Pokémon: 15 manieren om de Switch RPG geweldig te maken
Pokémon: 15 manieren om de Switch RPG geweldig te maken
Anonim

Het is meer dan twintig jaar geleden dat de eerste Pokémon- spellen - Rood en Blauw - uitkwamen. Ze introduceerden een generatie in een wondere wereld vol monsters in zakformaat en epische veldslagen. De game verwierf snel een legendarische status, omdat kinderen over de hele wereld uren van hun tijd hebben gezonken in het uitbreiden van hun collecties, het aanpakken van gymleiders en worstelen om te ontsnappen aan donkere grotten.

Twee decennia later biedt Nintendo eindelijk iets waar fans al jaren over speculeren: een mainline RPG Pokémon-titel gekoppeld aan een thuisconsole.

Door de jaren heen hebben games zoals Pokémon Stadium de mogelijkheid geplaagd om ze allemaal te vangen op een grotere console met betere graphics, en nu zal de Nintendo Switch eindelijk dit overheerlijke concept leveren.

Op de E3 van dit jaar werd inderdaad aangekondigd dat de volgende game in de belangrijkste Pokémon-serie beschikbaar zal zijn op de Switch. Dit opent een aantal opwindende mogelijkheden, niet in de laatste plaats omdat de Switch een veel betere grafische weergave heeft dan elke handheld van Nintendo. Bovendien kan het thuis en onderweg worden gespeeld, waardoor een "beste van twee werelden" -benadering mogelijk is die alles kan bieden wat fans willen.

In de voetsporen van fans van de Switch-lanceringstitel, Zelda: Breath Of The Wild, heeft deze nieuwe Pokémon-game zoveel potentieel.

Hier zijn de 15 manieren om de Pokémon Switch RPG geweldig te maken.

15 Geef fans de originele startpokémon

Nieuwe ideeën zouden altijd welkom moeten zijn in de wereld van Pokémon, maar als Nintendo wil dat volwassen fans geld verdienen voor een nieuwe game en een nieuwe console, dan zullen ze een gezonde dosis nostalgie moeten bieden.

In dit tijdperk van tv-opwekkingen en late filmsequels verwachten fans ontzettend veel bekendheid van hun media.

Hier is een makkelijke manier om een ​​cash-aantrekkelijk niveau van fanservice te bereiken: plaats de originele starter Pokémon in het spel. Een Charmander / Bulbasaur / Squirtle laten groeien tot een Charizard / Venusaur / Blastoise in verbluffende HD is iets dat veel fans graag zouden doen.

Het is ook altijd leuk om een ​​Pikachu in je gezelschap te stoppen voor de oude tijd, ook al was het alleen een startersoptie in Pokémon Yellow.

Nintendo heeft duidelijk niets tegen dit soort dingen. In Pokémon X en Y kregen spelers kort nadat ze uit de nieuwe groep hadden gekozen een starter-Pokémon van de originele generatie. Het herhalen van dit plotpunt is een must voor het nieuwe spel.

14 Maak er geen herstart van

Wetende dat nostalgie tegenwoordig een enorm betaalbaar goed is, zou Nintendo in de verleiding kunnen komen om de originele games opnieuw te maken voor hun eerste Pokémon RPG op de Switch. Het zou waarschijnlijk het gemakkelijkste zijn om te doen: gewoon rood / blauw / groen / geel recreëren met moderne graphics en een paar kleine upgrades gebruiken.

Het spelen van deze game zou ongetwijfeld erg leuk zijn. Het zou echter ook een rehash zijn en een verhaal bieden aan fans die al meerdere keren hebben gespeeld. Er zouden maar weinig verrassingen zijn bij een directe herstart van de games die deze rage in de jaren negentig begonnen.

Het zou waarschijnlijk leuker zijn om van de Switch RPG een vervolg te maken op de games die al bestaan, en de speler in een wereld te laten vallen waar de gebeurtenissen Blauw / Rood, Goud / Zilver en al de rest al hebben plaatsgevonden.

Dit zou hen ook de moeite besparen om het tv-programma opnieuw op te starten.

13 Breng de juiste sportscholen terug

In de laatste paar Pokémon-spellen was er een gebrek aan goede sportscholen. In X en Y voelde het alsof de gimmicks van het reizen door de sportschool belangrijker waren dan de gevechten zelf (die veel te gemakkelijk aanvoelden). Bovendien werden in Sun and Moon traditionele sportscholen helemaal weggegooid ten gunste van eilandspecifieke uitdagingen en de strijd tegen "Kahunas".

Om de interesse van vervallen fans te wekken en de meest boeiende game mogelijk te maken, zou het verstandig zijn om echte sportscholen terug te brengen. Tenslotte was trainen om Brocks rock-based gym te verslaan de eerste echte test terug in de klassieke spellen. Dat is een ervaring die iedereen zich kan herinneren en die hij op de een of andere manier opnieuw wil creëren.

De uitdaging om lastige sportscholen omver te werpen is een kernonderdeel van de Pokémon-ervaring en het zou vreemd zijn om het niet in het Switch-spel te hebben, dat ongetwijfeld jong en oud fans zal aantrekken - die allemaal hoge verwachtingen zullen hebben.

12 Maar houd de ‘eilanduitdagingen’

Dit wil niet zeggen dat de gebiedsspecifieke uitdagingen / beproevingen met de prullenbak moeten worden weggegooid. Hoewel Sun en Moon de mix tussen gevechten en andere taken niet goed hebben afgespeeld, was er nog steeds veel plezier te beleven aan de laatste.

In de Switch-game kan elke stad misschien zowel een goede sportschool als een taak bieden om te voltooien - of het nu gaat om een ​​plaag waar de lokale bevolking hulp bij nodig heeft, een traditionele dans die je moet leren of een soort puzzel die moet worden opgelost. Het verspreiden van unieke uitdagingen zoals deze over de kaart kan een geweldige manier zijn om dingen fris te houden.

Het lijkt misschien veel, om zowel sportscholen als proefversies te verwachten in de Switch-game, maar gezien het feit dat een flink aantal fans veel geld zullen uittrekken voor een nieuwe console om deze titel te spelen, lijkt het redelijk om er veel van te verwachten. Dit moet een spel zijn dat uren kan opeten.

11 Inclusief een open wereld gevoel als Breath Of The Wild

Het valt niet te ontkennen dat de graphics en schaal van de Switch's Zelda: Breath Of The Wild erg indrukwekkend zijn. Het zou een droom zijn om te zien dat het merk Pokémon dezelfde soort behandeling krijgt.

De sleutel is misschien wel het gevoel van een open wereld. Het vermogen om getuige te zijn van een wereld van zo'n diepte - die zich in alle richtingen uitstrekt - gaf Breath Of The Wild een majestueuze uitstraling. Als de Pokémon Switch-titel deze kwaliteit kan evenaren, zou het wel eens de meest epische game in de serie kunnen worden.

Het zou zeker een upgrade zijn van de mapping van de vorige games, die bestond uit afzonderlijke routes, steden en gebouwen die in elkaar grijpen, met een kort laadproces dat de actie opbreekt wanneer je van de ene naar de andere wilde gaan.

De mogelijkheid om een ​​hele wereld van Pokémon te zien - een panorama van 360 graden aan mogelijkheden - zou een geweldige ervaring zijn voor fans.

10 Upgrade de graphics naar geheel nieuwe niveaus

Je kunt niet echt een open wereldgevoel hebben zonder opgevoerde moderne graphics die erbij passen. Als deze nieuwe game de volledige mogelijkheden van de Switch wil waarmaken, zal het merk Pokémon dus een serieuze make-over moeten krijgen.

Gelukkig lijkt het erop dat Nintendo / GameFreak al heeft gekeken naar manieren om Pokémon realistisch te maken.

De trailer van de (tot dusver alleen in Japan uitgebrachte) Detective Pikachu-game toont een expressieve incarnatie van de iconische elektrische muis in een indrukwekkend gedetailleerde omgeving.

Let op de afzonderlijke stenen aan de muur, in de afbeelding hierboven, en de scherptediepte die zich helemaal over de weg uitstrekt. Als de Pokémon Switch RPG dit soort grafische diepte en details kan verzamelen, kan het aanvoelen als een belangrijke upgrade van alles wat eerder is gebeurd.

9 Wees niet verlegen over klassieke personages

Door Ash Ketchum en Gary Oak (nou ja, hun game-equivalenten "Pokémon Trainer Red" en "Pokémon Trainer Blue") een post-game cameo te geven in Sun and Moon, bewees Nintendo / GameFreak dat ze niet tegen het duiken in hun backcatalogus zijn. voor een beetje fanservice.

Nogmaals, omdat de Pokémon Switch-game een enorme aantrekkingskracht gaat worden voor oude en nieuwe fans, zou je verwachten dat de krachten die zijn deze keer verdubbelen op de throwbacks. Ik hoop dat ze zich niet alleen beperken tot cameo's na de game, en in plaats daarvan all-in gaan met klassieke personages.

Voor oude fans is niets cooler dan personages als Brock, Misty en Professor Oak een rol te zien spelen in het spel. Bovendien zou niemand nee zeggen tegen een ander optreden van Ash / Red, de oorspronkelijke hoofdrolspeler van de serie.

In feite zou het binnenhalen van deze personages als ondersteunende spelers een manier zijn om veel hype te zaaien.

8 Beloning tijdens het spelen

Zoals je waarschijnlijk al weet, is een van de beste eigenschappen van de Switch dat het een console voor huishoudelijk en een handheld is. Je kunt thuis opstarten op je tv, een tijdje spelen, dan de draagbare versie ophalen en blijven gamen tijdens je woon-werkverkeer.

Het zou gaaf zijn als de Pokémon RPG-game - die, zoals je misschien al geraden had, nog geen officiële titel heeft gekregen - deze functionaliteit optimaal zou kunnen benutten. Dit is tenslotte een merk dat al een ingebouwde manier heeft om spelen onderweg te belonen.

Het uitbroeden van eieren en het onthullen van de Pokémon erin is altijd een kwestie geweest van het juiste aantal stappen lopen. In de handheld-consolegames betekent dit dat je je personage over de kaart laat lopen. In Pokémon Go betekent het eigenlijk rondlopen in het echte leven.

Misschien zou het laatste idee kunnen worden gebruikt in de Switch-game, waardoor spelers worden aangemoedigd om eropuit te gaan, met in-game beloningen zoals snellere eieren die uitkomen. Heck, als ze wilden, konden ze zelfs echte locaties koppelen aan locaties in het spel.

7 Maak het niet te gemakkelijk

Pokémon X, Y, Sun en Moon delen allemaal één redelijk belangrijke fout: ze zijn in het minst niet uitdagend. Voorbij zijn de dagen dat je lang moet trainen voordat je een sportschool aanpakt, of regelmatig een gevecht verliest en het opnieuw moet proberen.

Zelfs jonge kinderen moeten deze spellen zeker zien als een complete wandeling in het park.

Het Switch-spel moet dit rechtzetten. Ze allemaal vangen zou niet de enige uitdaging moeten zijn in een Pokémon-spel; trainen, vechten en vooruitgang boeken op de kaart zou ook moeilijk moeten zijn.

Alles te gemakkelijk maken neemt veel drama weg en vermindert de motivatie om te blijven spelen.

Hopelijk brengt het elke keer dat dit spel arriveert een echt gevoel van uitdaging met zich mee. "Hoe ver ben je gekomen?" wordt een echt interessante vraag, en fans zullen elkaar misschien nog een keer om advies moeten vragen.

Het zou een extra bonus zijn om het gemeenschapsgevoel terug te brengen dat bij het spelen van de eerste games op de dag kwam kijken.

6 Fleur de gevechten op (maar word er niet te gek mee)

De juiste strijd krijgen is absoluut essentieel om van dit spel een groot succes te maken. In de recente spellen hebben Nintendo / GameFreak gespeeld met nieuwe manieren om de gevechten op te vrolijken: in X en Y konden bepaalde Pokémon mega-evolueren tot supersterke versies van zichzelf; in Sun and Moon kan je personage een kleine dansbeweging leren om een ​​extra krachtige Z-beweging van een van je Pokémon uit te lokken.

In beide gevallen kon je deze coole nieuwe trucs maar één keer per gevecht doen en moest je een relevant item in je bezit hebben. Ondanks dat je het moest verdienen en voorzichtig moest zijn bij het inzetten, hadden deze extra's nog steeds een keerzijde: ze gaven je het gevoel dat je feest tot onnodige niveaus was opgevoerd.

Nogmaals, hierdoor voelden de spellen te gemakkelijk aan. Misschien kunnen ze voor de Switch-versie de speciale bewegingen moeilijker te gebruiken maken.

Misschien moet je bijvoorbeeld een bepaald aantal treffers in een gevecht landen voordat je een speciale beweging mag uitdelen. Dit zou ervoor zorgen dat de strijd weer tactisch aanvoelt, in plaats van een reeks eenzijdige slakkengevechten.

5 Kies de juiste gimmicks (zoals 'Pokémon volgen')

Het is niet alleen de gevechtsdynamiek die bij elke game een nieuwe gimmick krijgt. Er is altijd een poging om iets nieuws toe te voegen: onlangs hebben X en Y Pokémon-Amie toegevoegd, waar je je Pokémon kunt aaien en voeden in ruil voor vriendschap; Sun en Moon hebben een pratende Pokédex, het online gebied Festival Plaza en het jelly bean-eiland Poké Pelago toegevoegd.

In de Switch-game zou het leuk zijn om een ​​mix van oude en nieuwe gimmicks te zien. Fans willen waarschijnlijk gewoon de leukste - Pokémon-snoep voeren wordt een beetje saai - maar het zou erg gaaf zijn om te zien dat je Pokémon je weer volgt en een comeback maakt van Pokémon Yellow.

Het is natuurlijk ook essentieel dat het online gebied van de Switch-game sterk is. Fans willen het opnemen tegen hun vrienden, ruilen en misschien zelfs samen op avontuur gaan. Als ze dit soort functies kunnen realiseren, zou Nintendo een erg populaire game in handen kunnen hebben.

4 Vul het met minigames voor multiplayerplezier

Over multiplayer-opties gesproken, een andere manier om deze game enorm veel speelbaarheid te geven, is de toevoeging van enkele competitieve minigames.

De reeks gekke spellen voor vier spelers van Pokémon Stadium is zo leuk dat het nog steeds van tijd tot tijd wordt uitgeschakeld.

Het zou geweldig zijn om klassiekers als "Magikarp Jump" terug te zien komen, en je kunt er zeker van zijn dat de hersenkrakers bij Nintendo en GameFreak met heel leuke nieuwe kunnen komen.

Zelfs als het een DLC was waarvoor je moest betalen, zouden fans hier zeker naartoe komen.

Het zou leuk zijn voor online en dubbel zo leuk voor lokale multiplayer. De Switch heeft tenslotte die functie waarmee je je vrienden kunt ontmoeten en je consoles kunt verbinden.

3 Wees niet bang voor duistere inhoud

Pokémon-spellen hadden vroeger een eng randje. Iedereen die het originele spel speelde, herinnert zich het griezelige "Pokémon-spook" -segment en het bijbehorende spookhuis en kerkhof dat bij het idee van overleden Pokémon en duwde kinderen uit hun comfortzones stak.

Natuurlijk verwacht niemand dat de Switch-game zich volledig op donkere inhoud zal concentreren, maar het zou leuk zijn als een stad deze spookachtige thema's (of een ander even duister idee) opnieuw zou kunnen bezoeken. Een beetje bang zijn hoort immers bij het opgroeien.

De afgelopen jaren voelden de Pokémon-games op 3DS een beetje te knuffelig en generiek aan. Door de engere ante voor de nieuwe game te verhogen, zou Nintendo ervoor kunnen zorgen dat de Switch-game een beetje edgy en gedenkwaardiger wordt.

2 Verbind het op de een of andere manier met Pokémon Go

Pokémon onderging vorig jaar een enorme heropleving in populariteit, omdat de gimmick van het verzamelen van Pokémon in jouw omgeving met behulp van augmented reality en een mobiele app tot de verbeelding sprak van vrijwel de hele wereld.

Pokémon Go heeft nog steeds miljoenen spelers en zal waarschijnlijk nog steeds in het publieke bewustzijn zijn wanneer de Switch RPG rondrent.

Het lijkt logisch dat Nintendo en GameFreak hun nieuwe consolegame willen verbinden met hun enorm populaire mobiele aanbod, maar hoe deze cross-over er precies uit zou zien, valt nog te bezien.

Het ruilen van Pokémon van Pokémon Go to the Switch zou een recept zijn voor totale chaos, dus het lijkt verstandig om dat uit te sluiten.

Items ruilen, vechten in de twee games en je Switch gebruiken om Pokémon Go-sportscholen te helpen uitschakelen, lijken meer plausibele manieren om de games met elkaar te verbinden, maar dat zal natuurlijk alleen de tijd zijn.

1 Bezoek klassieke regio's opnieuw voor maximale nostalgie

Niets zou de fans zo leuk vinden als een nostalgische kans om enkele klassieke regio's opnieuw te bezoeken. Zoals gewoonlijk zal het grootste deel van het spel waarschijnlijk plaatsvinden in een nieuwe omgeving met zijn eigen unieke eigenaardigheden, maar het zou serieus drukkend zijn om dit te volgen met een reis naar Kanto (de setting van Rood / Blauw), of mogelijk zelfs Johto (gezien in goud / zilver).

Zoals je misschien nog wel weet, schiep Goud / Zilver hiervoor een precedent, met een enorme post-game waarin spelers van Johto terug naar Kanto konden reizen en de klassieke gymleiders opnieuw konden aanpakken. Het was absoluut ongelooflijk om terug te gaan naar Kanto en te zien hoe het was veranderd en hoe sterk zijn inwoners waren geworden.

In een droomwereld zou de Switch-game deze sjabloon volgen en het hoofdverhaal eindigen met een kans om een ​​klassieke regio of twee (of misschien zelfs meer) opnieuw te bezoeken.

In deze tijd lijkt het waarschijnlijk dat je als DLC voor de klassieke regio's zou moeten betalen. Een bezoek aan Palette Town en al de rest, met moderne console-graphics, zou echter zeker een paar dollar waard zijn …

---

Wat wil je zien in de Pokémon Switch RPG? Laat het ons weten in de comments!