15 klassieke pc-games die je hebt gespeeld maar ik weet de naam niet meer
15 klassieke pc-games die je hebt gespeeld maar ik weet de naam niet meer
Anonim

Als het op gamen aankomt, gaat er niets boven de personal computer (bekend als pc, voor het geval je je afvroeg wat die initialen al die tijd betekenden). De personal computer is al meer dan twintig jaar een steunpilaar van huizen. In die tijd zijn er duizenden spellen gemaakt en gespeeld. In de loop van de jaren raken games achterhaald omdat computers verder gaan, of een nieuw besturingssysteem maakt een oudere game onbespeelbaar. Vanwege de lange levensduur en de algemene consistentie van computers kunnen gamers echter een meer intieme en familiale relatie hebben met hun games.

Als je thuis bent opgegroeid met een pc, heb je waarschijnlijk meer games gespeeld dan je je kunt herinneren (of onthouden). Maar hoe zit het met de klassiekers die je hebt verslagen of verloren? Hoe zit het met de games die u niet kon spelen toen u een upgrade van Windows uitvoerde? Hoe zit het met de shareware (weet je dat nog?) Die je niet kocht en dus alleen maar proefde? Maak je geen zorgen, we zullen enkele van die vergeten spellen uitlichten om je geheugen op te krikken en je nostalgie in overdrive te brengen. Dankzij remasters en geweldige sites zoals het internetarchief en GOG kunnen veel van deze nog steeds worden afgespeeld. Hier zijn 15 klassieke pc-games die je hebt gespeeld

Maar ik kan me de naam niet herinneren.

15 Star Wars: Yoda Stories

Van alle oudere Star Wars- pc-games die zijn gekomen en gegaan, is deze misschien de minst besproken en minst onthouden. Het is ook jammer, want de game is redelijk goed. De game is een vreemde eend in de bijt voor elke pc-game, laat staan ​​voor elke Star Wars- game. Jij bestuurt Luke Skywalker in een top-down, sprite-gebaseerd puzzelavontuurspel met roguelike elementen.

Waar dat allemaal op neerkomt, als je niet bekend bent met de termen en het spel nog niet eerder hebt gespeeld, is dat het in feite lijkt op een Star Wars- thema Legend of Zelda (de originele NES-versie waarin je Link van het scherm verplaatst). met een soort plat bovenaanzicht), maar alle niveaus worden willekeurig gegenereerd door een computeralgoritme (ook bekend als procedureel gegenereerd). Je kunt de demo voor de game uit 1997 van LucasArts vinden op het internetarchief.

14 Piraten van Sid Meier!

Beroemd om zijn geweldige serie Civilization- spellen aller tijden (naast vele andere klassieke strategiespellen), had Sid Meier al vroeg een monster succes met Sid Meier's Pirates! Dit was een alles-in-één piratensimulatorspel dat een ongekende hoeveelheid vrijheid en controle mogelijk maakte. U begint met het selecteren van een van de vier landen die u zelf wilt afstemmen voordat u een schip voor uzelf overneemt. Je kunt uit een van de drie soorten zwaarden kiezen om mee te zwaardgevechten en gevechten worden niet alleen bepaald door het aantal keren dat je je tegenstander hebt geraakt, maar ook door hoe groot de bemanning achter je leeft en hoe vastbesloten je personage is.

Je kunt kanongevechten houden met andere schepen, nieuwe schepen aan je vloot toevoegen, als premiejager werken, steden overnemen en nieuwe gouverneurs installeren in de naam van de vlag waaronder je vliegt, begraven schatten of lang verloren gewaande familieleden vinden, en zelfs hof / trouwen de dochters van verschillende gouverneurs. U kunt opgesloten raken, uit de gevangenis ontsnappen, muiterij krijgen of ervoor kiezen om u terug te trekken uit uw reis door het Caribisch gebied. Wanneer u met pensioen gaat of gedwongen wordt de kaapvaart af te maken, krijgt u een score en een baan na piraterij. De game is verbijsterend in zijn diepte en detail en is een aantal keer geport. Een geremasterde versie is beschikbaar om te downloaden van de meeste sites en is ongeveer net zo goed als het 30 jaar oude origineel (dat kan worden afgespeeld op het internetarchief ).

13 King's Bounty

De pc is altijd de thuisbasis geweest van een aantal fantastische strategiespellen. Een van de grootste kwam in 1990 van New World Computing in de vorm van King's Bounty . De game was gebaseerd op een grotendeels traditionele high fantasy-setting (ridders en kastelen en feeën en draken), maar voelde nooit generiek aan in het proces. Aan het begin van het spel kies je een van de vier klassen om mee te spelen, elk met zijn eigen sterke punten. Je hebt de taak om een ​​leger over de hele wereld te leiden op jacht naar een magische scepter voor de dood van de koning.

Om de scepter te vinden, moet je een schatkaart ontdekken - stukken van de kaart vinden door ze ofwel bloot te leggen met artefacten in willekeurige schatkisten, of door een boze krijgsheer te verslaan met een premie op hun hoofd. Terwijl je de wereld rondreist, vind je dieren en magische wezens die voor je willen vechten

voor een prijs. Je moet je leger en hun geluk behouden, en je charisma beperkt de hoeveelheid van elk wezen dat je mag rekruteren. De game is een aantal keer geport en heeft onlangs een reeks sequels gehad die goed zijn ontvangen. De originele DOS-versie kan worden afgespeeld op het internetarchief .

12 Mixed-Up Mother Goose

Mixed-Up Mother Goose, uitgebracht door pc-avonturenspel-krachtpatser Sierra in 1987, bood een goede en simplistische sjabloon voor toekomstige avontuurlijke gamers. Spelers zouden deelnemen aan een reeks ophaalopdrachten in een kinderliedje om elk rijm recht te zetten. Je moet de kat zijn viool brengen. Je moet Jack Horner zijn kersttaart brengen. En, verontrustend genoeg, moet je helpen Peter, de vrouw van Peter Pompoeneter, op te sluiten (er zijn zelfs tralies voor de ramen van het pompoengebouw waar je haar in dwingt).

Na elke succesvolle sortering van een kinderliedje, wordt u getrakteerd op een uitvoering van het rijm zelf. De melodie schalt in al zijn chiptune-glorie uit de pc-luidsprekers. Educatief en uit het hoofd, het is waarschijnlijk een spel dat velen van ons speelden in een van de vele incarnaties (het is in de loop van de jaren verschillende keren geremasterd en opnieuw uitgebracht), thuis of op school. Het is te vinden op het internetarchief .

11 Monty Pythons complete tijdverspilling

Voor iemand anders dan een fan van de klassieke absurdistische Britse komediegroep, was Monty Pythons Complete Waste of Time waarschijnlijk precies dat. CWoT was niet echt een spel, maar een Monty Python- ervaring . Spelers zouden over verschillende locaties kunnen navigeren (in kaart gebracht alsof ze verschillende segmenten van een menselijk brein waren). De locaties waren vaak slechts achtergronden voor het afspelen van audio- en videoclips van klassieke sketches uit Monty Python's Flying Circus of rudimentaire animaties op basis van die klassieke sketches.

Een groot deel van de game kwam in de vorm van interactieve versies van de iconische collages van Terry Gilliam (nu de beroemde regisseur van 12 Monkeys en Fear & Loathing in Las Vegas ). Elk van hen was tot aan de kieuwen gevuld met paaseieren - waarvan er vele je langs een lang pad van meer paaseieren zouden leiden, wat zou resulteren in een clip of helemaal niets. Voor de daadwerkelijke gameplay was er een heel eenvoudige schietgalerij genaamd "Spot the Loony" en een eenvoudig spel dat in feite een oud prototype is voor Flappy Bird . Hoewel de game nergens legaal lijkt te zijn, zijn playthroughs beschikbaar om te bekijken op YouTube .

10 Freedom Force

In een wereld vol copycat-games leek de hit Freedom Force van Irrational Games in 2002 verbazingwekkend uniek. De game, die zowat alle kanten van perspectief verschuift, is sterk gebaseerd op stripverhalen uit de gouden en zilveren tijd om hun verhaal te vertellen met parodie en eerbied in gelijke delen. In feite was het onderwerp zowel zo afgeleid als zo inventief tegelijk, dat Image Comics een boek uitbracht gebaseerd op de eigenschap die was getekend door niemand minder dan de heer Tom "Jack Kirby Is My God" Scioli (van Transformers vs. GI Joe en American Barbarian ).

De realtime strategie van het spel kan worden vertraagd door op een menu met interacties tussen een van je helden en schurken, objecten of NPC's te klikken. De game had een monsterlijk diepe en genuanceerde personagemaker voor aangepaste superhelden. Maar het valt ook vooral op door zijn opmerkelijke hommage-personages zoals Minuteman, Man-Bot, Sea Urchin en Iron Ox. De game is digitaal opnieuw uitgebracht (samen met het al even uitstekende vervolg Freedom Force vs. The 3rd Reich ) en is verkrijgbaar via een aantal websites.

9 Ravenloft: Strahd's bezit

In de jaren '90 begon SSI (Strategic Simulations Inc.) verschillende vermakelijke RPG's te maken op basis van de verschillende campagnes (of werelden, voor degenen die het niet weten) van Dungeons & Dragons . Hiervan zijn er verschillende gedaan als actie-RPG's voor de eerste persoon met een vergelijkbare kunststijl. Een van de meest memorabele uit die batch was Ravenloft: Strahd's Possession . Een deel van zijn populariteit was de herverpakking in 1996 als onderdeel van de schijnbaar altijd aanwezige AD&D Masterpiece Collection .

Ravenloft is een setting die geworteld is in fantasy-horror; een land waar verschillende territoria worden geregeerd door een monster of gek of iemand die vervloekt is, en de grenzen van de territoria zijn typisch ondoordringbaar door mystieke redenen. Strahd's bezit betreft een groep helden die op mysterieuze wijze naar het grondgebied van Barovia worden getransporteerd, dat wordt geregeerd door een vampier genaamd Strahd von Zarovich. Het zware horrorelement en het unieke verhaal, gelaagd op wat anders een zeer solide fantasy-actie-RPG zou zijn, bracht de game naar een heel ander niveau van plezier en intriges. De game is onlangs opnieuw uitgebracht op GOG naast het vervolg, Stone Prophet (dat ook geweldig is en een Egyptisch horror-fantasie-thema heeft).

8 Hexen: Beyond Heretic

Hexen kwam tot stand midden in de donkere FPS-revolutie van midden jaren 90 die tot stand kwam door de wereldschokkende populariteit van Doom . Hexen , een vervolg op Heretic (dat net een jaar eerder uitkwam, in 1994), valt op om een ​​aantal redenen. Een van de meest voorkomende aspecten van de game die hem onderscheidt, is de setting. In plaats van nog een ander spel met geweren of toekomstige geweren, koos Hexen voor duistere fantasie.

Er waren drie personages om uit te kiezen (het origineel had alleen een spellcaster-speler): een krijger, een geestelijke en een tovenaar. Elk van de drie had verschillende sterke en zwakke punten, wat in wezen neerkwam op drie totaal verschillende spellen, afhankelijk van het personage dat werd gekozen. De game was, ondanks het fantasie-uitgangspunt, net zo grimmig en gruizig als de andere shooters uit die tijd. De game viel ook op door het feit dat spelers na het voltooien van de fasen terug moesten gaan om puzzels op te lossen en door te gaan; wat leidde tot een nieuwe optie in de manier waarop FPS-games werden gebouwd. De game en zijn voorganger zijn beide beschikbaar via Steam .

7 ZZT

ZZT is de meest visueel ongelijksoortige van de games op de lijst. Ondanks het feit dat het er zo super basic uitziet vergeleken met de rest, werd ZZT uitgebracht in 1991 (of aanzienlijk later dan andere games op de lijst zoals Pirates! ). De game is ontworpen met behulp van Extended ASCII (of ANSI) -kunst, wat betekent dat alles in de game is ontworpen met slechts een van de 256 symbolen (letters, cijfers, enz.). Een moderne versie kan betekenen dat een game voor 100% met emoji's moet worden ontworpen.

De originele ZZT was eigenlijk gewoon een verzameling van een paar niveaus die als shareware werden verspreid. Het vlees en de aardappelen van het spel kwamen van de editor en de door de gebruiker gemaakte levels

die de vorm aannam van een aantal verschillende speltypen. Hoewel dit soort game-ecosysteem nu populair is (met Minecraft , Little Big Planet en de Steam Workshop voorop), was het een extreem niche en 20 jaar geleden werd het niet vaak gedaan. Verzamelingen van enkele van de beste niveaus werden beschikbaar gesteld in pakketten. ZZT , samen met meer dan 2.000 door gebruikers gemaakte ZZT- spellen, zijn beschikbaar via het internetarchief .

6 Afdaling

Descent was een vrij grote uitbijter wat betreft pc-games. De game plaatst je in de cockpit van een klein schip, bewapend met een verscheidenheid aan wapens, wat aangeeft dat het een arcade-vliegende shooter is. De setting van een labyrintische reeks interplanetaire mijnen met lange en strakke (maar kronkelende) gangen geeft aan dat het meer een First Person Shooter is dan enig ander soort spel. Het is die combinatie van elementen die Descent en zijn latere sequels al lang tot favoriet heeft gemaakt in de gaminggemeenschap.

In het origineel uit 1995 moest je mijnbouwrobots opsporen en vernietigen die door een virus zijn geïnfecteerd. De actie vond plaats in 360 graden om je heen, waardoor het spel zowel spannender als meer braken opwekte. Hoewel het concept van een FPS waarbij je in ventilatieopeningen zweeft en net zo gemakkelijk in schachten duikt als in een rechte lijn rent, niet helemaal aansloeg in toekomstige games, werkt het met groot effect in Descent . De game is momenteel beschikbaar om te spelen via het internetarchief .

5 Vol gas

Geschreven en ontworpen door meesterontwerper Tim Schaefer, vertegenwoordigde Full Throttle uit 1995 misschien wel het hoogtepunt van het vertellen van avonturengames voorafgaand aan Telltale's The Walking Dead . Ontwikkeld door LucasArts, verkocht de game meer dan een miljoen exemplaren en werd het een all-time klassieker van het genre.

Deels western en deels noir, de game speelt zich af in een nabije toekomst die veel grimmiger en waarschijnlijk realistischer is dan andere sciencefiction-omgevingen. Jij speelt Ben, de norse en no-nonsense leider van de motorbende The Polecats. Naarmate het spel vordert, wordt Ben meegesleurd in een puinhoop met bedrijfssabotage, motorfietsen, moord en minibusjes. Hoewel een groot deel van de game standaard avontuurlijk gamen op basis van puzzels en gesprekken is, zijn er ook momenten waarop je Ben moet besturen in brute motorgevechten die meer afhankelijk zijn van snelle reflexen dan van slimheid (een voorloper van de actiescènes in Telltale-games). Full Throttle heeft de HD-behandeling ondergaan en wordt in april 2017 opnieuw uitgebracht voor de pc, PS4 en Playstation Vita.

4 De ongelooflijke machine

The Incredible Machine was een opmerkelijk uniek puzzelspel toen het in 1993 op het toneel verscheen. Voor het spel moest de speler een Rube Goldberg-machine bouwen voor elk niveau uit een beperkt aantal onderdelen die aan jou waren toegewezen, om elke taak te volbrengen. gegeven. U kunt bijvoorbeeld worden gevraagd om een ​​reeks ballonnen te laten springen die zijn omheind door verticale pijpen met alleen een revolver (die moet worden geactiveerd door een katrol), een touw, een touw en een paar hamsters die in hamsterwielen rennen (die op hun beurt versnellingen).

Aan het begin van het level kan de speler zowel de luchtdruk als de zwaartekracht aanpassen om de moeilijkheidsgraad in te stellen. De game was zo educatief dat de game tot op de dag van vandaag meer als entertainment wordt gezien dan als een les in het oplossen van puzzels, fysica, causaliteit en wat er gebeurt als een aap op een fiets echt wil dat er een banaan voorop wordt gehangen. ervan. Momenteel is de game beschikbaar gebundeld met een aantal van zijn sequels op GOG .

3 Dark Sun: Wake of the Ravager

Gelukkig, toen SSI Dungeons & Dragons- spellen aan het maken was, maakten ze spellen van een verscheidenheid aan verschillende campagnes (nogmaals, werelden). Een van de meest unieke campagnes in die tijd was Dark Sun, een woestijnwereld die verwoest was door magie en die de thuisbasis was van een aantal typische high fantasy-races, maar ook de gigantische bug Thri-Kreen en het slavenras van de Mul, en met een zware dosis paranormale krachten. Dark Sun: Wake of the Ravager , uitgebracht in 1994, was eigenlijk het vervolg op een eerdere SSI-installatie genaamd Shattered Lands . Beide games, hoewel ze enorm verschillen in grafische stijl, hadden een vergelijkbare top-down, turn-based RPG-stijl met veel verhalende keuzes en de mogelijkheid om je uiteindelijke resultaat te beïnvloeden door willekeurig toeval (en mensen die in het kruisvuur worden gevangen).

Uw partij bestaat uit voormalige gladiatoren die getuige zijn van de moord op iemand in een geheime rebellengroep die politieke beroering nastreeft. Jouw verhaal raakt vanaf dat moment verweven met dat van hen, en het spel eindigt met een aantal moeilijke morele beslissingen die je moet nemen. Fans van de game zullen zich graag herinneren dat ze eraan hebben gewerkt om ervoor te zorgen dat elk item in hun inventaris wervelde van kleur (wat aangeeft dat het item betoverd is). Fans zullen tot op de dag van vandaag nog steeds klagen over de buggy-aard van de game en alle reeksen die vanwege een eenvoudig toeval onmogelijk te voltooien waren. De game is opnieuw uitgebracht en is verkrijgbaar via GOG met Shattered Lands .

2 Phantasmagoria

In de jaren '90 streden twee gamebedrijven om de suprematie van avonturengames: LucasArts en Sierra On-Line. LucasArts had de eerder genoemde Full Throttle naast de geweldige Indiana Jones and the Fate of Atlantis en de hilarische Sam & Max Hit the Road en Day of the Tentacle . Sierra was vooral bekend om zijn serie Quest-spellen: de King's Quest- serie, de Police Quest- serie en de Space Quest- serie. Sierra had ook de klassieke en invloedrijke Gabriel Knight in zijn stal. En in 1995 wilde Sierra de markt veroveren met FMV-avonturengames (of Full Motion Video). Het kroonjuweel in zijn poging was de gespannen en gruwelijke Phantasmagoria .

FMV bedoelde dat de speler de wereld over navigeerde met behulp van live action beelden van de vrouwelijke hoofdrolspeler. Je was in staat om haar door de instellingen te laten lopen (meestal een spookachtig landhuis) en interactie te hebben met objecten en puzzels, net als bij elk ander avonturenspel - alleen zou deze interactie meestal leiden tot een vooraf opgenomen live-actiesegment. De heldin van het spel is een schrijver die verblijft in het landhuis van een 19e-eeuwse tovenaar genaamd Carno, wiens persoonlijke leven werd verwoest door mysterieuze sterfgevallen. De game kreeg een Mature-beoordeling en de toenmalige megadetailer CompUSA weigerde de game te dragen. De game was een fenomenaal succes, ondanks de bezwaren van CompUSA en het werd verschillende keren verbannen of uitgesproken. Een vervolg, A Puzzle of Flesh , werd het volgende jaar uitgebracht.

1 Commander Keen

Commander Keen werd uitgebracht in 1990 na te zijn ontwikkeld door id Software (het bedrijf dat later een revolutie teweeg zou brengen in gaming met de moderne First Person Shooters Wolfenstein 3D , Doom en Quake ) en gepubliceerd door Apogee (die later 3D Realms werd, beroemd om Duke Nukem 3D en het publiceren van de Max Payne- serie). Het team dat de game ontwikkelde, werd geleid door John Carmack, de gamelegende die momenteel de Chief Technology Officer is van Oculus (het virtual reality-bedrijf dat eigendom is van Facebook).

Commander Keen was een solide side-scrolling platformgame met een jonge jongen in een gele voetbalhelm. De jongen, Billy Blaze, omzeilde obstakels zoals spikes en ijskanonnen door over platforms te springen en zijn trouwe pogostick te gebruiken. Hij kon ook een beperkt aantal laserguns gebruiken om gevaarlijke aliens op zijn pad te verslaan. Hoewel de game een geweldig voorbeeld is van platformgames op de pc, is hij vooral bekend vanwege de shareware-distributie. In een tijd dat de pc een must-have werd voor elk huishouden, werd het eerste hoofdstuk van de game, "Marooned on Mars", gratis uitgebracht in de hoop mensen aan te trekken en ze te laten ponyrijden voor de andere hoofdstukken (en de sequels). Shareware die op deze manier wordt gedaan, heeft een enorme invloed op één overheersend financieel model van de huidige boom van gratis te spelen games.

Wat zijn enkele van de klassieke spellen waarvan u zich herinnert dat u ze op de pc speelde? Is er een die u kunt beschrijven, maar u kunt zich de naam niet herinneren? Laat het ons weten! Misschien heeft iemand uw antwoord klaar!