Dungeons & Dragons: 20 manieren om spreuken te gebruiken om het spel te bedriegen
Dungeons & Dragons: 20 manieren om spreuken te gebruiken om het spel te bedriegen
Anonim

Dungeons & Dragons is een spel dat is ontelbare keren gespeeld, met elke editie wordt uitvoerig getest door talrijke groepen spelers die probeerde om de regels te buigen in hun voordeel. De gemakkelijkste manier voor een speler om de regels in een Dungeons & Dragons-campagne om te buigen, is met behulp van magie, aangezien magie van nature je in staat stelt de werkelijkheid in jouw voordeel te beïnvloeden.

De spreuklessen zijn vaak het meest gevreesd in elke editie van Dungeons & Dragons, vanwege hun vermogen om vuur als regen uit de lucht te laten vallen, om machtige draken in hulpeloze puppy's te transformeren en om binnen enkele ogenblikken over de wereld te teleporteren..

De spreuken die verschijnen in het spelershandboek en ander aanvullend materiaal hebben regels opgesteld die aangeven hoe ze zouden moeten werken, maar de ontwikkelaars rekenden niet op de vindingrijkheid van de spelers die de spreuken wilden gebruiken op manieren die ze nooit hadden overwogen. Er zijn ook enkele ongelooflijk krachtige spreuken die in latere boeken werden weggestopt waarvan de meeste spelers zich niet bewust zijn, die ook in uw voordeel kunnen worden gebruikt.

We zijn hier vandaag om de achterbakse manieren te onthullen waarop je spreuken kunt gebruiken om de kansen in je voordeel te laten stijgen in een Dungeons & Dragons-campagne - van de spreuk die je tegenstander naar een snel graf stuurt tot de ingevette wijnstokken die op slot gaan je tegenstanders op hun plaats.

Hier zijn de 20 manieren om spreuken te gebruiken om het spel in Dungeons & Dragons te bedriegen !

20 Gebruik haast om van je vijanden af ​​te komen

Haast is een van de beste spreuken waartoe de meeste spelers toegang hebben, ongeacht de editie. De mogelijkheid om sneller te bewegen en meer acties per beurt te ontvangen, is een van de beste verbeteringen in het spel. Advanced Dungeons & Dragons voegde een vreemd nadeel toe aan de haast, omdat het de ontvanger een jaar ouder maakte, iets dat vaak werd genegeerd door zowel kerker-meesters als spelers.

De haast-spreuk kan op je vijanden worden uitgesproken en ze zullen geen besparing krijgen tegen het effect ervan. Als je je aan de haastregels houdt zoals geschreven, dan kun je je vijand dwingen een systeemschokcontrole uit te voeren omdat hij kunstmatig verouderd is door magie en als ze falen, zullen ze onmiddellijk omkomen. Het verouderingseffect van haast kan ook nuttig zijn voor het weggooien van oudere personages (zoals spellcasters), omdat de kerker-meester zal moeten uitrekenen hoeveel jaar ze nog over hebben van hun levensduur.

19 Muur van zout = winst

Het gemiddelde Dungeons & Dragons-personage verdient zijn fortuin door monsters te verslaan en hun spullen te pakken. Het is echter mogelijk om de vaardigheden en magie van je personages te gebruiken om geld te verdienen in legitieme zakelijke ondernemingen, zoals het gebruik van teleportatiespreuken om als internationale handelaars op te treden. Een van de gemakkelijkste manieren om geld te verdienen in de derde editie van Dungeons & Dragons, is door de prijsstelling van zout te misbruiken. Het Player's Handbook noemt de waarde van een pond zout als vijf goudstukken, wat behoorlijk duur is.

Het Sandstorm-supplement introduceerde een nieuwe spreuk genaamd muur van zout waarmee je een muur van zout kunt maken. Wall of salt is een spreuk van een geestelijke / druïde / tovenaar / tovenaar op het 4e niveau, wat betekent dat het voor de meeste groepen gemakkelijk is om het in handen te krijgen. Je personage kan een vijfendertig meter hoge muur van zout maken op het minimumniveau dat nodig is om een ​​muur van zout te werpen, die je vervolgens kunt uithakken en verkopen.

18 Simulcram kan worden gebruikt om de beperkingen van wensen te omzeilen

Een van de meest controversiële magische combo's op hoog niveau in de huidige editie van Dungeons & Dragons is het combineren van het simulacrum en de wensspreuken. Wish is de krachtigste spreuk in het spel, maar het heeft een aantal behoorlijk ernstige nadelen, waaronder het tijdelijk verminderen van je kracht tot 3 en een kans van 33% dat je de spreuk nooit meer kunt uitspreken.

Een van de manieren om dit nadeel te omzeilen, is door een simulacrum te maken en die spreuk in plaats daarvan te laten uitspreken, zodat jouw duplicaat de nadelen van de spreuk onder ogen ziet. Dit is ook een manier om de kans van 33% om nooit meer een wens te kunnen uitbrengen, te omzeilen.

17 Waarzeggerij kan explosieve runen van veraf doen ontploffen

Met de explosieve runen-spreuk kun je magische runen traceren op een oppervlak dat explodeert bij het lezen en 6d6 force-schade toebrengt zonder een save. Het enige wat je hoeft te doen om een ​​explosieve runen-spreuk te activeren, is deze te lezen, maar er staat niet dat je in dezelfde kamer moet zijn als de runen, omdat je dingen van een afstand kunt lezen met magie.

Als je een aanslag op lange afstand met magie wilt uitvoeren, kun je een onschadelijk item afleveren met de explosieve runen-spreuk erin naar het doelwit en een bondgenoot van de spellcaster een geheimzinnig oog of scrying laten gebruiken om de runen te lezen wanneer het doelwit is dichtbij genoeg. Dit zorgt ervoor dat ze het grootste deel van de schade op zich nemen en zonder dat iemand weet hoe het is gebeurd.

16 Toverdieren kunnen een onwaarschijnlijk team oproepen

De spreuken in verband met het oproepen van monsters zijn volledig vernieuwd vanaf de sprong van de derde editie van Dungeons & Dragons naar de huidige. Er zijn veel minder spreuken voor oproepen en de meeste spelers krijgen er geen toegang toe voor verschillende niveaus.

Met de toverspreuk van dieren kun je een dier met challenge-beoordeling 2, twee dieren met challenge-beoordeling 1, vier dieren met challenge-beoordeling 1/2 en acht dieren met challenge-beoordeling 1/4 oproepen. Met de toverspreuk van dieren kun je een onwaarschijnlijk maar zeer effectief team van dieren oproepen: twee verschrikkelijke wolven en een gigantische eland. Dire wolven hebben een kans om wezens te verslaan die vatbaar zijn voor hun aanvallen, terwijl een gigantische eland zijn hoevenaanval kan gebruiken om 4d8 + 4 uit te delen aan een vatbare vijand.

15 Transmuteer rots in modder kan vijanden vangen in combinatie met verdrijfmagie

De mogelijkheid om de positie van vijanden op het slagveld te bepalen, is een van de belangrijkste kenmerken van de spreukenklassen, omdat je magie kunt gebruiken om je tegenstanders op hun plaats te houden terwijl je bondgenoten ze vullen met pijlen. Een van de meest effectieve manieren om tegenstanders in de derde editie van Dungeons & Dragons in de val te lokken, is door rots in modder te transformeren. De spreuk verandert alle onbewerkte grond in natte modder, die een diepte heeft van drie meter.

Het meest effectieve gebruik van het transmuteren van rots in modder is om het te werpen, en vervolgens een van je bondgenoten te laten casten om magie in dezelfde beurt te verdrijven. Als ze slagen, zit de vijand vast in de grond. Als je bondgenoot geen dispel-magie kan gebruiken, kun je deze zelf in de volgende ronde gebruiken, omdat je automatisch je eigen spreuken kunt verdrijven zonder dat je de controle hoeft uit te voeren, maar dit geeft de vijand een kans om te ontsnappen terwijl de modder nog is. nat.

14 Reduce & Web kan vijanden net als vliegen vangen

Spinnen zijn lange tijd de vloek geweest van avontuurlijke feesten, vanwege hun giftige beet en het vermogen om partijleden in dikke webben te vangen. Met de web-spreuk kan een speler vijanden vangen in een eigen magisch web, wat nog effectiever kan zijn in combinatie met een andere spreuk.

Als je een vijand met reducer werpt en ze vervolgens in een web opsluit, dan zijn ze een veilige worp, zodat ze niet omver worden geschroefd. Als ze hun initiële behendigheidsbesparende worp niet halen, worden ze in bedwang gehouden en hebben ze nadeel bij verdere behendigheidscontroles om te ontsnappen. Normaal gesproken zou een gevangen vijand een krachtcontrole kunnen uitvoeren om te ontsnappen, maar de effecten van verminderen geven hen een nadeel bij die controle. De combinatie van twee lage spreuken kan enkele van de smerigste solo-vijanden in de game uitschakelen.

13 De zwevende schijf van Tenser kan worden gebruikt als draagbare hoes

Een van de meest vervelende trucs die een kerker op een feestje kan uithalen, is het opnemen van een schat die te zwaar is om op te tillen, zoals een standbeeld. Het is om deze reden dat veel spelers op zoek gaan naar een zak met een houder of een draagbaar gat, omdat ze hierdoor de vervelende last en het dragen van belastingregels kunnen omzeilen.

De zwevende schijf-spreuk van de Tenser is bedoeld om een ​​goochelaar in staat te stellen meer spullen uit een kerker te dragen, omdat het een zwevende schijf creëert die tot honderd pond kan dragen. Een van de beste alternatieve toepassingen voor de spreuk van een Tenser-zwevende schijf is om deze als dekking te gebruiken. Je zou meerdere schilden op de schijf kunnen stapelen om bescherming te bieden tegen boogschutters, waardoor het moeilijker wordt voor je groep om vanuit bepaalde hoeken geraakt te worden, vooral als je de capaciteit hebt om meerdere schijven te maken.

12 Wall Of Force is een van de beste spreuken in het spel (als je het je kunt veroorloven)

De wall of force-spreuk creëert een onzichtbare barrière die voor de meeste standaardtegenstanders bijna onmogelijk is om te vernietigen. Het enige waar een muur van kracht zich zorgen over hoeft te maken, is een tovenaar, omdat ze de muur kunnen tegengaan met een magische spreuk. In Advanced Dungeons & Dragons kun je een muur van kracht tot een halfrond vormen, die het feest vanuit alle hoeken kan beschermen.

Een van de beste manieren om een ​​muur van kracht te gebruiken, was om deze te combineren met een aanhoudend gebied met effectspreuk om een ​​val te creëren, zoals het werpen van cloudkill op een groep vijanden en ze op te sluiten binnen een muur van kracht. Het enige nadeel van deze tactiek is dat de muur van kracht elke keer 5000 goudstukken in diamantstof kost. De derde editie van Wall of Force was zelfs nog beter, omdat het dezelfde functie had, maar geen dure componenten kostte. De spreuk is echter generfd in de 3.5-update.

11 Kleine creaties kunnen gratis duur gif opleveren

Gif was een van de minder effectieve middelen om een ​​vijand uit de weg te ruimen in de derde editie van Dungeons & Dragons, vanwege het feit dat de meesten van hen slechts verwaarloosbare stat-puntschade aanrichtten en de meeste personages kwaadaardig zullen maken, zoals het gebruik van een zwaard op een vijand. is oké, maar ze vergiftigen is het niet. Het beste gif in de derde editie van Dungeons & Dragons is het extract van zwarte lotus, dat schade aan de grondwet van 3d6 aanricht, wat genoeg is om de meeste levende wezens in het spel te doden.

Het probleem met extract van zwarte lotus is dat een enkele dosis 4500 goudstukken kost. Een enkele dosis is alles wat je nodig hebt, omdat de kleine creatiespreuk kan worden gebruikt om ofwel zwarte lotus extract of de zwarte lotus zelf te maken. Deze zwarte lotus gaat maar een paar uur mee voordat hij verdwijnt, maar hij zal nog steeds als gif functioneren als je hem binnen de tijdslimiet gebruikt.

10 Dispel Magic kan explosieve runen in een granaat veranderen

Er staat niets in de beschrijving van explosieve runen in de derde editie van Dungeons & Dragons dat belet dat je de spreuk op elke pagina van een boek uitspreekt. Als iemand een pagina uit dit boek leest, wordt er slechts één explosieve runen-spreuk afgevuurd, maar er is een manier om ze allemaal tegelijk te activeren.

Je zou een boek vol explosieve runen aan de voet van een vijand kunnen gooien en een bondgenoot opzettelijk laten mislukken bij een magische controle. Dit zou alle explosieve runen tegelijk activeren en een astronomische hoeveelheid schade aanrichten. De schade die aan de vijand wordt toegebracht, zou verbleken in vergelijking met de pijn die je zou voelen als je kerkermeester een boek naar je hoofd gooit omdat je zo'n gebroken tactiek gebruikt.

9 Je kunt je vijanden bevelen vergif te drinken

De opdrachtspreuk is een hoofdbestanddeel van de priesterlijke klassen geweest in de geschiedenis van Dungeons & Dungeons. Als je het bevel over een vijand geeft (en ze slagen er niet in om te redden), kun je hem een ​​bevel van één woord geven dat hij moet gehoorzamen. Deze spreuk is beperkt tot het ervoor zorgen dat een vijand zichzelf op de een of andere manier uitschakelt, omdat de regels voor het commando aangeven dat je een vijand niet vrijwillig kunt laten verwonden.

De opdrachtspreuk heeft alleen een verbale component, wat betekent dat je je handen vrij kunt gebruiken voor andere dingen, zoals het vasthouden van een fles. Je zou dan het commando kunnen gebruiken om "drink" te zeggen. Er zijn allerlei dingen die je in een fles zou kunnen doen om de vijand van de hand te doen zodra ze de vloeistof hebben gedronken, met zuur en gif als slechts twee voorbeelden.

8 Shrink Item kan een krachtige PokéBall creëren

In Advanced Dungeons & Dragons waren er strikte beperkingen op de wapens die elke klasse kon gebruiken, waarbij magiërs werden teruggebracht tot slechts een handvol keuzes. Het bestaan ​​van de spreuk voor het verkleinen van het item betekent dat je je nooit bezig hoeft te houden met een fysiek wapen, zolang je maar een goed doel hebt. De spreuk voor het verkleinen van items wordt gebruikt om een ​​niet-magisch item te verkleinen tot 1 / 16e van de oorspronkelijke grootte. Deze spreuk is bedoeld om te worden gebruikt voor het vervoeren van grote items of om u belangrijke items te laten verbergen.

De spreuk voor het verkleinen van items wordt verbroken wanneer het item tegen een stevig oppervlak wordt gegooid, wat betekent dat je vaten kunt vullen met zuur, olie, gif of andere onfrisse vloeistoffen en deze kunt combineren met de spreuk voor het verkleinen van items om ze werpbaar te maken. Zodra deze miniatuurvallen de tegenstander raken, zullen ze weer uitbreiden naar hun oorspronkelijke grootte en hun inhoud morsen.

7 Stone To Flesh & Flesh To Stone zou nuttig zijn in Westeros

Er zijn tal van wezens in Dungeons & Dragons die de speler in steen kunnen veranderen, zoals de basilisk en de Medusa. Het is echter mogelijk voor de speler om levende wezens in steen te veranderen door het vlees om te betoveren en het proces om te keren met de betovering van steen naar vlees.

Door deze spreuken te combineren, kan een speler veel geld verdienen in de landbouw, omdat je boerderijdieren in een staat kunt houden waar ze geen voedsel of woonruimte nodig hebben. Een spellcaster zou bij mooi weer vee kunnen inslaan, ze in steen veranderen en de dieren kunnen bewaren in een zak met een bedrijf of een andere extra-dimensionale ruimte tot de komst van de winter, op welk punt de prijs van gezond vee zou stijgen als gevolg van de vraag naar.

6 Shivering Touch & Spectral Hand kunnen de meest krachtige vijanden in het spel verslaan

Een van de beste spreuken in de derde editie van Dungeons & Dragons was weggestopt in een boek genaamd Frostburn, dat ging over avonturen die plaatsvonden op locaties met een koud klimaat. De betovering in kwestie wordt rillende aanraking genoemd en het verbruikt 3d6 behendigheidspunten bij een geslaagde melee-aanrakingsaanval. De meerderheid van de wezens die je tegenkomt in een Dungeons & Dragons-game zullen niet meer dan achttien punten hebben in Behendigheid, wat betekent dat deze spreuk de meeste vijanden in de game volledig kan uitschakelen zonder een reddingsworp.

Het probleem met rillende aanraking is dat je spellcaster in melee-bereik moet komen om de spreuk te gebruiken, wat altijd een riskant vooruitzicht is. Deze zwakte kan worden overwonnen door de spectrale handspreuk te gebruiken, waardoor je rillende aanraking op afstand kunt gebruiken.

5 Je kunt een muur van ijzer maken om veel wapens van te maken

Er zijn verschillende spreuken in Dungeons & Dragons die een magische muur oproepen die je kunt gebruiken om jezelf tegen je vijanden te beschermen. Een van de beste wandspreuken is een muur van ijzer, die een enorme metalen wand creëert die ongelooflijk moeilijk omver te duwen is met fysieke kracht. Het is ook mogelijk om de muur zo te kantelen dat deze op een naderende vijand valt en veel schade aan hen toebrengt.

De muur van ijzer blijft opgeroepen nadat de spreuk is uitgesproken, wat betekent dat een spellcaster met een hoge Craft-vaardigheid de fabricate-spreuk kan gebruiken om de muur in allerlei items en wapens te veranderen die ze vervolgens kunnen verkopen. Het is mogelijk om met deze methode meesterwerkitems te maken, hoewel de Craft-check behoorlijk hoog zal zijn.

De snelheid van 4 Mass Snake kan een gevecht in één moment beëindigen

Haast is altijd een controversiële spreuk geweest vanwege hoe geweldig het is. De versie van haast die verscheen in de derde editie van Dungeons & Dragons was een van de eerste dingen in de game die een regel errata ontving om het minder te breken. De haastige spreuk heeft niets te maken met de snelheid van de massaslang, die hetzelfde niveau heeft en op verschillende manieren kan worden uitgebuit.

Dankzij de snelheid van de massale slang kunnen alle bondgenoten binnen een uitbarsting van twintig voet een extra aanval uitvoeren, tenzij ze al een effect zoals haast hebben gebruikt om een ​​extra aanval uit te voeren. Deze spreuk is vooral gevaarlijk wanneer deze wordt gebruikt in combinatie met een groep met veel langeafstandsspecialisten. De mogelijkheid om van een spreuk een reeks extra aanvallen te maken, is extreem verbroken voor een spreuk op het derde niveau (of op het tweede niveau als je een druïde bent). Het enige nadeel is dat je bondgenoten redelijk dicht bij elkaar moeten blijven om de snelheid van de massaslang effectief te maken.

3 Alter Fortune kan u beschermen tegen kritieke treffers

Een van de meest bevredigende momenten in elk Dungeons & Dragons-spel is het scoren van een voltreffer op een vijand. Dit is vooral bevredigend in de huidige editie van het spel, waar je het aantal gegooide dobbelstenen kunt verdubbelen, wat geweldig is voor mensen die een schurk spelen. Het is minder leuk als de dungeon-master een kritieke hit scoort tegen je personage, vooral in de edities waar je maar zo ver onder nul kunt gaan voordat je je personage voorgoed verliest.

De alter fortune-spreuk uit het Player's Handbook II biedt ingebouwde weerstand tegen kritieke treffers, omdat je een onmiddellijke actie kunt besteden om de dungeon-meester te dwingen een dobbelsteen opnieuw te gooien en het tweede resultaat te gebruiken. Het enige nadeel is dat de spreuk tweehonderd ervaringspunten kost om te casten, wat een kleine prijs is in vergelijking met het oplopen van een potentieel dodelijke hoeveelheid schade.

2 Heart Of Water is het totale pakket

Er zijn veel opties beschikbaar voor spellcasters die zich willen specialiseren in een van de vier elementen, maar spelers zijn vaak huiverig voor overspecialisatie, vanwege het vermogen van de kerker-meester om je krachten te exploiteren. The Complete Mage biedt vier elementaire spreuken die de ontvanger gedeeltelijk transformeren: hart van lucht, hart van aarde, hart van vuur en hart van water.

Heart of water is gemakkelijk de beste spreuk van het stel en is een van de beste spreuken in het spel, vanwege het feit dat je bewegingsvrijheid als een snelle actie op jezelf kunt werpen gedurende een aantal ronden dat gelijk is aan je niveau. Bewegingsvrijheid is een geweldige spreuk die je immuun maakt voor de meeste verlamming en bewegingsbelemmerende effecten in het spel en is een betovering van hoger niveau dan hart van water. Het feit dat Heart of Water je een activeerbare bewegingsvrijheid geeft, betekent dat het erg moeilijk zal zijn om je personage in de val te lokken met een statuseffect.

1 Veel geluk ontsnappen aan ingevette wijnstokken

De vetspreuk werd vroeger door spelers neergekeken, omdat een vloer glad maken niet echt bij het spel past. Die spelers veranderden echter al snel van toon toen ze zagen hoe effectief vet in de strijd kon zijn. Je kunt vet met verstrengeling combineren in de huidige editie van Dungeons & Dragons om een ​​van de beste combo's op laag niveau in het spel te maken.

Een vijand die wordt betrapt in het bereik van een verstrengeling, moet een krachtcontrole doorstaan ​​of worden tegengehouden, wat hem een ​​nadeel geeft bij behendigheidscontroles. Als je smeer op hetzelfde gebied werpt, moet diezelfde vijand een behendigheidscontrole doorstaan ​​of vatbaar worden. Het effect van vet betekent dat ze een behendigheidscontrole moeten doorstaan ​​om te proberen op te staan, terwijl verstrengeling betekent dat ze een nadeel hebben bij de controle. Als de vijand slaagt om de krachtcontrole te halen, moeten ze nog steeds de helft van hun beweging besteden om op te staan ​​of door moeilijk terrein te kruipen, beide opties die hen uiteindelijk meerdere beurten kunnen kosten, allemaal in ruil voor twee lage spreuken.

---

Zijn er andere manieren om spreuken te gebruiken om Dungeons & Dragons te bedriegen ? Laat het ons weten in de comments!