DeepMind AI nu beter bij StarCraft 2 dan 99,8% van alle spelers
DeepMind AI nu beter bij StarCraft 2 dan 99,8% van alle spelers
Anonim

Het door Google beheerde DeepMind AI-programma AlphaStar is nu beter in StarCraft 2 dan een verbluffende 99,8 procent van de menselijke spelers van de game, waardoor het kunstmatige intelligentie Grandmaster-niveau en een van de beste StarCraft 2-spelers ter wereld is. DeepMind heeft op beroemde wijze de beste spelers verdrongen bij andere inspanningen, aangezien de meest geavanceerde software, AlphaStar, steeds complexer wordt en wordt verbeterd door de makers.

AlphaStar werd afgelopen januari eerder getest tegen menselijke StarCraft 2-spelers, toen DeepMind aankondigde dat de AI in staat was om professionele StarCraft 2-spelers tien wedstrijden op rij te verslaan tijdens vooraf opgenomen sessies. In de laatste wedstrijd die via livestream werd uitgezonden, slaagde Grzegorz "MaNa" Komnicz er echter in om de AI te verslaan en de pro-scene van StarCraft 2 slaakte een collectieve zucht van verlichting. Het bedrijf is sinds die tijd blijven sleutelen aan de AlphaStar AI en heeft het systeem gedurende een periode van zes maanden verbeterd voordat de AI in juli en augustus tegen enkele van de beste menselijke spelers ter wereld werd ingezet.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

De resultaten voor AlphaStar zijn, eerlijk gezegd, beangstigend - de AI kan nu 99,8 procent van alle StarCraft 2-spelers verslaan volgens een rapport van The Verge, waardoor het een van de beste ter wereld is. Dat gezegd hebbende, de 0,2 procent van de spelers die het nog steeds kunnen verslaan, zijn waarschijnlijk de meeste van de beste sterren van het spel, wat betekent dat AlphaStar nog een weg te gaan heeft voordat het overwinningen kan claimen op mensen als Serral en Maru. Nog bemoedigender is dat AlphaStar nieuwe strategieën heeft geïntroduceerd voor professionals die vaak op de achtergrond worden gezet door het feit dat de AI StarCraft 2 nadert vanaf een niveau dat anderen niet hebben. Gezien het feit dat de AI in staat is om alle drie de races van StarCraft 2 te spelen, zou het in de nabije toekomst de voorloper kunnen zijn van een of andere strategie op het hoogste niveau.

AlphaStar is het eerste systeem dat ooit het Grandmaster-niveau heeft bereikt in StarCraft 2, een indrukwekkende prestatie gezien het feit dat het spel complexer is dan Go of schaken. Games met dynamische niveaus van variabele en minder zichtbare informatie waren historisch gezien de achilleshiel van AI-programma's in het verleden, maar het lijkt erop dat AlphaStar eindelijk die wegversperringen begint te omzeilen op weg om een ​​van 's werelds beste StarCraft 2-spelers te worden.

Het is een ander voorbeeld van hoe AI wordt gebruikt om esports vooruit te helpen. Dota 2 heeft een vergelijkbare ervaring gehad, en de showmatches tussen AI en spelers zijn vaak buitengewoon leuk en opwindend. Zodra AlphaStar klaar is met de wereld van StarCraft 2, zal het misschien zijn zinnen zetten op een nog grotere game: 's werelds meest complexe game, Magic: The Gathering.