FEAR Live-Action-aanpassing wordt ontwikkeld door Mortal Kombat Writer
FEAR Live-Action-aanpassing wordt ontwikkeld door Mortal Kombat Writer
Anonim

Machinima Studios heeft aangekondigd dat ze een live-action-aanpassing van FEAR ontwikkelen, het first-person shooter-horrorspel uit 2005 van Monolith Productions. De FEAR-serie, uitgegeven door Warner Bros., kreeg onmiddellijk positieve reacties van zowel critici als fans vanwege de manier waarop het de actie van een shooter wist te combineren met de gespannen sfeer van een horrorspel.

Het origineel uit 2005 ontving twee sequels, FEAR 2: Project Origin en FEAR 3 in respectievelijk 2009 en 2011. De plot van de serie gaat over de titulaire organisatie, die staat voor First Encounter Assault Recon, die de taak heeft gevaarlijke missies op zich te nemen waarbij het bovennatuurlijke betrokken is. Alles, van supersoldaten tot mind control, is een eerlijk spel. En hoewel de serie de afgelopen jaren op het ijs is gebleven, lijkt het erop dat er interesse is om het pand over te brengen naar de filmindustrie.

GERELATEERD: Mortal Kombat Reboot Writer vergelijkt het met Hard-R Avengers & Wanted

Machinima heeft vandaag een samenwerking aangekondigd met scenarioschrijver Greg Russo, waarin hij het script zal schrijven voor een live-action-bewerking van FEAR voor Warner Bros. ' Machinima-label. Russo, die al bezig is met de scripts voor de aanstaande Mortal Kombat-film en Screen Gems 'Resident Evil-reboot, is redelijk bekend met videogameaanpassingen, wat hem een ​​ideale kandidaat maakt. Russo zei: "FEAR heeft een speciaal plekje in mijn hart. Ik ben opgewonden om mijn persoonlijke passie in deze en toekomstige projecten te brengen en kan niet wachten om te zien waar onze samenwerking vanaf hier gaat." Machinima General Manager Russell Arons sprak ook zijn enthousiasme uit om een ​​ervaren scenarioschrijver aan boord te hebben:

"Greg is een geïnspireerde scenarioschrijver die duidelijk van gamen houdt. Om zijn talenten naar Machinima Studios te kunnen brengen, biedt dit ons een geweldige kans om actievolle series aan te pakken die zeker onze legioenen millennial gamers en fans over de hele wereld zullen aanspreken."

Hoewel een ANGST-opwekking (van soorten) misschien uit het niets lijkt te komen, begint de aankondiging logisch te worden zodra de situatie is beoordeeld. Machinima is een divisie van Warner Bros. Digital Networks en de FEAR-franchise is eigendom van Warner Bros. Interactive Entertainment. De horrorserie is dus logisch als een uitstekende aanpassingskandidaat, zelfs als de serie de afgelopen jaren niet voorop liep in gaming. Dit is ook niet de eerste keer dat Machinima Studios een Warner Bros.-merk gebruikt voor hun eigen serie, zoals ze eerder deden Mortal Kombat: Legacy.

Natuurlijk is er altijd de kans dat dit in beide richtingen werkt voor de studio. Door FEAR nog een kans te geven via een live-action-aanpassing, kunnen ze zowel interesse wekken als peilen. Als dit lukt, kan dit uiteindelijk leiden tot een nieuwe videogame, iets waar fans van de serie om schreeuwen. Tot die tijd werkt Machinima Studios samen met Greg Russo om deze live-action bewerking van de serie tot een succes te maken. Het potentieel is er zeker.

Meer: Resident Evil-producent wil meer actie bij het opnieuw opstarten van films