PlanetSide Arena is Dead: Bereid je voor op PlanetSide 3
PlanetSide Arena is Dead: Bereid je voor op PlanetSide 3
Anonim

De PlanetSide Arena van Daybreak Game Company is dood. Ondanks dat het een free-to-play is, speelt vrijwel niemand de battle royale spin-off van PlanetSide 2. In plaats daarvan kan de titel met vertraagde vroege toegang zelfs geen enkele sessie vullen. We hebben het vorige week geprobeerd, lang op niets gewacht en vervolgens verwijderd. Dat geldt ook voor alle anderen sinds vandaag, 12 november 2019, de dag markeert waarop PlanetSide Arena een dieptepunt van 1 speler bereikte. Slechts één persoon in een game die wedstrijden zou moeten spelen met honderden spelers.

De 1.788 gemengde recensies op Steam, gecombineerd met generieke gameplay die er net zo gedateerd uitziet als het aanvoelt, gecombineerd met een battle royale-premisse die de community niet echt als een aparte game wilde, leidden allemaal tot deze mislukking die o zo vertrouwd aanvoelt. Herinner je je gebroken landen, vrees de wolven, niet mijn auto, eilanden van Nyne, enz.? Niemand wil vroege toegang, onvolledige, battle royales die minder zijn dan wat er al beschikbaar is. Dus, wat biedt de toekomst voor Daybreak en de PlanetSide-franchise?

Uitvoerend producent Andy Sites van PlanetSide 2 en PlanetSide Arena schreef op 18 oktober een open brief aan de gemeenschap waarin hij de situatie aan de orde stelde en de toekomst van de IP plaagde. Hij legde uit dat ze Arena zullen blijven behandelen als een titel met vroege toegang (ondanks dat er geen spelersbasis voor is) en gaf een nieuwe modus voor de titel:

… we werken actief aan een nieuwe (niet-BR) modus die veel van de gameplay-elementen bevat die PlanetSide zo'n geweldige ervaring maken, maar in de vorm van kortere, op sessies gebaseerde wedstrijden. Het bevat een nieuwe modus-specifieke kaart, veroveringspunten, de mogelijkheid om tijdens de wedstrijd in / uit te vallen, een breder scala aan voertuigtypen, enz. Veel van de mechanica die voor deze modus zijn ontwikkeld, zullen worden gebruikt in toekomstige modi zoals Massive Clash, dus onze focus ligt op functie boven vorm, waardoor snelle iteratie met uw hulp mogelijk is.

Waarom zou iemand deze aanvullende generieke modus spelen in een dood spel via PlanetSide 2 of andere shooters? Ze hebben de interesse van de speler al verloren met een slechte eerste indruk. En we waren erbij als onderdeel van de eerste openbare gameplay-sessie met ontwikkelaars. De formule en gameplay voldoen gewoon niet in 2019, en zoals de community je op Reddit zou vertellen, kunnen die bronnen misschien beter worden gediend met de kernervaring van PlanetSide 2 of de follow-up die ons naar het meest interessante deel van Sites brengt ' brief:

We komen eraan op de 7e verjaardag van PlanetSide 2. Begin 2020 viert de PlanetSide-franchise zijn 17e sinds de oorspronkelijke release in 2003. In die 16+ jaar hebben we miljoenen gepassioneerde fans verzameld. Dus als we nadenken over wat de PlanetSide 3-ervaring moet zijn, weten we dat er van jullie allemaal ongelooflijk hoge verwachtingen zijn. PlanetSide Arena is bedoeld als de springplank naar PlanetSide 3, waarvan we ons voorstellen dat het zich uitbreidt van de huidige slagvelden van Auraxis tot een volwaardige galactische oorlog met rijken die elkaar verkennen, koloniseren en veroveren in een uitgestrekte melkweg. We zien PlanetSide Arena als een manier om ons in staat te stellen de huidige verhaallijnen van PlanetSide 2 en PlanetSide 3 met elkaar te verbinden, en om de mogelijkheid te bieden om nieuwe functies, speelstijlen, enz. Uit te proberen.

Negeer het Arena-gedeelte aan het einde, dat niet logisch is voor wat de game nu is. PS2-spelers verlaten het niet voor een generieke multiplayer-modus om de ervaring naar PlanetSide 3 te overbruggen. We hebben geen idee wanneer PS3 zou debuteren, maar het is al jaren geleden een echt vervolg. PlanetSide 2 heeft nog steeds gemiddeld meer dan 1000 gelijktijdige spelers maandelijks al die jaren later, hoewel het sinds juni bijna maandelijks in het aantal spelers daalt en PlanetSide Arena het merk niet helpt. Hier hopen we op iets innovatiefs met PlanetSide 3, dat kan leveren wat de eerste twee games speciaal maakt, maar ook kan concurreren met de toegenomen concurrentie van grotere triple-A-shooters die ook hun schaal en reikwijdte vergroten (en meer van dat komt met cloudgebaseerd gamen).

Bronnen: Daybreak, SteamCharts