Anthem's wapenschade nummers zijn gebroken omdat ze dat natuurlijk zijn
Anthem's wapenschade nummers zijn gebroken omdat ze dat natuurlijk zijn
Anonim

De nieuwste bug die een al glitch beladen Anthem plaagt, is er een die de uitvoer van het aantal wapenschade volledig betekenisloos maakt. De wapens van de game zijn eerder onder de loep genomen in de vorm van straffende buitdruppels, maar vuurgevechten waren tot nu toe een van de meer consistente elementen van de nieuwste titel van BioWare.

De release van Anthem was een ramp voor EA en BioWare, waarbij de laatste zich klauterde om branden te blussen omdat de gamewereld dreigt te bezwijken onder een aantal verschillende problemen. Het is de verdienste dat BioWare snel is geweest in het aanpakken van het ontelbare aantal problemen dat momenteel het spel teistert, maar het heeft de ervaringen van miljoenen opgewonden spelers al verzuurd. Dat was voordat Anthem ook PS4-consoles begon te metselen, mogelijk in een poging om mensen te redden van het spelen van wat op dit moment een onvolledige game is.

Nu heeft een diepgaande studie uitgevoerd door Reddit-gebruiker YeetLordSupreme een ander verontrustend element van Anthem's gameplay blootgelegd: het systeem voor wapenschade is volledig verbroken. Het probleem lijkt verband te houden met de manier waarop Anthem zijn wapenschade aanpast op basis van groepsmatchmaking. De game verandert de manier waarop spelers schade aanrichten, zodat niveauverschillen groepen niet minder leuk maken om in te spelen, maar die schaal lijkt niet te werken. Volgens het bewijs doet een gemeenschappelijk geweer van niveau 1 momenteel meer schade dan een meesterwerkgeweer van niveau 45 wanneer het op dezelfde vijand wordt toegepast. Het meesterwerkgeweer heeft 6 kogels om een ​​litteken-trooper te doden, terwijl het geweer van niveau 1 er 4 nodig heeft.

Een Reddit-gebruiker ontdekte dat de schadecijfers in Anthem niets lijken te betekenen:

een level 1 Defender Rifle doet meer schade dan een level 45 meesterwerkwapen

GIF-bewijs:

Bron: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 maart 2019

BioWare technisch ontwerpdirecteur Brenon Holmes heeft ook al ingecheckt op de Reddit-thread, dus de studio is nu op de hoogte van het probleem, als het niet eerder was. Holmes leek verrast te zijn door het nieuws, wat aangeeft dat het waarschijnlijk een bug is die wapenbeschadiging beïnvloedt:

"We zullen dit moeten onderzoeken. Schaalsystemen moeten spelers van laag niveau in staat stellen om met spelers van hoog niveau te spelen om effectief te zijn tegen vijanden van hoog niveau.

Dit is niet de bedoeling, er klopt iets niet …"

Het is duidelijk dat dit soort incidenten meer brandstof zal toevoegen aan het vuur dat EA Anthem heeft overhaast, waarbij kritieke functies worden weggelaten die eerder werden geadverteerd tijdens de E3 2017-trailer van de game. Hoewel het nog een ander probleem is dat BioWare waarschijnlijk met een korte doorlooptijd kan oplossen, is de echte vraag hoeveel problemen fans nog kunnen krijgen voordat Anthem alle mensen verdrijft die geïnteresseerd zijn in de solide basis die de gevechtsmechanica biedt.

Er is veel leuks aan Anthem. In de Anthem-recensie van Screen Rant suggereerden we dat er onder de oppervlakte van alle bugs en ontbrekende functies een goede game wacht om naar voren te komen. Dat blijft nog steeds waar, aangezien veel spelers op onverklaarbare wijze gecharmeerd zijn van het spel, ook al functioneert het niet op een basisniveau. EA en BioWare kunnen Anthem misschien nog redden, maar naarmate de zaken spiraalvormig blijven, is de reputatieschade van beide bedrijven misschien niet zo eenvoudig te herstellen.

Meer: Anthem's console-ervaring is zo slecht dat fans restitutie krijgen