Hoe en waarom de nieuwe God of War-game geen camera-uitsnijdingen heeft
Hoe en waarom de nieuwe God of War-game geen camera-uitsnijdingen heeft
Anonim

Het laatste nieuws achter de schermen van de aanstaande PlayStation 4-exclusieve titel God of War bevat een uitleg over hoe en waarom de nieuwste inzending in de gelijknamige franchise geen camera-uitsnijdingen heeft. Ontwikkeld door de terugkerende voorganger van de serie Santa Monica Studio en uitgegeven door Sony Interactive Entertainment, de vierde echte aflevering in het langlopende third-person actie-avontuur-eigendom zal hoofdrolspeler Kratos de wereld van de Griekse mythologie laten verlaten en het rijk van de Noorse mythologie betreden - met een uitgesproken focus op de relatie met zijn zoon, de jonge Atreus.

Sinds de eerste game in 2005 op de PlayStation 2 werd uitgebracht, heeft Santa Monica Studio uitvoerig onderzocht in welke mate woede en agressie Kratos 'instincten tegen de goden en godinnen van de Grieks-Romeinse mythologie hebben aangewakkerd. Terwijl sommige van dezelfde spelermechanismen en esthetische bloeiperiodes worden gebruikt door de gelijkgestemde hack en slash Devil May Cry, zal de nieuwe God of War-game de gebeurtenissen volgen die eerder werden afgebeeld in God of War 3 uit 2010, en het nieuwste woord heeft de nieuwe titel die het gebruik van camera-uitsnijdingen achterwege laat.

Volgens Eurogamer zal de nieuwe God of War-game dezelfde filmtechniek gebruiken als een uitgebreide single shot die voor het laatst populair werd in de filmwereld door Birdman, winnaar van de beste film in 2014. Cruciaal is dat de afwezigheid van camera-uitsnijdingen potentiële spelers toelaat. om de nieuwe wereld binnen te gaan, geïnspireerd door de Noorse mythologie, met een over-de-schouder uitzichtpunt verankerd door Kartos 'aanwezigheid erin.

Sprekend over het creatieve denken dat achter deze beslissing zat, legde de terugkerende gamedirecteur Corey Barlog - die eerder God of War 2 vanaf 2007 aan het hoofd had, voordat hij Santa Monica Studio verliet tijdens de productie van God of War 3 - uit:

"Toen ik terugkwam, was het streven om een ​​veel persoonlijker verhaal te vertellen. God of War staat traditioneel bekend om deze filmische, terugtrekcamera's, die ik fantastisch vind. Maar proberen erin te komen en het personage echt te leren kennen, iets meer, ik besefte dat het interessant zou zijn als we dichterbij kwamen.

Het vocabulaire van film is camera-cut, het is hoe ze communiceren. Maar games zijn anders. Dat hoeven we niet echt te doen. We doen het omdat het een taal is die we kennen. Het is moeilijk om het niet te doen, dat besef ik nu, maar het is een uitdaging die ik heel graag wilde aangaan. Ik was op zoek naar een project waar ik dit mee kon doen en ik had het gevoel dat dit het was. Er was veel weerstand, maar ik heb waarschijnlijk een van de beste teams in de branche, dus hoe graag ze ook terugdrongen, ik denk dat ze allemaal deze gekke uitdaging wilden."

Nadat ze hebben uitgelegd dat de eerder uitgebrachte trailers en gameplay-opnames zijn bewerkt op een manier die camera-uitsnijdingen omvat, kunnen spelers verwachten dat de nieuwe God of War-game wordt uitgebracht met behulp van een enkele opname vanuit het perspectief van een derde persoon van Kratos. Deze beslissing zal ongetwijfeld een geheel nieuwe laag van verwondering en visuele tovenarij aan de procedure toevoegen, en met een beetje geluk zal Barlog alle beloften waarmaken die de serie inhoudt voor veel fans van de voorgaande trilogie van veelgeprezen releases.

Wat dat betreft, hier is het hopen op het allerbeste van Barlog en alle andere goede mensen van Santa Monica Studio, nu de release van God of War begin 2018 steeds dichterbij komt.

God of War zal begin 2018 op PlayStation 4 verschijnen.