Assassin's Creed Early Reviews: Gladde actie kan een zwak verhaal niet redden
Assassin's Creed Early Reviews: Gladde actie kan een zwak verhaal niet redden
Anonim

Rogue One: A Star Wars Story zit, op het moment dat dit wordt geschreven, comfortabel bovenop de box office, zowel in de VS als daarbuiten. De Star Wars-spin-offfilm krijgt te maken met concurrentie van een paar bid-budget tentpoles die op 21 december arriveren (minder dan een week nadat Rogue One in de bioscoop is geopend): Sony Pictures 'sci-fi romance / thriller Passengers, met sterren Chris Pratt en Jennifer Lawrence voorop, en de Assassin's Creed- videogame-filmaanpassing die wordt bekroond door Michael Fassbender, evenals Oscar-winnaars Marion Cotillard en Jeremy Irons.

De Assassin's Creed-film is vooral opmerkelijk - niet alleen omdat hij is gebaseerd op de populaire Ubisoft-videogamefranchise met dezelfde naam, maar ook omdat het de eerste is van verschillende videogamebewerkingen die Ubisoft Motion Pictures wil uitbrengen. Vroege recensies voor Passengers waren niet vleiend en geven aan dat de film moeite zal hebben om te concurreren met de kritische / publiekslieveling die Rogue One is aan de kassa. Helaas, voor die fans die hadden gehoopt dat de film de beruchte videogamefilm 'curse' zou breken, zijn de eerste recensies voor Assassin's Creed (die 20th Century Fox in de bioscoop uitbrengt) niet veel beter - zo niet slechter - dan die voor passagiers.

De volgende recensiefragmenten voor Assassin's Creed - een project dat Fassbender en Cotillard herenigt met de regisseur van hun veelgeprezen Macbeth (2015) verfilming, Justin Kurzel - zijn SPOILERVRIJ en bevatten links naar de volledige recensies. Voor degenen die niet vertrouwd zijn, hier is de officiële Assassin's Creed-plot-synopsis:

Door middel van een revolutionaire technologie die zijn genetische herinneringen ontsluit, beleeft Callum Lynch (Michael Fassbender) de avonturen van zijn voorvader, Aguilar, in het 15e-eeuwse Spanje. Callum ontdekt dat hij afstamt van een mysterieus geheim genootschap, de Assassins, en verzamelt ongelooflijke kennis en vaardigheden om het op te nemen tegen de onderdrukkende en machtige Tempeliersorganisatie van vandaag.

Collider - Perri Nemiroff

Je kunt verbluffende beelden, veelbelovend bronmateriaal en een fantastisch ensemble hebben, maar dat zal allemaal bezwijken onder de druk die wordt gecreëerd door een volledig gebrek aan toegang tot de personages. De aanpassing op het grote scherm van Assassin's Creed had veel te bieden en kent zelfs veel succes op technisch gebied, maar als het je niet uitmaakt of de personages leven of sterven, ligt de film dood in het water.

Verscheidenheid - Owen Gleiberman

'Assassin's Creed' is opgenomen in sombere sci-fi renaissancekleuren en heeft een cast van 'Masterpiece Theatre' die tien keer stijlvoler is dan nodig is, het kostte meer dan $ 150 miljoen om te maken, en het is erg serieus over zijn lang geleden en -verre-setting … (Michael) Fassbender neemt de rol van Callum Lynch op zich (als) als hij Neo speelde uit "The Matrix" gekruist met Hamlet. Zijn elke tragische blik en saturnische grimas vertellen het publiek dat dit niet zomaar een veredelde dystopische joystick-rit is - het is echt drama! Behalve dat het dat niet is. In "Assassin's Creed" is Michael Fassbender als het ultieme speciale effect.

Forbes - Scott Mendelson

De film is een moeizame oefening in valse hoop, met toptalent en sterke productiewaarden die alleen maar resulteren in weer een relatief slechte videogamefilm. Het is de Anakin Skywalker van videogamefilms, een ogenschijnlijk veelbelovend aanbod dat bedoeld was om het subgenre te redden, maar het in nog meer duisternis achterlaat. Assassin's Creed hoefde minder tijd te besteden aan het lezen van zijn eigen handleiding en meer tijd aan het spelen van zijn eigen spel.

The Wrap - Michael Nordine

Deze bewerking van de populaire serie brengt regisseur Justin Kurzel weer samen met zijn "Macbeth" -sterren Michael Fassbender en Marion Cotillard, zij het met aanzienlijk minder vruchtbare resultaten; fans van de videogamefranchise zullen waarschijnlijk nog meer teleurgesteld zijn dan degenen die alleen op zoek zijn naar een historische actiefilm … Kurtzel en het bedrijf lijken van plan dit te laten voelen als een film die toevallig is gebaseerd op een videogame in plaats van een hetero aanpassing, een begrijpelijk doel dat resulteert in het ergste van beide werelden. De overdreven dwaasheid van "Resident Evil" of zelfs "Mortal Kombat" zou de voorkeur hebben boven deze zelfzuchtige slog.

THR - Harry Windsor

Het jaar 2016 was vol verrassingen, dus in sommige opzichten is Assassin's Creed, de laatste poging van Hollywood om goud te delven in een industrie die meer geld binnenhaalt dan het doet, een geruststellend tonicum: aanpassingen aan videogames blijven ploeterende zaken. Geregisseerd door de Australische helmer Justin Kurzel, herenigd met zijn Macbeth-sterren Michael Fassbender en Marion Cotillard, Assassin's Creed is resoluut met een stenen gezicht en laat de alledaagse grapjes achter die gebruikelijk zijn in de huidige blockbusters. Maar dit is bijna twee uur ingewikkelde hokum die misschien heeft geprofiteerd van een paar zichzelf leeglopende jabs.

The Guardian - Peter Bradshaw

Je kunt je alle sterren van (Assassin's Creed) - (Michael) Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Essie Davis - (in de war brengen) voorstellen terwijl je door het script kijkt, voordat ze op de laatste pagina van hun contract naar de vergoeding worden geleid. Het is een actiefilm, met klodders thriller en splodges van Dan Brown-samenzwering; en er gaan nauwelijks vijf minuten voorbij zonder dat iemand in monnikskostuum een ​​beetje subparkour doet en van het dak van het ene gebouw naar het andere springt. En toch is het altijd mysterieus, transcendentaal saai.

Uproxx - Mike Ryan

Hou je van Paul WS Anderson-films? Misschien wel. Dat is jouw keuze en dat is tussen jou en je god. Als je Paul WS Anderson-films leuk vindt - films als Resident Evil en Pompeii - dan vind je Assassin's Creed misschien ook leuk. Ik ben serieus. Het is als een behoorlijk goed uitgevoerde film van Paul WS Anderson, met alleen een van de beste acteurs ter wereld in de hoofdrol, ontdaan van alle persoonlijkheid. Maar Assassin's Creed werd niet geregisseerd door Paul WS Anderson, het werd geregisseerd door Justin Kurzel - die Fassbender regisseerde in Macbeth van vorig jaar en van wie ik nu moet aannemen dat hij veel Paul WS Anderson-films heeft gezien.

En nu, voor een verandering van tempo ten opzichte van de negatieve recensies die tot nu toe zijn uitgebracht, is hier een (iets meer) positieve recensie voor de aanpassing van de Assassin's Creed-film:

IndieWire - David Ehrlich

Er zijn maar weinig studio-aanbiedingen van deze omvang die zo trots het geweld van hun creatieve proces uitdrukken, dus confronteer ze openlijk met hun genetische samenstelling om iets beters te worden dan wat voor hen is geschreven. 'Assassin's Creed' bestempelen als de beste videogamefilm die ooit is gemaakt, is het soort achterbakse compliment dat klinkt als overdrijving, maar de beschrijving past in beide opzichten. Ongeacht wat je deze eigenaardige, arresterend onuitnodigende onzin noemt, het feit is dat het de enige blockbuster van 2016 is die me wanhopig op zoek maakte naar een vervolg.

Op basis van deze recensies (zowel negatief als minder negatief), lijkt het erop dat Assassin's Creed beschikt over een knap productieontwerp en strak geconstrueerde sequenties die lijken op die van Kurzel's Macbeth, en dat William Shakespeare de meedogenloze po-face en zelfzuchtige aanpassing speelt. toon - voor het erger. Het klinkt ook alsof Fassbender hier het soort toegewijde uitvoering levert dat iedereen van de acteur gewend is, ongeacht of hij in de nieuwste X-Men-film verschijnt of een nieuw aanbod van 12 Years a Slave-regisseur Steve McQueen. Het probleem is echter dat dat alles (blijkbaar) in dienst staat van een halfbakken verhaal, mythologie en personages.

Deze resultaten zijn niet per se verrassend, aangezien de trailers voor Assassin's Creed (verdacht) veel meer aandacht hadden besteed aan het spektakel en de stijl van de film boven de personages of de wereldopbouw. Fox heeft zelfs niet zo lang geleden een trailer uitgebracht die uitsluitend was gewijd aan het uitleggen van de plot van de film, wat suggereert dat de studio misschien heeft erkend dat de mythologie van de film (die in de loop van de ontwikkeling van het project door verschillende scenarioschrijvers werd geschreven) rommelig genoeg was om een ​​promo nodig te hebben. dat biedt een duidelijke uitleg voor degenen die niet bekend zijn met de originele Assassin's Creed-games.

Met andere woorden: op basis van mond-tot-mondreclame klinkt het alsof Assassin's Creed in hetzelfde schuitje valt als Warcraft - een aanpassing van videogames die, net als de eerste, door velen werd bekritiseerd omdat hij moeite had om het bronmateriaal naar het grote te vertalen. scherm, ondanks de creatieve betrokkenheid van de ontwikkelaars van de originele games achter de schermen. De videogamefilm "curse", zo lijkt het, is nog steeds springlevend.

VOLGENDE: Assassin's Creed Final Trailer