God of War 4 omvatte bijna geen Kratos
God of War 4 omvatte bijna geen Kratos
Anonim

Hoewel het personage van Kratos een steunpilaar is in de God of War- franchise, werd hij bijna buitengesloten in de game van 2018. In 2016 begonnen vroege details naar voren te komen over de vierde titel in de God of War-franchise. Het werd bekend dat de titel veel van zijn Griekse mythologische wortels zou achterlaten en zich meer zou richten op de Noorse mythologie.

Toen God of War in 2018 uitkwam, vond het Kratos in een nieuwe omgeving: in het koude noorden, omringd door de legendes van Odin, Thor en Freya. Het verhaal begint met het verlies van de vrouw van Kratos, waardoor hij de enige ouder is van zijn zoon Atreus. Het spel volgde hun avonturen terwijl ze door het ijskoude land reisden om de as te verstrooien van de vrouw en moeder die hen hadden achtergelaten.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Kratos heeft het echter bijna niet gehaald in God of War. In een interview bij Gamelab in Barcelona, ​​zoals gerapporteerd door Eurogamer, legde gamedirecteur Cory Barlog uit dat Kratos geen populair personage was toen ze voor het eerst begonnen met het ontwikkelen van de vierde titel in de franchise. In eerdere games was Kratos een opzettelijk onaangename antiheld en er waren leden in het team die vonden dat zijn tijd om was. Barlog zei: "In het begin van de discussie zeiden mensen dat we van Kratos af moesten komen. Het was alsof, 'hij is vervelend, hij is klaar.'" Volgens Barlog werd Kratos gemaakt als een antiheld in een tijd dat anti- helden in games waren zeldzaam. In 2005 was hij ontworpen om onaangenaam te zijn, maar sommige leden van het ontwikkelingsteam waren van mening dat dit zijn beloop had gehad tegen de tijd van God of War.

Gelukkig hadden slimmere hoofden de overhand. Barlog voerde aan dat het personage zou kunnen veranderen en gebruikte zijn eigen ervaring als vader als aanzet voor Kratos 'karaktergroei. Dus God of War behield Kratos en voegde Atreus toe, waardoor een spel ontstond dat ze allebei in de gameplay zou opnemen. Sommige teamleden waren echter van mening dat de "escortmissie" niet zou werken, maar Barlog wees erop dat het succes van Naughty Dog's The Last of Us het tegendeel bewees.

In God of War veranderde Kratos van een brutale en geharde god in een man die in contact kwam met zijn emoties als een rouwende echtgenoot en vader. Het verhaal van Kratos in God of War greep spelers op een geheel nieuwe manier, en de vertelling van de titel leverde het de Game of the Year-prijs op bij de Game Awards 2018, waarmee Barlog gelijk heeft. Het werd ook een van de 20 beste games van 2018 en blijft de harten en verbeeldingskracht van spelers veroveren.

De keuze om Kratos op te nemen in God of War, evenals de beslissing om hem te laten evolueren, met Atreus aan zijn zijde, was de juiste, en dat was wat hielp bij het creëren van een game met spannende gameplay met een ongelooflijk meeslepende verhaallijn. Nu kon niemand zich God of War voorstellen zonder Kratos, zo lang leve Kratos en zoon.