Halo Infinite heeft een splitscreen voor 4 spelers, een grote pc-focus en aanpassing in bereikstijl
Halo Infinite heeft een splitscreen voor 4 spelers, een grote pc-focus en aanpassing in bereikstijl
Anonim

Fans van de Halo-serie kunnen hun vrienden onder één dak verzamelen en genieten van een leuke tijd wanneer Halo Infinite wordt gelanceerd, aangezien is bevestigd dat de aankomende titel splitscreen voor 4 spelers ondersteunt. Ook bevestigd door ontwikkelaar 343 Industries is dat Halo Infinite speleraanpassing zal hebben die vergelijkbaar is met Halo Reach, en meer ondersteuning voor de pc-release van de game, die de eerste pc-versie in de franchisegeschiedenis zal zijn die naast de console-release wordt uitgebracht.

Halo, de FPS-franchise die de gamingwereld in 2001 in vuur en vlam zette, is in zijn 17-jarige geschiedenis veel veranderd. Die geschiedenis is de afgelopen jaren tumultreuzer geweest dan toen Halo op zijn best was, maar de volgende inzending in de vlaggenschipserie van Microsoft ziet eruit alsof het alles wordt wat fans van 343 Industries hebben gevraagd sinds Halo 4, toen de speciaal gebouwde studio nam het roer over van Bungie, de oorspronkelijke maker van de Halo-franchise. Hoewel beide titels van 343 op verschillende niveaus werden geprezen (Halo 4 vanwege zijn benadering van het vertellen van verhalen, Halo 5: Guardians vanwege zijn innovatieve kijk op de multiplayer van de serie), werden ze elk ook zwaar bekritiseerd door zowel fans als critici vanwege het verkeerd omgaan met hun multiplayer en componenten voor één speler. Halo Infinite werd aangekondigd op E3 ​​2018 met een veelbelovende teaser,en 343 heeft sindsdien informatie verstrekt aan wachtende fans over het komende zesde hoofdspel, totdat het een solide releasedatum krijgt.

In een recente livestream op Mixer hebben ontwikkelaars van 343 Industries verschillende stukjes nieuwe informatie geleverd terwijl ze de voortdurende ontwikkeling van Halo Infinite bespraken. Het grootste en meest welkome nieuws is dat split-screen voor 4 spelers is bevestigd, wat een steunpilaar was voor de serie totdat 343 de alom veroordeelde beslissing nam om het uit te sluiten van Halo 5. Ook werd aangekondigd dat de Slipspace Engine van Halo Infinite op maat wordt gemaakt voor zorgen voor meer pariteit tussen de inhoud en optimalisatie van de spelconsole en pc-releases. Dit is een belangrijke spil sinds 343's laatste uitstapje naar pc-ontwikkeling; Halo 5 Forge was een gecastreerde poort van Halo 5 die alleen de gedeelten Forge en Custom Games van de game bevatte, en 343 verzekert pc-spelers dat de pc-release van Halo Infinite deze keer als een "eersteklas burger" zal worden behandeld. Het'In de stroom wordt er op gezinspeeld dat 343 waarschijnlijk aan het slinken is Halo 5 's ontwikkelingscyclus na de lancering, maar spelers die level 152 bereiken in de multiplayer van de game, ontvangen een in-game beloning in Halo Infinite als dank voor hun voortdurende steun.

Een ander onderwerp dat 343 kennelijk opnieuw heeft geëvalueerd, is Spartaans maatwerk en bepantsering. De speleraanpassing van Halo Infinite zal meer doen denken aan het geprezen aanpassingssysteem van Halo Reach, waarin elk stuk van het pantser van een speler afzonderlijk kan worden ontgrendeld en uitgerust. Wat betreft bepantseringontwerp, de Halo-gemeenschap (voornamelijk de Halo-subreddit) schold tegen 343's art direction in Halo 5, met name de verandering van voorheen Spartaanse zwarte onderpakken in kleurrijke. Als directe reactie op deze verontwaardiging heeft 343 herhaald dat de Spartanen van spelers opnieuw hun zwarte onderkleding zullen aantrekken in Halo Infinite. Hoewel er niet naar wordt verwezen in de livestream, hebben veel van diezelfde fans ook vaak kritiek geuit op de art direction van 343 in het algemeen, in tegenstelling tot de glossy art-stijl van 343 met die van Bungie 's meer gegronde en realistische texturen, dus het zou niet geheel verrassend zijn als de kunststijl van Halo Infinite een grote afwijking markeert van 343's eerdere Halo-inzendingen.

Het meest opwindende van deze bevestigde verbeteringen is dat ze enkele van de meest gevraagde insluitsels en veranderingen zijn door de Halo-gemeenschap door de jaren heen, wat aantoont dat 343 de bereidheid en het verlangen toont om de serie ten goede te veranderen op een manier die ze allebei en hun toegewijde kernpubliek zien dit als de beste weg voorwaarts voor Halo. Dit soort evenwichtsoefening tussen de soms tegenstrijdige visies van ontwikkelaars en spelers van wat een game zou moeten zijn, is zeldzaam omdat het moeilijk te beheren is. Het niveau van nederigheid waarmee 343 deze concessies en compromissen nadert, maakt het streven des te bewonderenswaardiger, en het kan gehoopt worden dat Halo Infinite des te beter zal zijn wanneer de game eindelijk uitkomt.

Meer: Showtime's Halo TV Show verliest producent / regisseur Rupert Wyatt