Shinobi videogamefilm in vroege ontwikkeling
Shinobi videogamefilm in vroege ontwikkeling
Anonim

Ondanks de populariteit van gamen heeft Hollywood het moeilijk gehad om succesvolle videogames naar het grote scherm te vertalen. Ondanks een paar successen - Resident Evil is bijvoorbeeld een franchise met meerdere films geworden - is het trackrecord voor het omzetten van een game in een film voor het grootste deel behoorlijk somber geweest, waarbij de meeste aanpassingen geen grote impact hebben gehad. of commercieel. Dit jaar kan echter het jaar zijn waarin het allemaal omgedraaid wordt.

De aanstaande release van Warcraft in juni, naast de release van Assassin's Creed in december, heeft Hollywood op het puntje van zijn stoel gezet. Het systeem zoals het is, beweegt in golven, waarbij één succesvol idee een explosie van copycats en volgers voortbracht. Het heeft tenslotte gewerkt voor stripboeken, die in de jaren 2000 een filmische renaissance ondergingen na het succes van de X-Men- en Spider-Man-films. Met voorspellingen die er redelijk goed uitzien voor zowel Warcraft als Assassin's Creed, haasten studio's zich om hun eigen aanpassingen te ontwikkelen, om niet in het stof te blijven. Er is natuurlijk genoeg om uit te ruimen, en een langlopende en succesvolle franchise kan gewoon zijn weg vinden naar een theater bij jou in de buurt.

Deadline meldt dat Sega's populaire Shinobi- serie momenteel in ontwikkeling is door producer Marc Platt (Wanted, Scott Pilgrim vs. The World). De producer zou nauw samenwerken met Sega naarmate het project vordert, hoewel er nog geen woord is over wie het script zou kunnen schrijven. Platt leek echter opgewonden over het vooruitzicht en zei:

“We houden van de Shinobi-spellen en geloven dat de wereld van ninja's nog nooit echt op het scherm is verkend. We hebben nu de mogelijkheid om precies dat te doen. Met Shinobi hopen we een film te maken die de essentie van de games eer aandoet."

De Shinobi-serie staat in de gaminggemeenschap bekend om zijn beruchte moeilijkheidsgraad en diepe mythos. De serie volgt verschillende ninja's, meestal geassocieerd met de familie Musashi. De eerste paar games in de serie volgden Joe Musashi, een personage dat elementen van de schimmige ninja combineerde met de eenzame zwerver uit Amerikaanse westerns in zijn zoektocht om de slechterik Zeed te verslaan. Andere vermeldingen in de saga hebben zowel de vader van Musashi als zijn kinderen behandeld, waardoor een uitgebreide tijdlijn ontstaat vol keiharde ninja-actie.

Als film markeert Shinobi een intelligente, zij het enigszins veilige keuze voor ontwikkeling. Het martial arts-filmgenre heeft een langdurige semi-cult aanhang in de VS - om nog maar te zwijgen van zijn populariteit over de hele wereld, vooral in de steeds lucratiever wordende Aziatische markten. Shinobi zou een gemakkelijke toegangspoort zijn tot de wereld van videogames voor Hollywood, omdat er bekende vechtsportconcepten voor nodig zijn waarvan al is bewezen dat ze grote verdieners zijn. Je hoeft niet per se een fan van gaming te zijn om te genieten van de ninja-actie die een aanpassing zou bieden, wat betekent dat de film niet alleen op de kern van gamers hoeft te vertrouwen om winst te maken.

Toch, waar talloze filmische aanpassingen zijn mislukt, is de uitvoering. Zoals het er nu uitziet, heeft de langlopende Shinobi-videogameserie een dozijn inzendingen in de franchise, en fans zullen zeker verwachtingen hebben van wat de film zal kiezen om te laten zien. Zoveel als een martial arts-film in theorie op zichzelf zou moeten staan, zou te veel slechte pers van de gaming-gemeenschap het project aan de kassa kunnen beïnvloeden.

Het is een moeilijke lijn om te bewandelen, en de succesratio van Hollywood met videogamefilms is niet bepaald een reden om te vieren. Maar dat gaat misschien veranderen. Nogmaals, als het succes van stripboekfilms van de afgelopen jaren ons iets heeft geleerd, dan is het dat aanpassingen het beste werken als ze trouw blijven aan de kernelementen van de verhalen die ze in het begin populair maakten. Als studio's erin slagen deze trend voort te zetten met videogamefilms, dan zien we misschien onze volgende kassa-renaissance.

VOLGENDE: Warcraft-filmmakers over hoe je een goede videogamefilm kunt maken

We zullen u meer informatie over Shinobi geven zodra deze beschikbaar is.