Ghost Recon: Future Soldier recensie
Ghost Recon: Future Soldier recensie
Anonim

In het afgelopen half decennium heeft het Tom Clancy-merk van Ubisoft-shooters een achterbank genomen in de vlaggenschip Assassin's Creed-serie van het bedrijf, maar na meer dan vijf jaar is 's werelds meest elite special forces-eenheid eindelijk terug in Ghost Recon: Future Soldier.

Heeft Future Soldier en zijn vertrek van serienormen na twee jaar vertraging de Ghost Recon-franchise opnieuw gelanceerd en biedt het nog steeds de tactische shooter-gameplay die fans van de serie verwachten? Meestal.

Ghost Recon: Future Soldier verplaatst de serie nog verder in de nabije toekomst dan de Advanced Warfighter-games eerder deden, waardoor spelers opnieuw in de schoenen komen te staan ​​van vier "Ghosts", de speciale operaties van speciale operaties die de missies uitvoeren waarvan niemand weet en die zijn uitgerust met de beste technologie van het leger. Reizend door door de vijand bezette gebieden in Afrika, Rusland, de Artic en andere internationale locaties, brengen de locaties van de game meer variatie in het milieu dan welke andere serie ook. Spelers zullen zandstormen, sneeuwstormen, regen en handige lichteffecten ervaren in dag- / nachtmissies in de wildernis en in gedetailleerde stedelijke binnenstadsgebieden - allemaal met een effect op de gameplay die sterk afhankelijk is van het verborgen blijven van de Ghosts.

Het verhaal achter Ghost Recon Future Soldier gaat verder waar de live-action korte film van Ghost Recon Alpha was gestopt. Een Russische groep ultranationalisten is in het bezit van een nucleair apparaat en heeft als doel de controle over Moskou te grijpen. Net als de visuals van de game, brengt Ubisoft verbeteringen aan het verhaal en de personages, door deze elementen naar voren te schuiven als een belangrijk aandachtspunt van de game. Hoewel Future Soldier in dit opzicht de beste in de franchise is, komen de filmische en karaktermomenten soms als gebrekkig en gedateerd over, vaak alsof het de originele Call of Duty: Modern Warfare nabootst, maar met minder gedenkwaardige personages - misschien een resultaat van zijn meerdere vertragingen. Toch is het verhaal bekwaam en werkt het goed om spelers in een reeks goed ontworpen missies te werpen die laten zien waar de Ghosts over gaan en wat ze echt kunnen.

De belangrijkste veranderingen komen door de gameplay, want Ghost Recon: Future Soldier maakt een overstap van tactische first-person shooter naar third-person met meer focus op actie. Gelukkig voor Ubisoft en geïnteresseerde spelers loont de verandering meestal. Als een game gericht op stealth, strategie en covermechanica, werkt de verandering in perspectief perfect voor wat de game beoogt te zijn, terwijl spelers tegelijkertijd een breder gezichtsveld krijgen, een first-person perspectief voor precisieschieten en meer in -spel filmische elementen. Dit is vooral belangrijk bij het gebruik van gadgets - inclusief het gestroomlijnde active camo-systeem dat spelers gedeeltelijk onzichtbaar maakt wanneer ze hurken en langzaam bewegen - en melee-takedowns, nog een nieuwe en effectieve functie voor de serie.

Met een grotere nadruk op actie, offert de game een paar van de kernfuncties van de franchise op ten gunste van het mainstreamen van de titel. Voorbij zijn echt open-wereldomgevingen waar spelers een doel op elke gewenste manier kunnen aanvallen en in plaats daarvan biedt de game voornamelijk lineaire missies met veel segmenten waarin spelers moeten voorkomen dat ze worden gedetecteerd en die veel van de nieuwe gadgets van de game moeten gebruiken op commando - in tegenstelling tot wanneer de speler beslist. Er zijn ook missiemomenten die spelers in shooter-sequenties op de rails plaatsen en slow-motion-inbreuken die niet passen bij de kernwaarden van de titel - om nog maar te zwijgen van het feit dat ze te veel lijken op Call of Duty.

In de latere missies, wanneer Future Soldier de strikte lineariteit versoepelt en spelers de technologie beginnen te beheersen, schittert de campagne echt en kunnen spelers de muggenziften over het hoofd zien, waaronder vreemde animaties en vriendelijke AI-hik, naar een inventarisatiesysteem dat zijarmen geeft het gelijke gewicht van geweren, maar biedt spelers sowieso een zijarm tijdens bovengenoemde on-rails-momenten en tussenfilmpjes. Nogmaals, niets dat echt afbreuk doet aan het succes van de ervaring.

Future Soldier is voor het grootste deel een van de meest gepolijste en stilistische Ghost Recon-titels tot nu toe en, net als de laatste drie afleveringen, presteert het absoluut op het gebied van coöp. Er zijn niet veel shooter-titels die zo goed kunnen samenwerken als Ubisoft met Ghost Recon en Future Soldier, met nog meer functies om het teamspel dynamisch te houden. Met het sync-shot-systeem kunnen spelers vijanden taggen door simpelweg naar ze te wijzen, of door te scouten met een drone, die vervolgens in de Cross Com-display verschijnt en spelers de schietopdracht kunnen starten, waardoor de tijd voor alle betrokkenen wordt vertraagd om hun kill uit te voeren. Het selecteren van doelen en wanneer ze moeten schieten, is een van de leukste en meest lonende gameplay-aspecten - en als spelers het goed doen, kunnen ze een groot deel van het spel doorlopen als een echte geest, totaal ongezien.

De coöp-functies van Ghost Recon: Future Soldier reiken verder dan de campagne naar de 'Guerrilla'-modus, de franchise neemt de populaire coöp-overlevingsmodus over - waar spelers hun mannetje moeten staan ​​tegen steeds moeilijker wordende golven van vijanden, terwijl ze nog steeds intel gebruiken en technologie in hun voordeel. Guerrilla biedt echter een beetje een twist, waarbij ze na elke reeks golven een andere positie op de kaart moeten aanvallen en verdedigen. Het is erg leuk en erg intens, het ondersteunt splitscreen voor 2 spelers, maar het belicht een probleem dat ook aanwezig is in de campagne en elke game in de serie sinds Ghost Recon 2 (en zijn uitbreiding Summit Strike) - er zijn eigenlijk geen goede methoden van het neerhalen van vijandelijke voertuigen. Om de een of andere reden,de ontwikkelaars laten de Ghosts geen anti-voertuigwapens gebruiken en spelers zullen hun toevlucht nemen tot het spammen van fragmentengranaten of ervoor zorgen dat ze een granaatwerper in een van hun twee wapenslots dragen. Dit is vooral problematisch bij het omgaan met aanvalshelikopters en de weglating leent zich niet goed voor de slogan van de game: "wanneer je in de minderheid bent

.

alleen de doden vechten eerlijk."

Voor degenen met een concurrentievoordeel die op zoek zijn naar een schietervaring die uitdagender is dan Gears of War of tactischer dan Call of Duty, wordt Ghost Recon: Future Soldier geleverd met een multiplayer voor 12 spelers, met vier verschillende spelmodi. Net zoals het spelen van de campagne met menselijke bondgenoten, is multiplayer veel uitdagender en straffender dan andere shooters. De focus op doelstellingen, meer dan op individuele statistieken, maakt teamplay cruciaal, dus spelen met ervaren vrienden is een vereiste voor blijvend succes - aangezien matchmaking spelers vaak in een team plaatst dat daardoor veel minder georganiseerd is.

Net als de campagne ondersteunt competitieve multiplayer het innovatieve GunSmith-systeem, waardoor spelers hun uitrustingen meer dan elke andere shooter-franchise volledig kunnen aanpassen, met behulp van bijna 50 wapens en talloze componenten om miljoenen combinaties te vormen. De GunSmith-modus stelt Xbox 360-spelers met Kinect- of PS3-spelers met Move ook in staat bewegingsbesturing en spraakopdrachten te gebruiken om door onderdelen en wapens te bladeren, uit elkaar te breken of (via spraak) specifieke builds aan te vragen. Het is een nette technische demo, maar is volkomen onpraktisch tijdens het spelen. Tijdens de campagne worden wapens en componenten ontgrendeld door missies te verslaan en specifieke uitdagingen aan te gaan, dus bij het eerste spel wordt de functie grotendeels onderbenut en aan de kant van de multiplayer zijn er veel games nodig voordat spelers andere wapens gaan ontgrendelen.

Het zijn de coöp-gameplay en uitdagingen in de campagne en de unlock tree in multiplayer die ervoor zorgen dat Ghost Recon: Future Soldier enorm herspeelbaar wordt. Ghost Recon: Future Soldier is een franchise die een bredere aantrekkingskracht nastreeft en leuke shooter-elementen in evenwicht brengt met tactische coöp-gameplay. herlancering van de franchise en, ondanks de gebreken, is het een van de beste coöp- en stealth-shooters op de markt, en zeker een van de meest uitgebreide.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier is beschikbaar voor pc, PlayStation 3 en Xbox 360.

Onze beoordeling:

3,5 van 5 (zeer goed)