Nieuw Sony-octrooi bewijst dat het laden van schermen binnenkort echt kan zijn
Nieuw Sony-octrooi bewijst dat het laden van schermen binnenkort echt kan zijn
Anonim

Er is niets vervelender dan wachten tot de volgende scène of gebied van een consolegame is geladen, maar een nieuw patent voor de PlayStation 5 zou erop kunnen wijzen dat het laden van schermen binnenkort tot het verleden behoort. Sony's console van de volgende generatie, de PlayStation 5, heeft al een indrukwekkende lijst met functies en specificaties, waaronder achterwaartse compatibiliteit en ondersteuning voor 8K-resolutie.

De hardware van de PS5 is echter waar het systeem echt uitblinkt. De GPU van de PS5 zal een gloednieuwe RDNA-architectuur gebruiken die is ontwikkeld door AMD met acht kernen van de Zen 2-microchip. De grafische kaart zal een aangepaste versie zijn van de Navi-lijn van Radeon. Het belangrijkste is echter dat de SSD-schijf van de PS5, die een onbewerkte bandbreedte heeft die meer is dan elke SSD die momenteel beschikbaar is voor pc's, ervoor zou zorgen dat de PS5 gegevens meer dan 15 keer sneller laadt dan de PS4 Pro. Dit maakt allemaal deel uit van de toezegging van Sony om laadschermen overbodig te maken.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Sony heeft nu een volgende stap gezet om laadschermen te laten verdwijnen. Een nieuw patent ingediend door het bedrijf, verleend door het United States Patent and Trademark Office, beschrijft hoe een spelsysteem, zoals de PS5, gamegebieden zou kunnen verdelen om soepeler laden en overgangen tussen scènes en gebieden mogelijk te maken. Dit zou een systeem creëren waarmee gamers zich in het spel van het ene gebied naar het andere kunnen verplaatsen zonder dat er schermen tussen die gebieden hoeven te worden geladen. Volgens het patent, hier is hoe dat zou werken:

"Er worden een systeem en een methode onthuld voor het dynamisch laden van spelsoftware voor een soepele gameplay. Een laadgrens die is gekoppeld aan een game-omgeving wordt geïdentificeerd. Een positie van een personage in de game-omgeving wordt vervolgens gecontroleerd. Instructies die overeenkomen met een volgende game-omgeving worden geladen. in een geheugen wanneer het personage de laadgrens overschrijdt, zodat het spel niet wordt onderbroken."

Microsoft heeft waarschijnlijk een vergelijkbare techniek in gedachten voor zijn volgende generatie console, de Xbox Scarlett. Deze technologie zou ook kunnen profiteren van cloudgaming, die langzaamaan meer realiteit is geworden, vooral nu Microsoft en Sony samenwerken aan Microsoft's cloud computing-service Azure. Hoewel de huidige generatie consoles het op het gebied van laadtijden beter heeft gedaan dan zijn voorgangers, is het mid-game laadscherm vaak nog een noodzaak, zij het een vervelende.

Het patent van Sony is een letterlijke game-wisselaar en zorgt voor een gameplay-ervaring die nog leuker is dan wat de huidige consoles bieden. Sommigen in de industrie zullen misschien beweren dat next-gen consoles alleen meer van hetzelfde bieden, maar dat is niet waar als het gevreesde 'laad'-bericht verdwijnt en de gameplay naadloos wordt. Met de release van de PS5 en Xbox Scarlett slechts ongeveer een jaar verwijderd, is dit patent uitstekend nieuws voor consolespelers die moe zijn van het wachten tot de volgende scène of gebied wordt geladen.