20 absoluut SLECHTSTE Nintendo 64-games, gerangschikt
20 absoluut SLECHTSTE Nintendo 64-games, gerangschikt
Anonim

De Nintendo 64, uitgebracht in september 1996, was de laatste Nintendo-console die cartridges gebruikte totdat de Switch in 2016 uitkwam. De N64 was een krachtige console die de mogelijkheden had om graphics sneller en beter te verwerken dan ooit tevoren. Voor de ontwikkelaars die van deze kracht gebruik maakten, resulteerde dit in geweldige games. Zoals Goldeneye 64, Jet Force Gemini, F-Zero X, Blast Corps en Paper Mario.

Maar voor elke geweldige game zijn er veel vreselijke games voor de Nintendo 64, waarvan er veel later in het leven van de console komen. Dit kan te wijten zijn aan het feit dat gamemakers wilden profiteren van de populariteit van de N64 voor een snelle cashgreep. Zoals je in deze lijst kunt zien, zijn veel van de spellen gelicentieerde eigendommen. Games werden gehaast of lui in elkaar gezet, wat van invloed was op de graphics, de besturing, de speldiepte, de herspeelwaarde en het geluid.

De onderstaande lijst bevat games uit verschillende genres om te laten zien dat geen enkele ontwikkelaar of licentie of uitgever immuun was voor het uitbrengen van een slechte game. Zelfs bekende bedrijven brachten games van mindere kwaliteit uit die werden bekritiseerd door de gaminggemeenschap.

Denk dus bij het lezen van 20 absoluut SLECHTSTE Nintendo 64-games terug aan de games die je zelf hebt gespeeld. Hopelijk roept het onthouden van deze games nostalgie op naar de console, niet de woede die wordt veroorzaakt door een slechte game

20 Rugrats: Scavenger Hunt

Om te profiteren van de populariteit van de Nickelodeon tv-show, bracht THQ in 1999 Rugrats: Scavenger Hunt uit. Het spel draait om de speler die een van de vier verschillende personages (Lil, Phil, Chuckie of Tommy) bestuurt via drie verschillende bordspellen. Het doel is om objecten te verzamelen door op het gekozen speelbord te zoeken zonder dat je energieniveau nul bereikt. Anders wordt je personage gedwongen een dutje te doen.

De gameplay is eentonig en tergend traag - veel taken nemen meer dan één beurt in beslag, zoals van kamer naar kamer gaan. De graphics zijn schokkerig en blokkeriger dan ze zouden moeten zijn, zelfs voor een Nintendo 64-game, en de ontwerpers gaven de personages (vooral niet-spelers) nauwelijks animaties. Er is een nieuwe dialoog en de game gebruikt de originele stemacteurs uit de show, dus dat zijn kleine lichtpuntjes.

In echt gebrek aan respect voor een leuke tekenfilm, illustreert dit spel hoe je een grappig en schattig intellectueel eigendom kunt nemen en iets slecht ontworpen en uitgevoerd kunt maken.

19 oorlogsgoden

War Gods kreeg kritiek op de poort naar de N64 vanwege de overeenkomsten met Midwa's andere, meer bekende vechtgame, Mortal Kombat. War Gods, een poort van een muntautomaat, vond zijn weg naar de Nintendo 64 in 1997 tot minder dan lauwe recensies.

De veelhoekige karakters waren niet zo scherp en soepel als andere vergelijkbare games, zoals Tekken 2, vooral tijdens het bewegen. De game deed zijn best om de kracht van de N64 te gebruiken, maar dat mislukte toen je de game daadwerkelijk speelde. Als het je lukt om voorbij het startmenu te gaan om een ​​personage te selecteren, zou je een duidelijke correlatie opmerken tussen Mortal Kombat en War Gods in termen van personageontwerp en vechtstijl. De ongeïnspireerde personages leken geplukt uit Mortal Kombat met een koekjessnijder-ontwerp in een spel dat onhandig was om te spelen en niet indrukwekkend om naar te kijken.

18 Clayfighter 63 1/3

In een poging vechtspellen van eind jaren negentig te parodiëren en de draak te steken met de verplichte "64" ontwerpers die in gametitels voor de Nintendo 64 zijn geplaatst, bracht Interplay in 1997 ClayFighter 63 1/3 uit. De hele serie maakt gebruik van claymation en stop-motion capture. in plaats van computeranimatie om een ​​vechtspel een ander gevoel te geven.

Het is misschien de animatiemethode die ervoor zorgde dat veel gamers en recensenten minder dan in de ban waren van de graphics en actie. Veel van de personagecombinaties zijn afgeleid van de games die het parodieert (bijvoorbeeld Killer Instinct en Street Fighter), maar worden op ongemakkelijke manieren gepresenteerd en uitgevoerd. Ondanks dat was de AI verbazingwekkend gemakkelijk te verslaan, dus het was niet nodig om combo's onder de knie te krijgen.

De originele Clayfighter 63 1/3 is eenvoudig te vinden, maar als je een videogameverzamelaar bent, kun je proberen Clayfighter: Scultptor's Cut te bemachtigen, die alleen voor verhuur beschikbaar was en nu premium verzamelprijzen ophaalt.

17 Starshot: Space Circus Fever

Starshot: Space Circus Fever onderscheidt zich doordat het een van de weinige games op de Nintendo 64 is die in 16: 9 breedbeeld wordt gespeeld. Maar dat heeft niet al het andere over het spel gered. Je speelt als Starshot, een interstellaire circusartiest voor Space Circus, dat wordt ingehaald door de lafhartige Wolfgang von Ravel.

Deze 3D-platformgame is een algemeen tarief waarbij je vijanden tegenkomt, rond springt en vallen ontwijkt, maar het is belangrijk dat een platform een ​​goede camerabeweging, vloeiende graphics en niet-frustrerende bedieningselementen heeft. Infogrammen gebruikten interne technologie genaamd "I3D" die beweerde om ongeveer 45.000-50.000 polygonen en meer dan 10 geanimeerde karakters tegelijk te draaien zonder vertraging. De framesnelheid is echter zo slecht dat de graphics eronder lijden, waardoor de bedieningselementen inconsistent zijn en de camerabewegingen traag.

Maar de game is in breedbeeld, dus er is meer om tegelijk niet van te houden!

16 Gouden Nugget 64

Golden Nugget is je typische bloemlezing van casinogames. Met de Casino-modus speel je elk van de spellen zoals Blackjack, Craps, een van de drie pokervarianten, Roulette, Mini-Bacccarat, Big Six Wheel (zoals Roulette) en een van de zes fruitmachines. In de toernooimodus moet je een mysterie oplossen waarin Adam West schittert. Hij is een "fictieve misdaadbestrijder".

Het is moeilijk om afbeeldingen te verknoeien die geen mooie polygonen of scherpe details nodig hebben, maar Golden Nugget 64 slaagt erin om een ​​saai casinosimulatiespel te creëren dat na een tijdje saai wordt.

Als je denkt dat je vrienden bij elkaar krijgen voor een Vegas-avond, dan zul je teleurgesteld zijn: slechts ongeveer een vierde van de spellen is voor meerdere spelers. Maar als je nog nooit in het Golden Nugget-casino bent geweest, kun je het virtueel zien omdat dit spel zich daar afspeelt.

15 Castlevania 64

Castlevania 64, de eerste 3D-game in de Castlevania-serie, gaat over het voorkomen dat Dracula terugkeert naar de macht na een eeuw inactief te zijn geweest. Je kunt spelen als de wees Carrie Fernandez, of de bekende Reinhardt Schneider, die weer terugkeert om zijn zweep te hanteren.

Het zijn niet het verhaal of de graphics die de kwaliteit in Castlevania 64 doen dalen. Wat het spel ondermaats maakte - en het op deze lijst kreeg - waren de camera- en bedieningssystemen. Vaak wordt de camera springerig en zwaait hij rond het personage op ongelegen momenten, ongeacht hoeveel je hem probeert vast te houden. De dood kwam hierdoor vaak, waardoor gamers gefrustreerd raakten bij een game in een populaire serie.

Een jaar later werd Castlevania: Legacy of Darkness uitgebracht, een remake van het spel met betere graphics, meer slechteriken en verschillende versies van verschillende niveaus.

14 Quest 64

Quest 64 was het eerste rollenspel dat werd uitgebracht voor de Nintendo 64. Het is een spel voor één speler over Brian, die op zoek is naar zijn vader, die zelf op zoek is naar een dief die een kostbaar boek heeft gestolen..

Hoewel de graphics indrukwekkend waren, leverde al het andere aan de game veel lage scores op van recensenten. De gameplay was te basic: loop door steden, praat met verschillende mensen, leer welke slechte mensen slechte dingen doen en versla ze om een ​​prijs te krijgen. Spoel en herhaal totdat je alle benodigde amuletten hebt om de eindbaas te verslaan. De puzzels waren simplistisch en gemakkelijk en verkenning - een nietje in RPG's - was gebrekkig. Quest 64 miste de diepgang om het tot een succes te maken.

Maar als je het spel leuk vond en een Game Boy Color had, kun je ook Quest: Brian's Journey en Quest: Fantasy Challenge spelen om je Quest 64-wereld te verbeteren.

13 Rugrats in Parijs: The Movie

Een ander Rugrats-spel maakt de lijst met Rugrats in Paris: The Movie. Het is gebaseerd op de film van Nickelodeon. Je speelt als een van de zes personages om gouden kaartjes te krijgen om de Reptar-helm te krijgen om de Reptar-robot te besturen.

Voor een kinderspel zijn er genoeg puzzels en kleurrijke scènes om ze geïnteresseerd te houden. Wat kinderen en volwassenen die dapper genoeg zijn om in het spel te springen, zou kunnen frustreren, zijn de stijve bediening en de inconsistente camera. De graphics hebben vaak problemen met knippen op de Nintendo 64-versie, en de personages lijken soms door melasse te bewegen.

Als je de game ooit hebt gespeeld, valt op dat het pretpark waar de game zich afspeelt geen andere personages heeft dan de personages, wat zorgt voor een erg enge ervaring.

12 Elmo's Getallenreis

In Elmo's Getallenreis reis je door drie gebieden en verzamel je getallen om wiskundige problemen op te lossen die je door de gastheer van dat gebied zijn gegeven. Vanwege het thema waren kinderen ongetwijfeld dol op het spel: het heeft Elmo, the Count, Cookie Monster en Ernie. Bovendien begin je bij Sesamstraat!

De twee grootste nadelen van het spel waren het gebruik van de controller en de levensduur van het spel. De controller van de Nintendo 64 was duidelijk niet ontworpen voor kleine handjes. Het kan verschillende pogingen kosten voordat uw kind of peuter de besturing onder de knie heeft, maar tegen die tijd is hun aandacht voor het spel mogelijk verdwenen. Voor ouders geeft het betalen van $ 50- $ 60 de verwachting van langdurige gameplay, maar als de drie gebieden eenmaal onder de knie zijn, is er eigenlijk niets anders meer te doen in het spel.

Vanwege de lage herspeelwaarde van dit spel en Elmo's Letter Adventure, dachten veel gamers en ouders dat ze samen hadden kunnen worden verpakt.

11 Daikatana

Daikatana raakt de lijsten van veel tijdschriften en online recensenten met de slechtste Nintendo 64-games en de grootste videogame-mislukkingen aller tijden. Deze first-person shooter was in ontwikkeling over drie jaar, maar werd keer op keer uitgesteld tot de release in 2000.

Tegen de tijd dat Daikatana uitkwam, gebruikten andere games - zoals Quake 3: Arena en Unreal Tournament - betere technologie en graphics en hadden ze een superieure gameplay. Afgezien van de achterwaartse game-engine, werd een groot deel van de game zelf gehaat door spelers die eerder enthousiast waren over een nieuwe game van John Romero (Wolfenstein 3D, Commander Keen-serie, Doom).

Je hebt een beperkt aantal saves om te gebruiken en er zijn sidekicks die worden bestuurd door de AI die meer hinderlijk waren dan iets anders.

Wat misschien de ondergang van dit spel begon, was de gehaaste E3-demo in 1999: het draaide op een schamele 12 frames per seconde.

10 Aero-meter

Aero Gauge, uitgebracht in 1998, wordt vaak vergeleken met de Wipeout-serie vanwege het futuristische racethema. Maar het belangrijkste verschil - een van de weinige verschillen - zit in Aero Gauge, de schepen zweven niet alleen, maar vliegen, dus je kunt stunts en trucs in de lucht uitvoeren om je een weg naar de eerste plaats te vechten.

Wat dit een slechte game maakt op de Nintendo 64, is hoeveel Aero Gauge ontbreekt. Er zijn 4 tracks, een minimaal aantal voertuigen om te starten en te ontgrendelen, en geen multiplayer-modus voor meer dan 2 spelers. Als je eenmaal de geheime routes van elk nummer onder de knie hebt, hoef je niets anders te doen dan continu tegen de computer of een vriend te spelen.

Op het moment dat het spel uitkwam, was $ 60 veel te betalen voor iets onder het gemiddelde.

9 Blues Brothers 2000

Blues Brothers 2000 was een veel vertraagde game, die twee jaar na de release van de gelijknamige film uitkwam. De game kwam echter uit in hetzelfde jaar dat de film zich afspeelde. In het spel begin je in een gevangenis als Elwood. Je moet de band bij elkaar krijgen en door Chicago reizen om slechteriken te verslaan, Mac te pakken te krijgen en op te treden tijdens een Battle of the bands-concert twee dagen verderop.

Hoewel de game willekeurige plotelementen heeft die bij elkaar zijn gegooid om een ​​verhaal losjes gebaseerd op de film te maken, heeft de eentonige gameplay gamers uitgeschakeld. Elk niveau zorgt ervoor dat je 10 sleutels vindt, en als je ze aan het einde van het niveau niet allemaal vindt, begin je dat niveau helemaal opnieuw.

Wat het spel nog meer vertraagt, is iemand tegenkomen die je een dansbeweging leert die je moet repliceren met de controller en die je tijdens het spel moet onthouden. Je kunt dit niet omzeilen, en er is geen reden voor deze "minispellen".

Fans van de film zullen deze N64-cartridge snel verwijderen voor iets beters.

8 Powerpuff Girls: Chemical X-Traction

Deze game heeft enkele van de laagste scores van grote tijdschriften van alle Nintendo 64-games. Game Informer beoordeelde het met 1,5 van de 10, terwijl IGN iets omhoog ging met 2 van de 10. In Chemical X-Traction kom je door vijanden heen door dingen naar ze te gooien om minstens 2 van de 3 rondes te winnen. Als deze gameplay je aan Power Stone doet denken, zou je gelijk hebben.

De ontwerpers namen een 2D-achtige cartoon en pushten deze naar 3D, en dit is de grootste mislukking van deze game. Er zijn talloze grafische problemen, waaronder clipping en hitdetectie, en de polygonen die de omgeving en de personages vormen, zijn vreselijk grillig en blokkerig, alsof Chemical X-Traction de eerste 3D-polygonale game ooit was. Voeg toe aan die echt trage beweging en kleine gevechtsruimten, en je hebt een ramp.

7 South Park-rally

Er zijn tal van kart-achtige racegames voor de Nintendo 64, de meeste - zo niet alle - veel beter dan South Park Rally. Als je iconische personages uit de South Park-show wilt ontmoeten terwijl je in en rond de stad racet, dan is deze game perfect voor jou.

De bedieningselementen zijn extreem onvoorspelbaar en los, waardoor je vaker crasht en de kart omdraait. Na een race of twee zullen de muziek en de citaten van de show vermoeiend worden (hoewel Matt Stone en Trey Parker een paar originele regels hebben bijgedragen), omdat ze zullen herhalen omdat de game maar een beperkt aantal citaten heeft.

South Park Rally is een arme Mario Kart die te hard probeert om zowel casual als hardcore South Park-fans binnen te halen. Het uiterlijk van de show en bekende personages is gewoon niet genoeg.

6 Mortal Kombat-mythologieën: Sub-Zero

Afgezien van de gebruikelijke vechtgames van Midway Games, richt Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero zich uitsluitend op Sub-Zero terwijl hij probeert een amulet te vinden. Het is een actie-avontuur dat voorafgaat aan de eerste Mortal Kombat die op veel aspecten faalt.

De N64 moest stilstaande beelden gebruiken voor tussenfilmpjes omdat de beperkte opslagruimte van de cartridge geen live-actiescènes kon bevatten zoals de PlayStation. Hoewel de besturing vergelijkbaar is met die van andere Mortal Kombat-games, klonk Sub-Zero zijn eigen game goed, maar in uitvoering gaf IGN een reden om het in 2011 "de slechtste Mortal Kombat-game aller tijden" te noemen.

Hardcore Mortal Kombat-gamers genieten misschien van het spel, maar dat plezier is van korte duur vanwege de verschrikkelijk uitziende sprites en ongebruikelijke en verwarrende sterfgevallen. Midway was van plan om andere personages hun eigen verhaal te geven, maar op basis van de negatieve recensies annuleerde die plannen.

5 South Park: Chef's Luv Shack

De andere franchise naast Rugrats die twee inzendingen op deze lijst heeft, is South Park. In Chef's Luv Shack speel je als Eric, Kyle, Stan of Kenny en scoor je punten voor het beantwoorden van vragen en het voltooien van minigames.

Je zult snel merken dat de vragen niet alleen de trivia-kennis van South Park bevatten, maar ook de popcultuur. Vaak vereisen de vragen onduidelijke antwoorden die niemand ooit zou kunnen weten. En als u de vraag verkeerd heeft, weet u nooit het juiste antwoord, tenzij u de volgende keer goed raadt of het opzoekt. De minigames halen het concurrentievermogen uit het spelen van multiplayer en eindigen veel te snel om te waarderen.

Twee kenmerken die erger zijn dan de gameplay zijn de graphics en het geluid. De achtergronden en personage-animaties zijn flauw, schijnbaar gehaast. Het geluid doet niets om je liefde voor Chef of de jongens te vergroten, vaak huppelend of zo strak samengedrukt dat je niet kunt horen wat er werd gezegd.

Wist je dat je solo kunt spelen? Beter nog, je wint altijd, zelfs met een negatieve score.

4 Power Rangers Lightspeed Rescue

Power Rangers Lightspeed Rescue is een 3D-actiespel waarin je speelt als de Power Rangers tegen slechteriken in een beat-em-up-sfeer. Er zijn vier versies uitgebracht voor consoles, allemaal verschillend qua gameplay.

Het maakt niet uit of je moet Power Ranger voertuigen te besturen of vecht grote monsters, graphics van het spel was een terugkeer naar 1 ste generatie N64 games. Maar niet op een goede manier. Het is duidelijk dat Lightspeed Rescue de kracht van de Nintendo 64 niet heeft gebruikt, omdat andere games die tegelijkertijd werden uitgebracht er veel beter uitzagen. De bedieningselementen waren simplistisch, met slechts 2 knoppen en de D-pad of de analoge joystick. Desondanks vergde het besturen van een voertuig of personage geduld.

De gameplay omvatte het besturen of ronddwalen in hergebruikte en saaie levels en het afvuren van raketten op een slechterik. De game kan gemakkelijk in een paar uur worden verslagen, wat goed is omdat je snel door kunt gaan naar iets beters.

3 Carmageddon 64

Carmageddon, geïnspireerd door de film Death Race 2000 uit de jaren 70, is een racegame waarin je races binnen een tijdslimiet voltooit. U kunt meer tijd krijgen door andere auto's te beschadigen of door over mensen te rijden.

Wat Carmageddon bij eerdere releases tot een geweldig spel maakte, is volledig verdwenen uit de N64-versie. In plaats van voetgangers heeft het spel nu zombies om overheen te rijden. Het is merkwaardig waarom een ​​spel dat een "M" -classificatie ontving niet bleef bij wat het succesvol maakte: exploderende mensen en vliegende ledematen en spetterend bloed. Graphics en geluid werden overhaast in deze poort - bijna alsof het gecodeerd was voor de Sega-cd - en vormen een deprimerende toevoeging aan de Carmageddon-serie.

Sommige recensenten vinden Carmageddon 64 nog slechter dan Superman 64, dat ook door hetzelfde bedrijf, Titus Software, werd uitgegeven. En is er waarschijnlijk een die Nintendo wil dat je vergeet.

2 Batman Beyond: Return of the Joker

Als je Final Fight leuk vond, dan kan Batman Beyond: Return of the Joker's gameplay-stijl je misschien aanspreken. Maar dat is alles waar u van zult genieten. Je speelt als Terry McGinnis en werkt samen met een oudere Bruce Wayne om de nieuwe Batman te worden.

Return of the Joker is een nieuwe poging voor een bedrijf om een ​​goede, populaire licentie te gebruiken, een fatsoenlijk plan op papier te maken, maar het vreselijk uit te voeren. De graphics lijken iets op de Super NES en hebben geen detail en de achtergronden blijven zich herhalen. En wat Batman maakt tot wie hij is - technologie, wapengebruik, explosieve kracht - gaat verloren in deze game. Je kunt trappen en slaan, en als je deze twee of drie keer snel achter elkaar doet, werd het als een "combo" beschouwd.

Zelfs Batman-fans zullen niet van dit spel genieten. Je kunt beter Final Fight op de Sega-cd spelen.

1 Superman 64

Als je een N64-gamer vraagt ​​wat de slechtste game op de console was, is Superman 64 steevast het universele antwoord. Deze game heeft scores van 1 tot 5 (op 10) van veel recensenten. Zelfs Nintendo Power (berucht vanwege het geven van hogere scores dan andere tijdschriften voor gamebeoordelingen en sites voor Nintendo-games) gaf het een 4,7 op 10.

Alles aan Superman 64 is afschuwelijk. Grafische problemen zijn onder meer veel storingen, vreselijke detectie van treffers en een verschrikkelijke framesnelheid. De ontwikkelaar gebruikte ook te veel achtergrondmist om de incompetente codering van de N64's kracht om achtergronddetails soepel in te trekken te verbergen. Knoppen moesten meer dan eens worden ingedrukt om acties uit te voeren en de basisgameplay omvatte het voltooien van taken en puzzels zonder diepte of herspeelwaarde.

Excuses waren wijdverbreid voor de negatieve reacties van de game, van Warner Bros. en DC Comics die beperkten wat Titus in de game kon doen, tot gamers die voor de release sterk afhankelijk waren van recensies. Toch rechtvaardigt dat niet dat een game die twee jaar in ontwikkeling is, bij de release zo slecht zou moeten zijn.

---

Welke games heb je op deze lijst gespeeld? Welke games ontbreken volgens jou? Laat het ons weten in de comments!