Hearthstone krijgt nieuwe Rumble Run-modus voor één speler
Hearthstone krijgt nieuwe Rumble Run-modus voor één speler
Anonim

Hearthstone viert de lancering van zijn nieuwste uitbreiding, Rastakhan's Rumble, met een gloednieuwe singleplayer-modus genaamd Rumble Run. Net als de singleplayer-inhoud van de game voorafgaand aan deze iteratie, zal Rumble Run de vorm aannemen van een uitdagende puzzel voor het bouwen van een deck, waarin het tegen AI-tegenstanders staat.

Hearthstone is al jaren een enorm succesvol online verzamelkaartspel, daterend uit een open bètaperiode in 2014 die de interesse wekte van miljoenen gamers over de hele wereld. De game is sindsdien snel gegroeid en heeft nu verschillende uitbreidingen en indelingen achter de rug, terwijl het ontwikkelingsteam nieuwe inhoud blijft produceren met een snelle clip. Rastakhan's Rumble is vorige week uitgekomen en is goed ontvangen, hoewel sommige spelers hebben geklaagd dat de nieuwste set zwakker is dan de vorige en dus weinig kans heeft gehad om te schitteren in het huidige Standard-formaat.

Gelukkig bieden modi voor één speler zoals Rumble Run een uitstekende kans voor sommige van de nieuwere kaarten om te schitteren zoals bedoeld, en de modus die eerder vandaag is gelanceerd. Rumble Run plaatst spelers in de rol van Rikkar, een jonge trol die naam wil maken in de Gurubashi Arena. Spelers zullen nieuwe kaarten en krachten verzamelen terwijl ze hun stapel opbouwen in Rumble Run en het opnemen tegen steeds sterkere teams, met als doel het verslaan van alle acht uitdagers, waardoor een nieuwe kaart voor de speler vrijgespeeld wordt.

Rumble Run functioneert een beetje anders dan eerdere modi voor één speler in Hearthstone, aangezien spelers de keuze krijgen uit drie willekeurige Shrines om elke run te starten. Elke Shrine vertegenwoordigt een Loa, die op zijn beurt een klasse vertegenwoordigt, en zal het uiterlijk van Rikkar veranderen op basis van de keuze van de speler. Heiligdommen kunnen niet worden vernietigd, maar komen eerder in een rusttoestand wanneer ze worden gedood, en worden na drie beurten opnieuw geactiveerd. Elke Shrine heeft een unieke passieve vaardigheid die het landschap van het speelveld verandert, en zowel de speler als hun tegenstanders zullen elk spel met één beginnen. Het is een nieuwe rimpel in de strategie die op maat lijkt te zijn gemaakt om de speler interessante gameplay- en deck-building beslissingen te geven.

Rumble Run ziet eruit alsof het weer een succesvolle singleplayer-modus voor Hearthstone wordt. Het probleem is echter dat spelers slechts zo lang tevreden zijn met deze modi, en er zijn al klachten dat de standaardscène van Hearthstone op dit moment misschien niet erg gezond is. Als dat waar is, zal Rumble Run slechts een tijdelijke afleiding zijn voor de elite van het spel. In combinatie met enkele wijzigingen die Blizzard eerder dit jaar heeft aangebracht in de competitieve structuur van de game, kan een oud standaardformaat gevaarlijk zijn voor de game, vooral nu Magic: The Gathering Arena en Artifact vooruitgang boeken in het genre naarmate we het nieuwe jaar naderen.

Meer: Artifact Review: A Legit Card Game Contender