De 10 meest krachtige spreuken in Dungeons & Dragons
De 10 meest krachtige spreuken in Dungeons & Dragons
Anonim

Magie is niet alles in de wereld van Dungeons & Dragons , maar het speelt weliswaar een grote rol. Hoewel niet-casters veel plezier hebben om te spelen, is er een zekere aantrekkingskracht om illusies te kunnen werpen en vuurballen te laten regenen. Of een speler er nu voor kiest om een ​​volledige caster te spelen, zoals een tovenaar of een geestelijke, of slechts een gedeeltelijke caster, zoals een bard of zelfs enkele subklassen van vechters en schurken, ze hebben een hele reeks spreuken om uit te kiezen.

10 Vlieg

De eerste spreuk op onze lijst is geen aanvalsspreuk. Krachtig hoeft immers niet alleen de meeste schade te veroorzaken. Met deze transmutatiespreuk op het derde niveau kan de caster een vliegsnelheid van 60 voet toekennen aan elk gewillig wezen dat ze aanraken. Op het eerste gezicht lijkt het niet veel. Een personage kan nu vliegen - big whoop. Maar de spreuk duurt 10 minuten, wat betekent dat 60 beurten in de strijd en een vliegende tovenaar die vernietiging van bovenaf laat regenen, eng kan zijn.

Het enige nadeel is dat deze spreuk concentratie vereist, wat betekent dat als een personage tijdens de vlucht wordt geraakt, er een kans is dat ze kunnen vallen. Maar soms weegt het risico zwaarder dan het voordeel.

9 Vuurbal

In elke D & D- game is er een tijd geweest dat iemand de woorden heeft uitgesproken: "Kon ik maar Fireball casten." Omdat het een relatief lage spreuk is (evocatie op het derde niveau), pakt Fireball een klap uit. Vijanden kunnen proberen te ontwijken, maar zelfs bij een succesvolle controle lopen ze nog steeds wat brandschade op. De spreuk zorgt er ook voor dat dingen in het gebied in brand vliegen, wat zeker een voordeel kan zijn in een moeilijk gevecht. De vuurbal veroorzaakt massale chaos, maar wat is D & D zonder een beetje chaos?

8 Genezende geest

Deze genezende spreuk heeft veel onenigheid veroorzaakt onder de gelederen van D & D- fans toen het uitkwam in Xanathar's Guide to Everything . Mensen hebben de Healing Spirit ervan beschuldigd gebroken te zijn, maar we zijn hier niet om te oordelen. Het enige dat we weten is dat met deze spreuk een ranger of druïde een fatsoenlijke genezing kan doen in de strijd met alleen een bonusactie. Groepsleden kunnen een vierkant in en uit lopen om wat hitpoints terug te krijgen, en deze spreuk duurt een hele minuut.

GERELATEERD: Big Bang Theory cast William Shatner in de aflevering Dungeons & Dragons

Buiten de strijd wordt het echter gek. In wezen kunnen personages elk 10d6 hitpoints terugkrijgen door te creëren wat we graag een 'congo-lijn van genezing' noemen. Dat is veel genezing voor een spreuk op het tweede niveau. Er zijn aanbevelingen om deze spreuken minder krachtig te maken, maar we zeggen: laat de Druïden en Rangers genezen!

7 Charm Monster

Charm Monster is een andere spreuk van Xanathar's die extreem krachtig kan zijn als hij correct wordt gebruikt. Het is zo ongeveer Charm Person, maar voor wezens, wat betekent dat je vriendschap kunt sluiten met de grote slechteriken en het laatste baasgevecht kunt vermijden dat de DM al weken aan het plannen is. Het vereist een redding in Wijsheid, maar als het wezen faalt, is het een heel uur gecharmeerd. Elke fatsoenlijke speler kan waarschijnlijk veel leuke toepassingen vinden voor een gecharmeerde uilenbeer, daar zijn we zeker van.

6 Zonnestraal

Fans van de podcast The Adventure Zone zullen deze spreuk herkennen als een spreuk die Taako uitspreekt tijdens het laatste gevecht van de Balance Arc, toen het er akelig uitzag voor de Tres Horny Boys. Deze spreuk brengt niet alleen 12d6 schade toe aan een mislukte opslag in de grondwet, maar het zorgt er ook voor dat mensen die die opslag hebben gefaald, verblind worden. Dit betekent dat ze niet alleen automatisch vaardigheidscontroles die zicht vereisen, mislukken, maar dat ze ook een nadeel hebben bij hun aanvallen en dat eventuele aanvallen op hen een voordeel hebben. Helemaal niet slecht.

5 Meteor Swarm

Deze spreuk is zo ongeveer Fireball op steroïden. De caster kan het meteoren laten regenen en 20d6 brandschade en een extra 20d6 bludgeoning-schade toebrengen. Een succesvolle Behendigheidsbesparing vermindert die schade met de helft, maar dat is nog steeds 20d6 schade, wat helemaal niet leuk is.

4 Psychic Scream

Psychic Scream veroorzaakt niet zoveel schade als Meteor Swarm, maar het krijgt de sleuf erboven op de lijst om twee redenen. De eerste is dat Meteor Swarm geen onderscheid kan maken tussen vriend en vijand, terwijl Psychic Scream dat wel kan.

Er is een reddingsworp, maar het is een intelligentie-redding en daar zijn niet veel wezens goed in. Deze spreuk zal elke partij zeker de overhand geven tijdens een groot gevecht.

3 Wens

De beschrijving voor de spreuk begint: "Wish is de machtigste spreuk die een sterfelijk wezen kan uitspreken." Dus ja, het staat op onze lijst. Er zijn eindeloze toepassingen voor deze spreuk. Op het meest basale niveau kan de caster elke spreuk van het achtste niveau of lager repliceren zonder zich zorgen te hoeven maken over componenten of iets dergelijks, maar er zijn tal van andere toepassingen. Een caster kan hun hele gezelschap genezen of weerstand bieden aan iets of zelfs een object maken dat vele, vele goudstukken waard is.

Maar een spreuk als Wish kan niet alleen worden beperkt tot een lijst met bepaalde uitkomsten. Wat ons betreft, zolang de DM de wens maar goedkeurt, is het goed te doen. Dat gezegd hebbende, eist de spreuk zijn tol van de caster, en de DM heeft ruimschoots het recht om onvoorziene effecten of resultaten te creëren. Dat is natuurlijk niet ideaal, maar het zorgt voor een goed rollenspel.

2 Power Word Kill

Hier hebben we de klassieke insta-kill-spreuk. Er is geen cheque, geen save, geen worp, niets. Door simpelweg een woord te zeggen, kan de caster een wezen laten sterven.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: de 20 meest effectieve trucs om draken te verslaan

De enige vereiste is dat het wezen minder dan 100 hitpoints moet hebben, maar dat lijkt nauwelijks genoeg. Maar we kunnen de kracht niet ontkennen om iemand dood te praten, dus het krijgt de tweede plek op onze lijst.

1 Simulacrum

We beginnen met het slechte nieuws voor onze nummer één spreuk: er is een robijn voor nodig die 1.500 goudstukken kost. Het is veel geld, dat weten we, maar het is de prijs waard. Met deze spreuk kan de caster een duplicaat van een beest of persoon maken en hoewel het slechts de helft van het aantal hitpoints heeft als het origineel, is het verder een perfect duplicaat. Het kan zelfstandig acties ondernemen en heeft dezelfde statistieken als het oorspronkelijke wezen.

VOLGENDE: 20 dingen die iedereen fout maakt over Dungeons & Dragons

Er zijn enkele kanttekeningen in die zin dat het geen spell-slots kan herwinnen en het niveau niet stijgt, maar toch. Als een tovenaar die in staat is om deze spreuk van het zevende niveau uit te spreken, een Simulacrum van zichzelf maakt, zijn dat een heleboel extra spell-slots die de tovenaar zelf niet hoeft te verspillen. Dit kan erg handig zijn in een moeilijke gevechtssituatie, maar zelfs buiten gevechten heeft deze spreuk zoveel potentieel.

Er zijn eindeloze scenario's waarin een perfect duplicaat nuttig kan zijn. Er zijn ook veel shenanigans waar een feest mee in aanraking kan komen met een Simulacrum, en wat is D&D zonder shenanigans?