15 "klassieke" videogames die eigenlijk verschrikkelijk zijn
15 "klassieke" videogames die eigenlijk verschrikkelijk zijn
Anonim

De geschiedenis van videogames is ongelooflijk fascinerend. Van een bescheiden begin met het eenvoudige spel Tennis for Two uit 1958 tot aan de huidige tijd met filmische verhalen en realistische graphics, er zijn vele honderden games die om de een of andere reden als klassiek worden beschouwd.

Velen krijgen de bijnaam vanwege hun revolutionaire innovaties, terwijl anderen het krijgen omdat het gewoon tijdloos leuk is. Maar net zoals het medium steeds meer verweven raakt met de filmindustrie, houden veel van de veronderstelde 'klassiekers' het niet meer op. Erger nog, sommige van deze "revolutionaire" spellen waren veel minder innovatief dan gedacht, maar slaagden er toch in om de echte pioniers van hun tijd te overschaduwen vanwege hun opgeblazen lof.

Hier, in onze lijst van 15 videogameklassiekers die eigenlijk verschrikkelijk zijn, gaan we de tekortkomingen van een aantal kostbare 'klassiekers' aan het licht brengen waarvan de fans zullen zweren totdat ze blauw in het gezicht zijn. Helaas zijn velen op deze lijst slecht verouderd of werden ze overtroffen door over het hoofd geziene leeftijdsgenoten dankzij een overdreven hype.

Hoewel historisch gezien veel van deze nog steeds een enorme betekenis hebben en een goede deal nog steeds leuk zijn, zijn sommige ervan verouderd in de loop van de tijd en blijven ze waardevolle ervaringen voor alleen de meest hardcore verzamelaars.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land is een vreemde game in de toch al vreemde Mario-serie. Het vindt niet plaats in het Mushroom Kingdom, het heeft de loodgieter die prinses Daisy redt in plaats van Peach, en de vijanden zijn buitenaardse wezens, Moai-hoofden en gigantische spinnen.

De game wordt vaak bekritiseerd omdat het voor zijn fysica sterk afhankelijk is van momentum, een andere belangrijke afwijking van zijn voorgangers. Om het verder te verbannen, zullen fans zeggen dat Super Mario Land 2 de veel betere keuze is tussen het duo. Ze hebben het natuurlijk mis.

Super Mario Land 2 bevat misschien grotere, meer gedetailleerde sprites, maar hun zielloze ogen zijn verontrustend. De muziek is raspend in vergelijking met de klassieke soundtrack van SML, en de fysica is veel zwakker dan alles in SML, wat leidt tot een niveau van onnauwkeurigheid dat veel erger is dan zijn voorganger. Kortom, het innoveert niets en zet meerdere stappen achteruit (en opzij).

De enige grote kracht ervan is in ieder geval de voortdurende trend van bizarre vijanden en locaties, samen met Wario's debuut.

14 Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess is zeker niet echt een vreselijke game. Het is echter vreselijk saai, ingewikkeld en doet niet veel aan de verplaatsingsreeks vooruit, maar kiest ervoor om strikt de formule van Ocarina of Time te volgen ten nadele van het hele project.

Het is ook een van de weinige Zelda-spellen met grote tekortkomingen, met name de geestdodende lange tutorial-achtige opening waarin je deelneemt aan het plezier van het halen van een vis voor een kat of het hoeden van vee. Dan is er de echt pijnlijke toevoeging van Link die met geweld in een wolf verandert en vervolgens wordt belast met bizarre omleidingen voor ophaalopdrachten in deze kreupele vorm.

Natuurlijk, er is veel om van te houden in het spel, maar het is gewoon meer van hetzelfde. Gelukkig kwam Breath of the Wild naar binnen om deze formule te verbrijzelen en de serie voor de komende jaren opnieuw uit te vinden.

13 Final Fantasy VII

De eerbiedwaardige Final Fantasy-franchise is een stoere klassieker van JRPG's. Er zijn maar weinig games die een zo legendarische erfenis hebben als deze serie, met zijn nieuwste inzending, XV, die lof en verkopen binnenhaalt alsof ze uit de mode raken. Vraag echter elke fan wat volgens hen de beste inzending is, en ze zullen bijna unaniem de zevende uitroepen. Nogmaals, ze hebben het mis.

Final Fantasy VII was voor zijn tijd behoorlijk indrukwekkend. Het vertelde een interessant verhaal met gedenkwaardige personages en opvallende muziek. Het probleem is echter dat het in veel opzichten gewoon niet ophoudt.

Grafisch is het spel afschuwelijk. Het is moeilijk om het plechtige, zielsverpletterende verhaal van Sephiroth en Cloud serieus te nemen als ze worden weergegeven als polygonen in chibi-stijl. Zelfs mechanisch voldoet de game niet aan zijn geprezen voorganger, Final Fantasy VI.

VII is niet eens de beste op de Playstation, waar IX's gameplay, plot, score, graphics en personages het bij elke beurt overnemen. VII's status als een klassieker aller tijden is een geval van nostalgie-gecoate glazen met de hoogste sterkte, vrijwel zeker vanwege het feit dat het voor velen de eerste RPG in zijn stijl was.

12 schaduwen van het rijk

Shadows of the Empire was een multimediaal, Expanded Universe-project voor Star Wars. Tussen The Empire Strikes Back en Return of the Jedi werden fans getrakteerd op een ontmoeting met prins Xizor van het criminele syndicaat Black Sun via actiefiguren, een boek, een fantastische soundtrack en deze videogame. Helaas is het deze geliefde game die de tand des tijds niet doorstaat.

Vraag fans van het spel waardoor ze verliefd werden, en ze zullen zeggen dat hun gedachten waren versteld door de openingsgevecht op Hoth. Dit is redelijk, aangezien er op dat moment niets vergelijkbaars was. Helaas, het is maar een klein deel van het spel, waarvan het merendeel een lastige third-person shooter is, iets dat je niemand zal horen prijzen.

Bij het besturen van de Han Solo-rip-off Dash Rendar, moeten spelers deze trage bruut door meerdere locaties leiden, waar slordige vuurgevechten, ongelijke moeilijkheidsgraden en een slecht levelontwerp zullen resulteren in frustratie terwijl korte loops van John Williams 'muziek oneindig worden herhaald.

Als je op zoek bent naar een Star Wars-game op de N64, vooral een game die het gevoel geeft dat je een ruimteschip bestuurt, probeer dan het oneindig superieure Rogue Squadron.

11 Uncharted 2

Vind je Indiana Jones leuk? Vind je video games leuk? Dan zul je dol zijn op de Uncharted-serie, die in wezen een Indiana Jones-videogame is minus Harrison Ford.

De Uncharted-franchise, met name de tweede inzending, heeft veel lof gekregen voor zijn filmische onderdompeling. Je voelt je volledig ondergedompeld in de spannende, actie-avonturenfilmachtige wereld. Natuurlijk waren de geweldige graphics ook een belangrijke factor in de hoge kijkcijfers, want het blijft zelfs nu indrukwekkend.

Hoewel de game zeker slaagt met zijn verhalen en onderdompeling, hoe is de werkelijke gameplay dan? Nou, dat is het probleem: de gameplay is niets bijzonders. Uncharted 2 is praktisch een third-person shooter uit het PS2-tijdperk, maar met een ongelooflijk gladde verflaag en een paar meer vrijheidsgraden. Oh, en klimmen … veel klimmen.

Er is ook een gebrek aan echt boeiende puzzels, en de spoeling-herhaling van de formule-gameplay verslijt, tenzij je volledig wordt ondergedompeld in het verhaal, waarvan het lijkt alsof veel mensen waren en zijn.

Alleen omdat een game uitzonderlijk meeslepend is, wil nog niet zeggen dat de belangrijkste gameplay-mechanica kaal moet zijn. Het is tenslotte een spel, geen film. Onder dat licht is het dus een gemiddeld actiegame voor een derde persoon.

10 Tomb Raider

De originele Tomb Raider was een systeemverkoper voor velen met een PS1. Een ongelooflijk vroege 3D-game, maar ook enorm ambitieus. Gezien zijn plaats in de geschiedenis is Tomb Raider een ongelooflijke prestatie. Als we echter een stap terug doen uit de historische context, is het moeilijk om het aan iemand anders dan connaisseurs aan te bevelen.

Zijn werelden zijn nog steeds enorm en de sensatie van verkenning blijft constant, maar het verzandt door zijn vreselijk gedateerde bedieningselementen en camera.

In plaats van op een echt driedimensionale manier te kunnen bewegen zoals Mario 64, werden spelers gedwongen in een tankachtige opstelling te gaan waar, net als de vroege Prince of Persia-titels, er een aanzienlijke vertraging is in de uitvoering van een commando nadat de knop is ingedrukt.

Toch is de erfenis van de game gezond, met Lara Croft die een geweldig personage blijft, en de meest recente pogingen om de serie opnieuw op te starten, waren enorm succesvol.

9 Ace Combat 04

De Ace Combat-serie heeft op betrouwbare wijze spannende faux-sim arcade-straaljager-actie geleverd aan spelers sinds de eerste introductie, Air Combat. Echter, vergelijkbaar met het mainstreamdebuut van FFVII met de PS1, kreeg het geen grote bekendheid tot zijn vierde inzending op de toen nieuwe PS2.

Ace Combat 04 levert dezelfde actie waar de serie om bekend stond, maar bevat nu een meer betrokken verhaal samen met toeters en bellen. Voor alle duidelijkheid, er is niets echt mis met AC04, maar het niveau van lof dat het ontvangt is verbijsterend, aangezien het oneindig veel betere sequels op de PS2 heeft die dit item min of meer overbodig maken.

De geprezen verhaallijn heeft een interessant intiem gevoel, maar wordt overtroffen door AC5 en Zero, net als de muziek, overweldigd door de opvolgers en hun emotionele motieven. Dan is er de gameplay en inhoud, die opnieuw volledig wordt weggeblazen door wat 5 en Zero naar de tafel brachten.

AC04 is over het algemeen nog steeds een leuke ervaring, maar het is verre van het hoogtepunt van wat het is gemaakt of waartoe deze serie in staat was.

8 Skyrim

De Elder Scrolls-serie is al een hele tijd bezig en is een RPG-standaard geworden. Met zoveel hoogtepunten in de serie is het moeilijk te geloven dat Skyrim zo populair is geworden als het heeft, aangezien het een bijna volledig verwaterd deel is.

De derde inzending, Morrowind, levert een gedetailleerde RPG-ervaring die, zelfs binnen de eerste paar minuten, Skyrim overtreft en overtreft. De enorme diepte van de wereld in Morrowind overtreft de landschappen en concepten van Skyrim, en de ongelijkheid wordt nog groter als we naar de atmosfeer kijken.

Hoewel Morrowind de meer vloeiende gameplay of de bevredigende Dragon Shouts of Skyrim mist, blinkt het uit in het daadwerkelijke rollenspel. Dan is er Daggerfall, de tweede aflevering, die een massaal gerealiseerde wereld bevat die groter is dan het echte Groot-Brittannië en een brede inhoud die zijn moderne verwanten te schande maakt.

We zouden ook nalatig zijn als we de enorme hoeveelheid glitches die bijna elke andere stap in Skyrim doordringen niet zouden noemen. Hoewel de game vol inhoud zit, is het niet te verontschuldigen dat het zo vol problemen zit als zijn voorgangers minder slordig draaien (nou ja, in ieder geval meestal).

7 Mortal Kombat

Laten we dit meteen in de openbaarheid brengen: de originele Mortal Kombat-games zijn simplistische vechters met een rigide, over het algemeen vreselijke gameplay. Deze serie had moeten worden vergeten tijdens de vechtwaanzin van de jaren '90, alleen gebaseerd op gameplay-mechanica, maar er waren twee dingen aan de hand: de "realistische" graphics en het immense bloed.

Als echte games missen de vroege inzendingen diepgang in vergelijking met tijdgenoten zoals de baanbrekende Street Fighter II. De jagers van MK zijn lastig te besturen, afstanden zijn vreemd om te beoordelen en het overdreven vertrouwen op projectielen kan vervelend zijn.

Maar nogmaals, het zijn de ultra-controversiële, ultra-gewelddadige dodelijke slachtoffers die de originele games een onherroepelijke plaats in de geschiedenis hebben gegeven. De brute afwerkingsbewegingen tegen de gedigitaliseerde acteurs verrukten spelers en schokten oude mensen.

Om eerlijk te zijn, de serie is in de loop van de jaren aanzienlijk geëvolueerd, zelfs rivaliserende Street Fighter-games en overweldigend. Het is een franchise die het spelen waard is, maar de openingsinzendingen, met hun simplistische, schokkerige gameplay, zijn niet de plek om te beginnen.

6 Halfwaardetijd

Half-Life is een legendarische franchise met het verlangen naar een derde inzending zo koortsachtig dat het legendarisch is geworden. Hoewel de game een aantal echt revolutionaire concepten naar de tafel bracht, lijken de meeste van zijn prestaties overdreven te zijn, waarschijnlijk vanwege de eerder genoemde legendarische status.

Nog vreemder is dat veel van de lof en vermeende innovaties van de Half-Life-serie werden gepionierd door eerdere pc-games. Fans zullen het vertellen van verhalen als een sterk punt noemen, waardoor spelers aanwijzingen en details kunnen verzamelen die zijn opgepikt van NPC's, terwijl fans het gevoel krijgen dat de game zich afspeelt in een realistische wereld met geloofwaardige personages en scenario's.

Hoewel sommige daarvan kunnen worden toegeschreven aan persoonlijke smaak, slaagden games zoals System Shock erin dit vóór HL te doen, en met veel meer nuance en succes. De gruwelijke en onheilspellende sfeer, in combinatie met de huiveringwekkende audiologs en bedreigingen van SHODAN zorgden voor een meer memorabele en effectieve ervaring. Zelfs de originele Unreal heeft een uitzonderlijk meeslepende wereld, en dat doet hij met veel minder verhalen.

Hoewel de gameplay in HL2 zeker charmes heeft, zoals de interactieve omgevingen, is het niveau van lof dat het krijgt schijnbaar overdreven, vooral in vergelijking met wat mogelijk was in Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

De Super Mario-franchise heeft sinds het begin een reputatie van Pools behouden. Dit is terecht verdiend en Super Mario Galaxy is geen uitzondering. Met succes het verzamelen van sterren naar de ruimte te brengen, kreeg het een direct vervolg dat helaas als inferieur wordt beschouwd aan Galaxy, wat gewoon niet waar is.

Galaxy is geweldig qua concept en esthetiek, maar het is verrassend genoeg verstoken van ontwerpvariatie. Het creëert een interessante gameplay die nooit volledig wordt uitgewerkt, de hubworld is relatief saai tegen Delfino Plaza of Peach's Castle, en zelfs de podia voelen een beetje lui aan, zo ver gaan dat ze hele planeten verwisselen en beweren dat ze 'nieuw' zijn.

Betreed Galaxy 2. De tweede aflevering stampt de eerste grafisch, mechanisch, muzikaal en zelfs esthetisch. Hier is de hubworld in wezen afgeschaft, en de gameplay is van fase tot fase.

Gameplay-concepten zijn nu volledig uitgewerkt en tot het uiterste gedreven, levels zijn eindeloos creatief met een verbluffende variatie, composities worden tot leven gebracht met een groter orkest en de lijst gaat maar door.

Galaxy is geen slecht spel, maar zijn minder geliefde vervolg verslaat het bijna elke beurt, waardoor het in wezen achterhaald is.

4 Metal Gear Solid

Metal Gear Solid en zijn vreemd vergoddelijkte maker Hideo Kojima hebben ongetwijfeld een revolutie teweeggebracht in de videogamewereld met de filmische verhalen die zijn ontwikkeld door de PS1-release.

Dat is iets dat nooit kan worden weggenomen. Deze klassieke game vertelt een meeslepend verhaal, compleet met een prachtig aanhaalbaar script, leuke stemacteurs en intrigerende tussenfilmpjes. Nogmaals, deze game heeft een revolutionaire voetafdruk achtergelaten die niet gemakkelijk te evenaren is. Het is jammer dat de interactieve delen van dit avontuur de verhalen niet waarmaken.

Gameplay-wijs, MGS is een allegaartje. Het concept, overgenomen van zijn MSX-voorgangers, plaatst stealth op de voorgrond, met geweld als laatste redmiddel. Helaas zijn de bedieningselementen op zijn best lichtgeraakt en is het onvermijdelijke vuurgevecht een absolute nachtmerrie.

Hoewel Snake nog steeds de neiging heeft om zich op het slechtste moment aan een muur te hechten, worden de meeste dingen gladgestreken in de sequels, vooral in de recente V.

Hoewel MGS altijd een baanbrekend en revolutionair videogame zal blijven, is de kern van het spel verschrikkelijk verouderd. Als je dat niet kunt verdragen, probeer dan de remake, The Twin Snakes, of de uitstekende Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot was het mascotte-antwoord op Nintendo en Sega, en dit buideldier met oranje vacht blijft een ongelooflijk lief en iconisch personage. De games hebben een gekke, geanimeerde sfeer, met overdreven sets met funky, echt unieke muziek en aantrekkelijk gekke gameplay en platformactie.

Helaas, ondanks dat alles, is de kern van het spel van Crash's debuut geen kaars voor zijn tijdgenoten, noch zijn vervolg. De gameplay van Crash is raar om te beginnen. Het is technisch 3D, maar de podia zijn niet open.

Je rent meestal naar voren of naar het scherm, met zijwaarts scrollen voor de goede orde. Vanwege de lage resolutie van de PS1, de camerahoek en de soms rommelige setdressing, kan dieptewaarneming tot frustrerende sterfgevallen leiden, vooral als het gaat om het beoordelen van spring- of draaiafstand.

Hoewel het een esthetische triomf blijft, houdt de straffende gameplay het tegen. Gelukkig nemen de sequels de concepten die het introduceerde over en strijken ze over het algemeen uit. Als je echt het gevoel hebt dat je Crash's eerste optreden eens moet proberen, doe dat dan in de remaster van de N. Sane Trilogy, waar een flink aantal van de problemen genadig worden aangepakt.

2 Conker's Bad Fur Day

Conker's Bad Fur Day is hysterisch geschreven en de schokwaarde ervan is legitiem ongeëvenaard, zelfs nu. Echter, als een spel van de legendarische Rare, en een die is uitgebracht na Banjo-Kazooie, Tooie en Donkey Kong 64, zijn de gameplay-mislukkingen onaanvaardbaar.

Het omvat gebroken moeilijkheidsgraden, slordige platformen, opzichtig podiumontwerp, trage wapenbeheersing, oneerlijke plaatsing van vijanden, wilde valschade, repetitieve en zinloze taken, ellendige trucs en een gebrek aan een functionerende camera (ondanks dat Rare jaren eerder een uitstekend systeem had gemaakt voor BK). De game probeert deze fouten met zijn humor te verhullen, in de hoop dat je het onvergeeflijk rampzalige spelontwerp gewoon vergeet.

Conker spelen is als je vingers aan een met maden besmette plank van hout spijkeren, op zoek naar een paar gegraf. Het is een verpletterend pijnlijke ervaring, maar je hebt tenminste iets grappig gevonden.

Gezien het feit dat dit van dezelfde ontwikkelaars is die enkele van de beste 3D-platformgames aller tijden hebben gemaakt, die tot de rand gevuld waren met bizarre en gevarieerde doelen, maakt de situatie veel erger.

Conker, ondanks het feit dat hij de grootste poepgrap aller tijden heeft, faalt op het gebied van gameplay en slaagt er niet in om op een zinvolle manier te meten met zijn voorgangers, ondanks zijn grove humor.

1 Halo

Halo is de mascotte van consoleschieters. Gezien het feit dat het, net als zijn vervolg, bijna niets nieuws op tafel bracht in termen van innovatie - en in wezen werd overtroffen door FPS-games bijna een decennium voordat de franchise bestond - hebben we een probleem.

Het succes van het origineel hangt bijna volledig samen met de opgeblazen hype die bijna elke inzending ontvangt, ondanks het slecht vertelde verhaal en de middelmatige gameplay.

Als Master Chief een supersoldaat zou moeten zijn, waarom voelt het dan nooit zo? Je lijkt altijd zwak, behalve de enkele keren dat je een wrattenzwijn met de goede kant naar boven klapt. Zelfs dan kan deze supersoldaat, die bovennatuurlijke prestaties levert in tussenfilmpjes, zelfs geen raketwerpers met twee wapens hanteren, iets dat James Bond in 1997's Goldeneye wel kon.

Dat is het echte probleem met Halo. Goldeneye en Perfect Dark leverden viscerale gameplay en diepgaande doelen. Quake en Unreal hebben gedetailleerde werelden gemaakt. Doom en Duke Nukem 3D waren pioniers op het gebied van snelle shootouts. Ze deden allemaal wat Halo doet, maar dan oneindig veel beter. Zelfs Halo's voornaamste roem, online multiplayer voor consoles, werd gedaan met de Dreamcast en PS2.

Uiteindelijk is Halo's enige echte triomf het gemak waarmee kinderen je kunnen vervloeken op Xbox Live.

---

Ben je het daar niet mee eens? Kun je andere klassiekers van videogames bedenken die echt verschrikkelijk zijn? Geluid uit in de reacties!