Fallout 76: details over PvP, voordelen, aanpassing en meer onthuld
Fallout 76: details over PvP, voordelen, aanpassing en meer onthuld
Anonim

Fallout 76 is een van de meest besproken games geworden die binnenkort zullen verschijnen. De titel is de eerste keer dat de Fallout-serie de sprong naar multiplayer heeft gemaakt, waarbij wat voorheen een eenzame RPG-ervaring was, werd vervangen door een massaal online multiplayer-formaat.

De reacties op het nieuws waren over het algemeen gemengd, sommigen waren enthousiast over de titel en anderen waren wat voorzichtiger over hoe ze verwachten dat het spel het zal doen. Hoe dan ook, Bethesda heeft er hard aan gewerkt om precies te laten zien wat spelers kunnen verwachten als het dit najaar verschijnt, en probeer gaandeweg enkele van de zorgen weg te nemen die spelers mogelijk hebben.

Verwant: Hier zijn alle BIG Games die najaar 2018 uitkomen

Gelukkig bleek QuakeCon 2018 een perfecte plek voor Bethesda om eerder in augustus meer informatie te onthullen over hoe Fallout 76 precies zal werken. Het was niet de enige game die op de conferentie werd getoond, waarbij Doom Eternal een spannende gameplay-onthulling kreeg en misschien wegliep met het grootste deel van de complimenten, maar toch werd Fallout 76 een veel steviger project in de ogen van fans. Hier zijn enkele van de belangrijkste aankondigingen met betrekking tot Fallout 76.

PvP-multiplayer

Een vraag die veel mensen hebben gesteld over Fallout 76 is precies hoe de speler-versus-speler-multiplayer gaat werken, en Bethesda kon een beetje uitleg geven over de PvP van de game op QuakeCon. Als onderdeel van de discussie over de game spraken producer Todd Howard, projectleider Jeff Gardiner, directeur content Gary Steinman en ontwikkelingsdirecteur Chris Mayer veel over multiplayer, inclusief de grote zorgen over verdriet.

Zo te zien is Bethesda absoluut bedoeld om spelers op laag niveau te beschermen tegen oneerlijke aanvallen in de game. Als een speler vecht tegen een NPC-gemuteerd monster in de woestenij, kan hij niet deelnemen aan PvP-gevechten. Er wordt een pacifistische vlag op geplaatst, wat betekent dat - zelfs als een andere speler wordt geraakt door een afgevuurd schot - ze dan niet in staat zullen zijn om een ​​PvP-gevecht te starten. Met deze pacifistische vlag kunnen spelers PvP helemaal vermijden, wat een leuke bijkomstigheid is voor degenen die niet geïnteresseerd zijn in dat soort multiplayer.

Bovendien zorgt Fallout 76 ervoor dat spelers onder niveau 5 niet worden gedood in PvP, maar er zijn zelfs enkele andere belemmeringen voor PvP wanneer spelers dit niveau bereiken. De eerste ronde waarin een andere speler wordt geraakt, telt bijna als een uitnodiging voor een duel, of "iemand aan een bar slaan", zoals Todd Howard het uitdrukte. Vanaf dat moment kan er een gevecht plaatsvinden, met een Cap-beloning voor de winnaar. De verliezende speler verliest ook al zijn knutselmateriaal, maar gelukkig niet zijn uitrusting en petten.

Als een speler echter niet wil deelnemen aan een PvP-gevecht en zijn potentiële tegenstander besluit hem toch te doden, ontvangt de speler niet alleen geen beloningen of XP, maar zijn ze ook gratis voor anderen. spelers. De vermoorde partij kan wraak nemen om dubbele beloningen te verdienen - hoewel het interessant zal zijn om te zien hoe Bethesda het feit dat dit een goede manier zou kunnen zijn om snel XP te krijgen als het tussen twee gewillige deelnemers wordt gedragen, precies zal aanpakken - maar andere spelers zullen ook gerechtigheid kunnen krijgen. De moordenaar wordt gemarkeerd op de enorme kaart van het spel en er wordt een prijs op hun hoofd gezet, wat betekent dat ze waarschijnlijk op de vlucht zullen zijn om andere spelers te ontwijken.

De kwestie van het gebruik van atoombommen is ook als een punt van zorg aan de orde gesteld. Spelers kunnen gebieden op de kaart vernietigen, wat betekent dat als iemand de locatie van het kamp van een andere partij weet, ze de kernbom kunnen gebruiken om de basis te vernietigen. Bethesda heeft bevestigd dat Fallout 76-kampen kunnen worden herbouwd met blauwdrukken, wat een soort oplossing is voor het verdrietprobleem dat wordt veroorzaakt door kernwapens, hoewel het nog steeds een irritant iets kan zijn om op te letten.

Voordelen

Veel van wat de Fallout-serie opwindend maakt om door te komen, is het extraatjesysteem van de franchise. Gelukkig ziet Fallout 76 eruit alsof het trouw zal blijven aan eerdere Fallout-games. De game zal bijvoorbeeld nog steeds het SPECIAL-systeem bevatten, en spelers kunnen kiezen uit een selectie van voordelen.

Voor elk hoger niveau kan de speler een punt in zijn SPECIALE statistieken plaatsen, zodat hij zijn woestenijverkenner naar eigen inzicht kan bouwen. Bovendien krijgt de speler op elk niveau ook de mogelijkheid om een ​​voordeel toe te kennen op basis van de SPECIALE keuze die ze maken. Er is hier een schat aan opties beschikbaar, net als in eerdere Fallout-games, hoewel het een iets andere opzet is dan Fallout 4 met een op kaarten gebaseerd formaat.

Als er eenmaal een voordeel is gekozen, betekent dat echter niet dat de speler er permanent bij moet blijven zitten. Spelers kunnen hun voordelen aanpassen en veranderen, afhankelijk van wat voor soort gameplay-stijl ze op een bepaald moment nodig hebben. Als zodanig, hoewel hun SPECIALE vaardigheden constant blijven, kunnen ze, als ze zich in een situatie bevinden waarin ze bijvoorbeeld effectiever moeten zijn in het repareren van werkplaatsartikelen, extraatjes kunnen ruilen - iets om in gedachten te houden de aanstaande bèta van de game.

Er is echter een limiet voor die SPECIALE statistieken, waarbij spelers niveau 50 bereiken en op die manier niet meer aan hun algemene statistieken kunnen toevoegen. Gelukkig geldt dit niet voor extraatjes, en spelers kunnen voor onbepaalde tijd extraatjes kiezen nadat ze die hogere limiet hebben bereikt.

Naast deze voordelen zijn er echter nog andere gameplay-elementen die van invloed kunnen zijn op hoe spelers Fallout 76 gebruiken. Bethesda onthulde ook dat mutaties een groot deel van het spel gaan uitmaken, en deze zullen op verschillende verrassende manieren invloed hebben op hoe het spel speelt. Gardiner legde tijdens de discussie uit dat zijn personage werd geraakt door een mutatie genaamd Bird Boned die zijn algehele kracht verminderde, maar vervolgens zijn spronghoogte verhoogde. Hopelijk voegt dit een interessante dynamiek toe aan de titel, waardoor spelers hun spel kunnen veranderen terwijl ze omgaan met deze mutaties.

Pagina 2 van 2: Aanpassing en andere onthullingen

1 2