Assassin's Creed Director plaagt vervolginstelling en aanpak
Assassin's Creed Director plaagt vervolginstelling en aanpak
Anonim

Justin Kurzel was een soort onbekende speler voordat hij Michael Fassbender regisseerde in Macbeth. Hij had natuurlijk al eerder Snowtown geregisseerd, een veelgeprezen Australische film, maar Macbeth was zijn eerste film die in het buitenland veel aandacht kreeg - deels vanwege de betrokkenheid van Fassbender en Marion Cotillard, maar ook vanwege de verbluffende visuals.

In Assassin's Creed herenigt Kurzel zich met Fassbender en Cotillard voor een heel ander soort film: een actie-avontuur sciencefictionfilm aangepast van een videogame.

We spraken onlangs met Kurzel over zijn beslissing om aan de film te werken, een recente opmerking die hij maakte over de setting van een mogelijk vervolg, en of we later wel of niet meer van de voorouders in Assassin's Creed-films zouden zien.

Ik denk dat het eerlijk is om te zeggen dat de algemene consensus met betrekking tot videogamefilms is dat ze de neiging hebben om te zuigen en dat er echt nog geen erg goede videogamefilm is geweest. Wat maakt Assassin's Creed anders?

Ik weet het niet, ik heb niet veel van die andere videogamefilms gezien, dus

Ik denk dat we altijd hebben geprobeerd om er een film van te maken. We wilden er geen toe-eigening van het spel van maken. Ubisoft wilde heel graag een hele nieuwe set personages en locaties maken. En ik denk dat we probeerden het allemaal echt te doen, weet je, om er een echte filmervaring van te maken. Veel van de actiescènes zijn niet groen gescreend, ze zijn er, opgenomen op locatie in Malta en Spanje, en ik denk dat er iets achter zit.

Ik was echt verrast toen ik voor het eerst ging zitten en begon te praten over Assassin's Creed, in termen van ideologieën van vrije wil en macht en controle, en dit hele idee van de animus en het genetische geheugen en het begrijpen van wie je bent door je bloed. Weet je, er zit veel vlees op het bot. Dus ik denk dat we al een beetje in een wereld zaten waar we niet het gevoel hoefden te hebben dat we te veel bereikten, dat er wat solide dingen waren om op het scherm te zetten.

Er zijn veel overeenkomsten tussen deze film en de videogameserie, met name de eerste aflevering, maar er zijn ook veel afwijkingen. U had het over het veranderen van locaties - wat was het idee achter dit tijdens de Spaanse inquisitie in tegenstelling tot een van de tijdperken uit de videogames?

Nou, ik denk dat Michael Fassbender en Ubisoft meteen hadden besloten tot de Spaanse inquisitie - en dat was om een ​​vertrek te vinden van locaties die eerder waren gedaan. Maar het is gewoon zo'n geweldige periode in de geschiedenis. Het is niet alleen visueel spectaculair, maar de religieuze vervolging die in die tijd gaande was en de figuur van Torquemada, het leek gewoon een geweldige achtergrond om een ​​soort huurmoordenaars in te zetten om tegen te vechten.

Ik weet dat je het hebt gehad over het mogelijk willen verkennen van de jaren vijftig in een vervolg, of misschien iets noir doen.

(Gelach)

Is dat waar?

Dat was … dat was een terloopse opmerking en het is een soort oorlogsgeroep geworden. Ja, kijk, ik denk dat je overal heen kunt gaan. Ik bedoel, ik ben echt gefascineerd door de recente geschiedenis. We zijn niet gaan zitten en hebben gediscussieerd, gepraat over waar mogelijk een tweede zou kunnen gaan. Meestal ga je (in de games) op een eerlijke manier terug en gaat het over het contrast van het heden en het verleden. Maar ik ben altijd gefascineerd geweest door de recente geschiedenis en dat was een van de kleine antwoorden die ik naar buiten gooide en die een beetje wind leek te hebben gekregen.

Eerlijk genoeg. Deze film legt de focus meer op Cal dan op Aguilar in het verleden. Ik ben benieuwd of je een vervolg zou maken, zou er meer nadruk liggen op de Assassin-voorouder dan Cal, of zou de focus in het heden bij Cal blijven?

Mogelijk. Ik bedoel, ik denk dat, ongeacht wat dit een oorsprongsverhaal was, we probeerden een hedendaagse Assassijn op te zetten en dat het publiek zou begrijpen hoe hij evolueert en ik denk dat hij zich een beetje realiseert dat hij een Assassijn is. Ik heb altijd genoten van het idee dat van Ubisoft en Michael kwam met betrekking tot een oorsprongsverhaal. Ik denk dat in de tweede, nu je het hebt vastgesteld, ik zeker denk dat je meer tijd in het verleden zou kunnen doorbrengen. Maar ik denk wel dat Assassin's Creed als film uniek is vanwege die dans tussen het verleden en het heden, die je in de game niet zo vaak speelt. Je gaat heel snel terug in de geschiedenis. Maar ik denk eigenlijk dat het er interessant aan is als film.

Maar ja, ik zou zeker kunnen zien dat we misschien wat meer tijd met een voorouder zouden doorbrengen als we een tweede zouden doen.

VOLGENDE: Jeremy Irons Interview voor Assassin's Creed