Klassieke Nintendo-franchises die mogelijk naar de iPhone komen
Klassieke Nintendo-franchises die mogelijk naar de iPhone komen
Anonim

Nu Nintendo onlangs Super Mario Run voor de iPhone aankondigde, lijkt het erop dat ze zich inzetten voor het betreden van de mobiele gamingmarkt. Nintendo heeft ook eerder bevestigd dat Animal Crossing- en Fire Emblem-games in de toekomst naar mobiele telefoons komen.

Terwijl het eerste officiële gsm-spel van Nintendo, Miitomo, snel opraken, zou hun tweede titel het aanzien van mobiel gamen veranderen. Pokémon GO is een cultureel fenomeen geworden dat zich op een ongekende manier heeft weten te verspreiden van gaming naar de reguliere samenleving. Het meeste van dit succes kan worden toegeschreven aan Niantic, de ontwikkelaar van Pokémon GO (Nintendo had eigenlijk heel weinig betrokkenheid bij het succes van de game), maar je kunt er zeker van zijn dat het succes van GO Nintendo overtuigde om met de tijd mee te gaan.

Met meer dan dertig jaar aan klassieke gamefranchises om uit te kiezen, zijn we hier om uit te leggen wat we van Nintendo willen op de mobiele gamingmarkt. Van de premiejager Samus Aran tot de held van Hyrule - hier zijn de vijftien Nintendo-eigendommen die we op de iPhone moeten zien.

15 Metroid

Er is een algemene consensus onder Nintendo-fans over welke gameseries ze nieuw leven willen inblazen. De eerste keuze is Metroid. Hoewel ze net Metroid Prime: Federation Force voor de 3DS hebben uitgebracht, beschouwen de meeste fans het niet als onderdeel van de serie vanwege het gebrek aan Samus Aran als de hoofdrolspeler en het is een coöp-shooter. De fans willen Samus terug als hoofdrolspeler, en dat haar persoonlijkheid wordt hersteld als de onwankelbare badass die ze was vóór Metroid: Other M.

Hoewel een 2D Metroid in de stijl van de originele trilogie van games moeilijk te realiseren zou zijn op een touchscreen (die games waren al moeilijk genoeg met een joypad), zou de Metroid-gsm-game in een andere richting kunnen gaan. Een schietspel in Metroid Prime-stijl dat gyroscopische bedieningselementen gebruikte, zou goed werken op de iPhone.

Nintendo heeft in het verleden ook bewezen dat een touchscreen 3D Metroid zou werken. Dit was het geval met Metroid Prime: Hunters op de Nintendo DS, dat de stylus gebruikte om je perspectief te verplaatsen.

14 Pokémon

Met het ongelooflijke succes van Pokémon GO is de Pokémon-serie de belangrijkste kanshebber voor het volgende Nintendo-bezit om zijn weg naar mobiele telefoons te vinden. Hoewel Pokémon GO een erg vermakelijke titel is, is het nauwelijks representatief voor hoe Pokémon eigenlijk speelt. Pokémon GO is in feite een mix tussen het volgen van aanwijzingen op Google Maps en het vegen over het scherm.

Als Nintendo een manier zou vinden om de huidige Pokémon GO-game te mixen met elementen uit de reguliere titels, dan zouden ze een nog grotere hit in handen hebben. Kun je je een spel voorstellen waarin elk land is opgedeeld in "regio's" en de acht sportscholen over het land verspreid zijn? Je zou mensen door het hele land laten reizen om de acht Gym Leaders te verslaan … zoals in de echte Pokémon-wereld.

Zelfs als Nintendo lui werd en de oude Pokémon-games gewoon naar telefoons porteerde (met een paar token-functies), dan zouden ze nog steeds een hoop geld verdienen aan alle Pokémon GO-enthousiastelingen, die iets te doen moeten hebben terwijl de servers niet werken.

13 Dr. Mario

Met de Dr. Mario-titels kun je als Mario spelen terwijl hij een rechtszaak wegens wanpraktijken verdient - pil na pil in de keel van een patiënt duwen om de kleurgecodeerde virussen in hun lichaam te doden. De game lijkt erg op Tetris en omvat bijpassende gekleurde blokken in een rij van vier om vijandelijke virusblokken die het scherm vullen te vernietigen. Het is een erg leuk en verslavend spel dat zich goed leent voor korte speelsessies, waardoor het een perfect spel is voor de mobiele telefoon.

Omdat het spel erg dicht bij Tetris staat, zou het heel goed moeten werken op een iPhone. Hoe weten we dat? Tetris staat al in de app store (en is op dit moment naar vrijwel elk telefoon- / videogamesysteem geporteerd). Hoewel Nintendo lange tijd de rechten op Tetris-poorten bezat, keerden de oorspronkelijke rechten uiteindelijk terug naar de oorspronkelijke maker, Alexey Pajitnov, in 1996. Als zodanig heeft Nintendo de Dr.Mario-titels meer gepusht vanwege hun eigendom van het concept (terwijl nog steeds Tetris-spellen op hun systemen toestaan).

12 uitslaan

De Punch Out-serie heeft in de afgelopen dertig jaar maar weinig releases gehad. De games die zijn uitgebracht hebben allemaal een indruk achtergelaten op spelers die tot op de dag van vandaag nog steeds aanwezig zijn. Punch Out heeft zoveel fans dat Little Mac, een van de terugkerende hoofdrolspelers in de serie, een plekje verdiende in de nieuwste Super Smash Bros.- games.

Punch Out, oorspronkelijk verschenen in de speelhallen, is een serie boksspellen die snelle actie combineren met ritmische bewegingen. De games zijn het best bekend om hun selectie van gekke buitenlandse stereotypen die fungeren als de antagonisten, en voor de bekendheid van bokser Mike Tyson als de brutaal moeilijke eindbaas van Punch Out on the NES.

Een nieuwe game in de Punch Out-serie zou goed werken op een telefoon, vanwege het relatieve gebrek aan knopinvoer die vereist is. De originele Punch Out had vier knoppen om te ontwijken (links, rechts, blok en omlaag) en drie punch knoppen - een voor elke arm en een voor de super uppercut. Bij de Punch Out-spellen ging het allemaal om timing en het leren van de patronen van je tegenstanders, zodat je hun brute aanval kunt overleven voordat je een straffende tegenaanval uitvoert. Dit zou heel gemakkelijk te bereiken zijn op een touchscreen.

11 Eendenjacht

Van games die mensen zich graag herinneren, tot de game die mensen graag haten - Duck Hunt.

De originele Duck Hunt-titel is technisch gezien een veel verkochte game voor Nintendo, omdat het een pack-in-titel is op bepaalde Nintendo Entertainment System-bundels. Hoewel Duck Hunt een leuk schietspel was, is het ding dat de meeste mensen zich herinneren die hond … en zijn spottende lach elke keer dat je het miste. Zelfs dertig jaar later haten mensen die hond nog steeds. Die haat heeft hem echter in ieder geval iconisch gemaakt, want hij is verschenen in de nieuwste Super Smash Bros.-games en had zelfs een cameo in de Adam Sandler-film Pixels.

Een modern Duck Hunt-spel zou relatief eenvoudig zijn op de iPhone. Nintendo zou een schietspel kunnen maken dat gebaseerd is op het tikken op de eenden / kleiduiven zodra ze verschijnen. Hoewel de originele game moeilijk was omdat de NES Zapper op een tv-scherm was gericht, kon deze nieuwe game dit compenseren door de doelen sneller te maken en een zeer nauwkeurige nauwkeurigheid van je vingers te vereisen om een ​​treffer te scoren.

10 Gouden Zon

Nintendo-systemen hebben in de loop der jaren veel klassieke RPG-series gehouden. Desondanks ontwikkelden ze verrassend weinig eigen JRPG-achtige series (zoals Final Fantasy). Als je RPG-spin-offs van andere series zoals Mario & Luigi of Paper Mario niet meetelt, dan heeft Nintendo eigenlijk maar drie op hun naam staan, Pokémon, Earthbound (ook wel bekend als Mother in Japan) en Golden Sun.

De Golden Sun-serie bestaat uit drie games die zijn uitgebracht op de Game Boy Advance en Nintendo DS. Ze waren een mengeling van turn-based gevechten in RPG-stijl en het oplossen van puzzels in Legend of Zelda-stijl in kerkers. Een belangrijk kenmerk van de spellen waren de "Djinn", magische geesten die je niet alleen in de strijd hielpen, maar ook buiten de strijd om nieuwe bovennatuurlijke vaardigheden boden om je te helpen puzzels op te lossen.

Zelfs als Nintendo gewoon poorten van de games voor de iPhone zou maken, zouden ze heel goed werken. De turn-based gevechten zouden heel gemakkelijk te bereiken zijn met een touchscreen, net als de dungeon delving (omdat het meer om de puzzels gaat). Een gloednieuwe game in de serie die volledig gebruik maakt van de mogelijkheden van een high-end gsm zou zelfs nog meer welkom zijn.

9 Kirby

Er zijn in de loop der jaren veel verschillende soorten Kirby-spellen uitgebracht. De reguliere Kirby-games zijn allemaal platformgames, waarbij je je vijanden in zijn geheel verslindt om hun krachten te gebruiken. Er zijn ook meer experimentele titels, zoals Kirby's Air Ride, waarbij je in een 3D-omgeving moet racen, en Kibry Tilt 'n' Tumble, een Game Boy-game met een ingebouwde versnellingsmeter, waarmee spelers de console konden bewegen om verplaats Kirby.

Naast al deze geweldige games is er nog een andere stijl van Kirby-game die smeekt om aangepast te worden voor mobiele telefoons - de stijl die wordt gebruikt in Kirby: Canvas Curse en Kirby and the Rainbow Curse.

In de "Curse" Kirby-spellen teken je een lijn met magische verf over het touchscreen die Kirby zou volgen. Je moest Kirby door obstakels en vijanden navigeren met je beperkte voorraad verf om je te redden. Deze games zouden heel gemakkelijk overgezet kunnen worden naar een touchscreen-gebaseerd systeem. Een nieuw spel dat deze besturingsmethode gebruikte, maar ook gemaakt was voor een kleiner scherm, zou nog beter zijn.

8 Star Fox

De vele gerapporteerde besturingsproblemen met Star Fox Zero op de Wii U hebben bewezen dat Nintendo het concept van Star Fox misschien overdrijft. Wat oorspronkelijk een eenvoudig idee was, verpakt in indrukwekkende beelden en een gedenkwaardige cast, is op de een of andere manier in de war geraakt door de wens van Nintendo om te innoveren op gebieden waar het niet nodig was. De dingen die Star Fox Zero had kunnen gebruiken om de game te onderscheiden van zijn voorgangers, zoals een open omgeving die meerdere manieren mogelijk maakte om missies te volbrengen, werden terzijde geschoven ten gunste van een nodeloos ingewikkeld besturingsschema.

Naast alle fraaie 3D-beelden is Star Fox altijd een shooter op het spoor geweest. Hoewel de spellen meestal meerdere routes door een level bieden, moet je voor elk van de routes nog steeds een vooraf bepaald pad naar het einde volgen, terwijl je vijandige aanvallen overleeft. Deze spelstijl zou gemakkelijk kunnen worden gecombineerd met gyroscopische bediening en een enkele "shoot" -knop om een ​​nieuwe Star Fox-titel op de iPhone te creëren. Je laat het spel gewoon plaatsvinden vanuit het zicht van de Arwing-cockpit en kijkt niet achterom.

7 Brain Age

In 2005 had Nintendo het gekke idee om een ​​boek gebaseerd op wiskunde om te zetten in een videogame. Dit boek was Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain, wat een enorm succes was in Japan. Het boek was gebaseerd op het onderzoek van ene Dr. Kawashima, wiens onderzoek onthulde dat het dagelijks beantwoorden van wiskundige vergelijkingen en het voorlezen van woorden je hersenen actiever zou maken.

Dus hoe heeft Nintendo dit boek in een videogame veranderd? Ze veranderden dr. Kawashima in een zwevend hoofd en maakten hem het boegbeeld van een reeks spellen die bedoeld waren om jou slimmer te maken.

De Brain Age-serie paste het werk van Dr. Kawashima aan tot een spel. Je had nu bijna oneindige willekeurige wiskundige vragen en woorden om hardop voor te lezen, in plaats van het eindige aantal dat in zijn boek stond. De game vroeg je om je antwoorden op te schrijven met behulp van het aanraakscherm, en je zou de woorden in de microfoon moeten uitspreken. Deze spellen zouden gemakkelijk werken op de iPhone, en als je ze de hele tijd bij je hebt, is de kans groter dat je je hersentraining bijhoudt.

6 Pikmin

De Pikmin-games zijn een van de meest bejubelde series van Nintendo. Dit ondanks zijn relatieve jeugd in vergelijking met zijn tijdgenoten (de eerste Pikmin-game is iets meer dan vijftien jaar oud). De Pikmin-spellen casten je meestal als Olimar, een astronaut die is neergestort op een vreemde planeet. Hij moet het bevel voeren over een groep plantachtige aliens, de Pikmin genaamd, om de stukken van zijn schip te vinden en naar huis te gaan.

Een echte 3D Pikmin-titel zou erg moeilijk zijn om op een telefoon te realiseren, aangezien de reguliere Pikmin-spellen lastig kunnen zijn om te spelen (zelfs met een bedieningstablet met twee joysticks). Nintendo bood een oplossing voor dit probleem in hun laatste Nintendo Direct - een 2D Pikmin-game.

Dit nieuwe Pikmin-spel lijkt op het oude puzzelspel Lemmings, waarin je obstakels overwint door het besturen van minions die over unieke vaardigheden beschikken. Door de verschillende gekleurde Pikmin te besturen met behulp van het touchscreen, kun je hun individuele krachten gebruiken om de barre omgeving te overwinnen. Een soortgelijk spel zou gemakkelijk gemaakt kunnen worden voor de iPhone.

5 Rhythm Heaven

Rhythm Heaven is een van de nieuwste eigendommen van Nintendo, met de eerste game die in 2006 in Japan werd uitgebracht. Toen de serie zijn weg vond naar de Nintendo DS, kreeg deze een grote impuls, met een reclamecampagne met Beyoncé in de hoofdrol.

De Rhythm Heaven-serie is gebaseerd op muzikale minigames. Zoals de naam al aangeeft, zal een sterk gevoel voor ritme je helpen om verder te gaan in deze spellen. Je hebt wat muzikaal timingvermogen nodig om je te helpen een professionele worstelaar te interviewen, fruit te vangen dat eindeloos van een trap naar beneden valt of boomstammen in stukken te snijden voor een groep griezelige kattenmensen.

Deze stijl van muzikaal spel, die een spannende uitdaging op basis van je natuurlijke ritme combineert met komische scenario's, zou meteen thuis zijn in de app store. Voor de meeste activiteiten zijn slechts één of twee knoppen nodig, waardoor het gemakkelijk op een touchscreen past.

Met de nieuwste titel van de serie, Rhythm Heaven Megamix, die meer dan 100 minigames naar de 3DS brengt, is er geen reden dat een vergelijkbare verzameling zijn weg naar de iPhone niet zou kunnen vinden.

4 Advance Wars

Hier is een serie die veel te laat is voor een revival.

Omdat Fire Emblem een ​​van de weinige series is waarvan is bevestigd dat deze naar mobiele telefoons komt, zou de volgende logische stap zijn om de Advance Wars-serie nieuw leven in te blazen. Hoewel Fire Emblem een ​​tactische RPG-serie is die zich richt op een fantasiesetting en de relaties tussen de cast van personages, heeft Advance Wars een moderne setting gebaseerd op oorlogvoerende landen. Advance Wars is een turn-based strategieserie, die een grote focus heeft op het veroveren van bases om geld te verdienen, zodat je nieuwe eenheden kunt bouwen om de strijd in te sturen.

De originele games in de serie (bekend als Nintendo Wars) hebben Japan nooit verlaten. Pas bij de Advance Wars-titels op de Game Boy Advance kwam de serie uit in het Engels en kreeg het een enorme cultstatus in het westen. De laatste titel die in de serie werd uitgebracht was Advance Wars: Days of Ruin, een game die het luchtige verhaal en de kleurrijke beelden van zijn voorgangers verliet om zich te concentreren op een angstige cast en een post-apocalyptisch scenario. Als Advance Wars wil terugkeren, moet het de charmante stijl en vermakelijke cast terugbrengen die in de eerste plaats zijn fanbase heeft gewonnen.

3 Game & Watch

De Game & Watch-serie handhelds vertegenwoordigt de eerste intrede van Nintendo in de videogamebusiness. Nintendo begon als een fabrikant van speelkaarten, voordat Gunpei Yokoi (de man die de Game Boy zou maken) de president van het bedrijf, Hiroshi Yamauchi, overtuigde om een ​​reeks op LCD-gebaseerde gaming-handhelds te financieren. Dit leidde tot de oprichting van de Game & Watch-serie en bracht Nintendo op zijn bestemming als een van de giganten van de videogame-industrie.

Ondanks hoe primitief de games lijken in vergelijking met moderne titels, is Nintendo altijd trots geweest op hun geschiedenis. Dit is de reden waarom Mr. Game & Watch (een basistekening van een man die in veel Game & Watch-titels verscheen) in verschillende Super Smash Bros.-spellen is verschenen.

Hoewel de Game & Watch-serie erg basic is (meestal met slechts twee knoppen), vertegenwoordigen ze enkele van de meest verslavende en uitdagende titels in de Nintendo-bibliotheek. In het verleden heeft Nintendo collecties Game & Watch-games uitgebracht op hun recentere consoles. Een complete verzameling van de hele serie zou een uitstekende aanvulling zijn op de gamesbibliotheek van de iPhone.

2 De Earthbound-serie

De Earthbound / Mother-serie bestaat uit drie hoog aangeschreven games, die allemaal bekend staan ​​om hun eigenzinnige gevoel voor humor en hun nieuwsgierige Japanse kijk op Amerika. De eerste twee spellen zijn uitgebracht op de NES en SNES en hebben Engelse taalversies ontvangen. De derde titel is uitgebracht op de Game Boy Advance en moet - officieel - nog buiten Japan worden uitgebracht. Omdat de serie alleen uit turn-based RPG's bestaat, zouden ze heel gemakkelijk kunnen worden aangepast aan de touchscreen-speelstijl. Met het enorme potentiële publiek van de iPhone dat voor hen beschikbaar is, zou Nintendo er eindelijk van overtuigd kunnen raken om Mother 3 in het Engels te vertalen en het in het westen uit te brengen.

Er is eigenlijk een sterk precedent voor RPG's uit het 16-bit-tijdperk die naar telefoons komen, voornamelijk van de ontwikkelaar Square Enix. De bedrijven die voorheen bekend stonden als Squaresoft & Enix (voordat ze fuseerden) brachten veel geweldige games uit op vroege Nintendo-systemen en hebben de meeste daarvan de afgelopen jaren naar telefoons overgezet. Titels als Chrono Trigger, Secret of Mana en de meeste reguliere games in de Final Fantasy & Dragon Quest-serie hebben allemaal hun weg gevonden naar mobiele telefoons. Er is niets dat de Earthbound / Mother-serie ervan weerhoudt hetzelfde te doen.

1 The Legend of Zelda

Nu Pokémon GO al op mobiele telefoons zit en Mario & Animal Crossing onderweg is, blijft er één enorme Nintendo-franchise achter op het gebied van mobiele games: The Legend of Zelda.

Het is eerlijk om te zeggen dat een 3D Zelda in dezelfde stijl als Ocarina of Time waarschijnlijk te moeilijk zou zijn om van een touchscreen-apparaat te komen. Er is echter een stijl van Zelda-game die goed zou werken op de iPhone. Degenen die het top-down perspectief gebruikten, zoals A Link to the Past op Super Nintendo. Je denkt misschien dat zo'n spelstijl verouderd is, waarop er maar één antwoord is - A Link Between Worlds.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds is een top-down Zelda-game op de 3DS die veel lovende kritieken kreeg. Hoe geprezen was het eigenlijk? Het deed mee aan talloze Game of the Year-prijzen met The Last of Us en Grand Theft Auto V. Twee van de belangrijkste videogames aller tijden streden om prijzen tegen een 2D Zelda-titel op een handheld-systeem - zo goed was het.

Zoals Nintendo bewees met Phantom Hourglass en Spirit Tracks, ligt een op touchscreen gebaseerde Zelda-game ruimschoots binnen hun mogelijkheden. Een nieuwe top-down Zelda-titel zou waarschijnlijk een groot succes worden op de iPhone.