Castlevania van Netflix doorbreekt de vloek voor videogameaanpassing
Castlevania van Netflix doorbreekt de vloek voor videogameaanpassing
Anonim

De vloek voor het aanpassen van videogames is verbroken, dankzij de Netflix-anime Castlevania- serie die vers is gecertificeerd op Rotten Tomatoes. Ondanks verschillende pogingen zijn Hollywood-studio's door de jaren heen blijven worstelen met het aanpassen van videogames in speelfilms en tv-shows, hoewel het maken van games op basis van films en shows niet zo moeilijk was voor game-ontwikkelaars. Toch betekent dat niet dat filmmakers niet eerder hebben geprobeerd de vloek te doorbreken.

In de afgelopen jaren keken mensen naar videogamefilms zoals Warcraft en Assassin's Creed als mogelijke vloekbrekers. Helaas werden ze allebei om verschillende redenen bespot door zowel critici als publiek, waarbij Warcraft een score van 28 procent behaalde op Rotten Tomatoes (hoewel het niet belette dat de film de meest winstgevende videogamefilm ooit werd) en Assassin's Creed kreeg een nog lagere score van 18 procent. Hoewel hun matige prestaties, zowel kritisch als commercieel - althans in eigen land - een domper op hun franchisepotentieel hebben gezet, heeft dat andere studio's er niet van weerhouden om door te gaan met hun eigen aanpassingen.

Gerelateerd: De geschiedenis van Castlevania

Het blijkt dat toekomstige aanpassingen aan videogames het gemakkelijker kunnen vinden om het stigma rond gamefilms en tv-shows te doorbreken dankzij de opheffing van de vloek. Rotten Tomatoes heeft gemeld dat Castlevania van Netflix, een anime-tv-serie gebaseerd op de langlopende videogameserie met dezelfde naam, als nieuw is gecertificeerd (met een score van meer dan 60 procent), iets dat geen gamingaanpassing is - of het nu een film is. of tv-show - ooit eerder heeft gedaan. De serie, die is gemaakt door Adi Shankar, heeft momenteel een score van 91 procent.

Het is vermeldenswaard dat hoewel Castlevania technisch gezien de vloek voor het aanpassen van videogames verbreekt, er nog steeds geen veelgeprezen videogamefilm is - hoewel het zeker een stap in de goede richting is. Dit nieuws kan fans kalmeren over de plannen van Shankar om Ubisoft's Assassin's Creed om te zetten in een tv-serie, een aankondiging die slechts een paar maanden na de film van Justin Kurzel, met Fassbender in de hoofdrol, in de bioscopen verscheen. Het is onduidelijk hoe die beslissing om verder te gaan met een anime-serie de toekomstige filmafleveringen zal beïnvloeden, mocht 20th Century Fox ervoor kiezen om verder te gaan met een vervolg.

Ongeacht of er nog een Assassin's Creed-film komt of niet, er zijn genoeg videogamefilms onderweg - en hopelijk zullen die aanpassingen hoge kritieken krijgen, zoals Castlevania. Het punt is dat een van de vele problemen waarmee filmmakers te maken krijgen wanneer ze videogames op het grote scherm proberen aan te passen, het vertalen van een actieve ervaring (games spelen) naar een passieve ervaring (films kijken) is; het is iets dat aanzienlijk verschilt van het aanpassen van boeken of stripboeken - twee vormen van media die het publiek niet in staat stellen hun eigen unieke ervaringen te creëren - in films of tv-shows.

Castlevania streamt momenteel op Netflix en het is al verlengd voor een tweede seizoen, dat uit acht afleveringen zal bestaan ​​in plaats van slechts vier, zoals het geval was bij het eerste seizoen van de show.