Scrolls-game tot een cultureel fenomeen gemaakt. Het krijgt nog steeds mod-ondersteuning van een robuuste en getalenteerde community die de levensduur van het spel nog verder wil verlengen, en het is een bewijs van de kwaliteit van het basisspel zelf dat velen denken dat ze het kunnen laden voor een vierde of vijfde playthrough en toch iets kunnen vinden ze hebben misschien eerder gemist. Als de gouden standaard voor de diepte en het ontwerp van videogames, heeft Skyrim het lang geleden doorstaan ​​dan velen verwachtten, wat wat gewicht geeft aan Howard's bewering over het vervolg.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Tijdens een interview met IGN werd Howard gevraagd naar de decennia lange kloof tussen The Elder Scrolls 5: Skyrim en Elder Scrolls 6. Howard zei eerst dat Elder Scrolls Online in de tussentijd is uitgebracht en dat hij vindt dat Zenimax Online Studios aan het karnen is. sterke inhoud van hoge kwaliteit. Hij gaf toen toe dat mensen kwijlden over het vooruitzicht van een ander echt vervolg op Elder Scrolls en besprak wat ze na het lange wachten van Elder Scrolls 6 konden verwachten:

"Alles waar we het op zetten (Skyrim), het wordt een hitgame. En ze vinden het geweldig, ze spelen het nog steeds, het is bijna oneindig speelbaar, alle mods en zo. En we zijn 8 jaar na Skyrim. Als we in Elder Scrolls 6 gaan, weten we dat dit een spel is dat we moeten ontwerpen zodat mensen het tenminste tien jaar kunnen spelen."

Howard suggereerde ook dat als mensen Elder Scrolls 6 eindelijk zien, ze zullen begrijpen waarom het zo lang duurde voordat de game Skyrim volgde. Dat, gecombineerd met de ronduit verbazingwekkende bewering dat Elder Scrolls 6 minstens tien jaar kan worden gespeeld, zou genoeg moeten zijn om fans opnieuw in paniek te brengen, omdat ze gretig anticiperen op alles wat lijkt op gameplay-opnames of Elder Scrolls 6 details over Bethesda's langverwachte vervolg op een van de beste franchises aller tijden.

Zal Elder Scrolls 6 daadwerkelijk in staat zijn om mensen tien jaar te bezetten? Howard's opmerking erkent dat modding-communities daarin een grote rol spelen, dus het lijkt erop dat Bethesda een goed begrip heeft van wat Skyrim zo duurzaam maakte. Als dat het geval is, is het zeker een mogelijkheid, en het is absurd om het inzicht van de man achter enkele van de meest succesvolle games van de afgelopen tien jaar buiten beschouwing te laten. Hoewel de game-industrie sneller dan ooit beweegt, heeft Bethesda misschien de winnende formule gevonden: het tempo vertragen en fans voldoende kwaliteitsinhoud geven zodat ze niet de behoefte voelen om onmiddellijk te upgraden.