Marion Cotillard legt uit waarom ze zich bij Assassin's Creed heeft aangesloten
Marion Cotillard legt uit waarom ze zich bij Assassin's Creed heeft aangesloten
Anonim

De Franse actrice Marion Cotillard heeft zo'n gevarieerde en interessante carrière achter de rug, van haar debuut in de Highlander TV-serie uit de jaren negentig tot haar doorbraak in Tim Burton's Big Fish tot haar Academy Award-winnende rol in La Vie en Rose tot haar beurt in Christopher Nolan's Inception (gevolgd door haar beurt in Christopher Nolan's The Dark Knight Rises).

Ze lijkt haar rollen heel zorgvuldig te kiezen, en in Assassin's Creed wordt ze herenigd met haar Macbeth co-ster en regisseur, Michael Fassbender en Justin Kurzel, waar ze Sofia Rikkin speelt, dochter van Alan Rikkin (Jeremy Irons) en een Abstergo-wetenschapper die nauw betrokken bij de totstandkoming van de Animus.

We zijn onlangs gaan zitten om met Marion te praten over haar werk in de film, waarom ze aan boord van een videogamefilm kwam en hoe ze haar rollen kiest, of het nu gaat om blockbusterfilms of meer nuchtere projecten.

Assassin's Creed is duidelijk je eerste videogamefilm. Wat was het aan dit project dat je deed zeggen, ja, dit is het voor mij.

Zelfs voordat ik het script las, was het idee om weer met Justin Kurzel en Michael Fassbender samen te werken erg opwindend, omdat Macbeth een van de beste ervaringen was die ik als actrice had. Ik had heel veel geluk dat ze me vroegen om weer met hen samen te werken. Justin is een van de beste regisseurs voor acteurs waarmee ik ooit heb gewerkt. En hij is een echte kunstenaar met een zeer sterke visie, wat voor mij erg belangrijk is als ik een project kies.

And then I read the script, and without knowing anything about the game, I thought the story was super powerful. I thought it was entertaining and at the same time very profound. There are very profound questions about humanity, about the world we live in, about all those themes that are in the movie. The divided societies, the relationship we have with power, with violence. Free-will. And also this fascinating concept that is in the game, the idea that within our DNA we have access to our genetic memory and that, with this machine, they created, the animus - that by entering this animus, you can relive the life of your ancestors - I thought was absolutely fascinating. Because it’s science fiction, but it’s plausible.

Hoewel dit je eerste videogamefilm is, is dit niet je eerste blockbuster. Je was in Inception, je was in The Dark Knight Rises, en nu zit je hierin. Maar je hebt de neiging om in meer nuchtere, onafhankelijke films te spelen die de voorkeur geven aan prestaties boven groot spektakel. Ik ben benieuwd - is er iets inherent dat je prefereert aan die films, of is het gewoon

.

een goed script is een goed script?

Een goed script is een goed script. Mijn droom (als actrice) was om te ontdekken, hoe meer ik kon, heel verschillende karakters, heel verschillende verhalen, heel verschillende werelden, maar met een gemeenschappelijk punt om een ​​toegewijde artiest te hebben. Ik bedoel, soms heb je blockbusters die meer studiofilms zijn. En ze zijn geweldig, erg vermakelijk en zo, maar de regisseur zal een technicus zijn en zal niet echt een relatie hebben van een artiest met acteurs.

En dit is mijn behoefte aan deze zeer sterke regisseur, die een kunstenaar is, die niet alleen een technicus is. En elke keer maakte ik grote films zoals deze met Nolan, die er volledig bij betrokken is, die niet alleen een technicus is. Hij is een geweldige (technicus), maar hij heeft een echte visie en het is een behoefte voor hem om zich uit te drukken via film. En Justin is dezelfde soort artiest.

VOLGENDE: Michael Fassbender Assassin's Creed Interview