Rune II voelt (nog) niet zo goed als het origineel
Rune II voelt (nog) niet zo goed als het origineel
Anonim

De nieuwste open bèta van Rune II was een zorgwekkende herinnering dat de game nog veel werk aan de winkel heeft in de aanloop naar de releasedatum. Bijna 20 jaar na de originele game krijgt Rune II het gevoel dat het een product uit een ander tijdperk is. De open bèta van september benadrukte de Deathmatch-modus van de game, die in feite fungeerde als een gratis voor iedereen.

Spelers spawnen op de kaart met niets anders dan hun blote vuisten en moeten wapens en items vinden om tegen tegenstanders te gebruiken. De meest succesvolle spelers verplaatsen en verzamelen snel spullen, terwijl ze ook bewuste beslissingen nemen over wanneer ze de strijd aangaan. De spelmodus eindigt wanneer een speler 20 kills bereikt. Hoewel Deathmatch zeker geen nieuw speltype is in de Rune-serie, staan ​​de ongeraffineerde mechanica en gameplay-glitches in de weg van wat echt een goede tijd zou kunnen zijn. Oude fans konden 19 jaar geleden veel plezier beleven aan deze modus, maar jaren later weet Rune II zich in vergelijking daarmee zwak te voelen.

Iedereen die bekend is met een competitieve titel, zou snel de meta-game van Rune II kunnen kiezen. Spears waren notoir overweldigd wanneer ze werden gecombineerd met een bekwame speler, meer bepaald de Rune-veteranen die de open bèta bevolkten. Zwaarden en schilden vormden tot op zekere hoogte een goed tegenwicht tegen speren, maar hamers waren vrijwel nutteloos tegen van alles en nog wat. Bovendien voelt het gevecht met pijl en boog als een gemiste kans en voelt het nooit echt geweldig om te besturen. Het is ook moeilijk om een ​​goed idee te krijgen van de wapenlengte in het spel - zwaarden, bijlen en hamers slingerafstand waren allemaal vreemd moeilijk om aan te wennen. Vaak voelde het alsof iedereen in elkaars gezicht moest gaan staan ​​om zware schade toe te brengen.

Dan is er de wedstrijd van Rune II. Hoewel de game niet inherent hetzelfde is als titels als Chivalry, Mordhau, Mount & Blade en anderen, ziet het er van buitenaf zeker uit alsof je naar binnen kijkt. Rune II is meer arcade-achtig met snelle bewegingen en snelle momenten. gevechten op dit moment. Als er iets is dat het waard is om het mee te vergelijken, is het de Star Wars Jedi Knight-serie. Het grootste voordeel van Rune II is het feit dat er nog steeds niet echt zoiets bestaat, maar het is niet verfijnd genoeg om dat unieke karakter te promoten. Het probeert terecht veel van de mechanica te moderniseren die in de eerste game die het zo populair maakte, te moderniseren. Helaas doet het dit tot gemengde resultaten.

Er zijn zeker leuke momenten te beleven met de gevechten van Rune II. De hectiek van Deathmatch kan soms opwindend zijn en het voelt echt goed om de perfecte combinatie van wapen en item te vinden. Met veel verfijning vóór de lancering, kunnen de meer problematische systemen en mechanica tot op zekere hoogte worden verholpen. Het is ook vermeldenswaard dat Rune II een groot aantal andere modi zal hebben in multiplayer en singleplayer. De game kan op zijn minst een singleplayer-ervaring bieden die meer lijkt op wat fans leuk vonden aan het origineel.

Human Head Studios, het ontwikkelingsteam achter de originele Rune, neemt het vervolg van de game op zich. Waar ze zich voor de lancering op moeten concentreren, is echt de deuken in de strijd van de game oppoetsen. Op dit moment ontbreekt het in de strijd aan evenwicht en lijkt het visueel erg glitchy. De originele Rune werd in wezen gedragen door de diepgaande vechtsystemen die meer op een vechtgame-titel leken. Human Head zou dit moeten omarmen en moeten communiceren met spelers die al die jaren rondhangen om alle problemen met gevechten echt op te sporen en te elimineren. Zoals het er nu uitziet, ziet Rune II er niet naar uit dat het de belofte van verbetering van het originele spel zal waarmaken.