Skyrim: 15 verborgen missies die elke speler moet voltooien (en 15 die het niet waard zijn)
Skyrim: 15 verborgen missies die elke speler moet voltooien (en 15 die het niet waard zijn)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim nadert snel zijn zevende verjaardag en is nog steeds een van de meest invloedrijke RPG's in de open wereld die ooit zijn uitgebracht. De game is iets van een hoog watermerk voor het genre, en het illustreerde het vermogen van Bethesda om een ​​meeslepend en extreem divers verhaal te maken dat bijna ontelbare keren kon worden beleefd zonder ooit een repetitief gevoel te hebben.

Ogenschijnlijk opnieuw uitgebracht op meer platforms dan Capcom's originele Resident Evil-titel, zou het moeilijk zijn om gamers tegen te komen die niet bekend zijn met de game. Iedereen en hun grootmoeder hebben het ooit gespeeld

.

er is zelfs een YouTuber met de naam Shirley Curry die dagelijks video's uploadt waarin ze Skyrim speelt, en ze is eigenlijk een 82-jarige grootmoeder.

Dat gezegd hebbende, tonnen fans wagen zich terug in het verraderlijke land van Skyrim ter voorbereiding op de onlangs aangekondigde zesde inzending van de Elder Scrolls- serie, hoewel het waarschijnlijk niet zal verschijnen tot ten minste 2020. Dat gezegd hebbende, zijn er tonnen. van dingen om te doen en speurtochten die moeten worden voltooid, wat voor sommige spelers misschien niet duidelijk is - sommige geweldig, sommige behoorlijk middelmatig.

Van het bestrijden van krijgsheren tot het uitbannen van oud kwaad en het elimineren van verraderlijke plunderaars, er zijn talloze ietwat obscure side-quests te doen in Skyrim waarvan sommige veteranen zich misschien niet eens bewust zijn (op voorwaarde dat ze niet elke pagina op de wiki van het spel hebben gelezen). Op dezelfde manier zijn er ook een handvol speurtochten die niemand de tijd waard zijn.

Met dat gezegd, hier zijn de 15 verborgen Skyrim-missies die elke speler moet voltooien (en 15 die het niet waard zijn).

30 moet voltooien: The Mind of Madness

The Mind of Madness is een ietwat ironische sidequest die een parodie vormt voor Lewis Carrolls beroemde fictiewerk Alice in Wonderland . Om de zoektocht te beginnen, moeten spelers een man tegenkomen genaamd Dervenin in Solitude die de Dragonborn zal smeken om zijn vermiste meester te vinden.

Wat volgt is een letterlijke trip door het konijnenhol terwijl spelers worden getransporteerd naar Pelagius 'Mind, die behoorlijk effectief de beroemde theekransjescène uit de eerder genoemde literaire klassieker aapt.

Na voltooiing worden spelers beloond met de Wabbajack, een staf die bij elk gebruik willekeurige spreuken uitspreekt en zijn naam lijkt te ontlenen aan de Jabberwocky, een beest uit het werk van Carroll.

29 Niet de moeite waard: The Whispering Door

Een gerucht doet de ronde rond de Bannered Mare, een populaire taverne in Whiterun, en stelt dat Jarl in de provincie een aantal vreemde geheimen met betrekking tot zijn kinderen bewaart. Onderzoek naar dergelijke geruchten leidt de speler uiteindelijk naar Nelkir, een zoon van de Jarl. Nelkir is een vreemde jongen die schijnbaar betoverd wordt door een vrouw die hem geheimen fluistert van achter een gesloten deur.

Na een kleine zoektocht om de sleutels van de deur te bemachtigen, zal het Ebony Blade onthullen, een wapen waarvan gezegd wordt dat het krachtiger wordt gemaakt door de vernietiging van je bondgenoten. De speler krijgt dan de taak om NPC's uit te schakelen die vriendelijk zijn voor de Dragonborn, wat een behoorlijk hartverscheurende taak is die niet alle moeite en openbare bevrijding waard is.

28 Moet voltooid zijn: Forbidden Legend

Forbidden Legend is een lange en redelijk ingewikkelde zoektocht die een must is voor degenen die geïnvesteerd hebben in de uitgebreide kennis van Skyrim . Gefocust op een drietal broers die lang geleden een krachtig amulet in stukken hebben gescheiden tijdens een meningsverschil, heeft de Dragonborn de taak om zowel de legende van de broers als het amulet zelf samen te stellen.

Deze zoektocht kan worden gestart door het boek "Lost Legends" te lezen, dat op meerdere locaties in Skyrim te vinden is. Wat volgt is een langdradige reeks kerkers die compleet wordt geleverd met hun eigen baas-ontmoetingen. Voor het voltooien van de zoektocht en het verslaan van de broers, wordt de speler beloond met het Gauldur-amulet, dat +30 geeft aan gezondheid, uithoudingsvermogen en magie.

27 Niet de moeite waard: het verzoek van Telrav

De side-quest Telrav's Request kan in minder dan twee minuten worden voltooid, maar zelfs in dat geval is het de tijd niet waard. Deze zoektocht kan worden gestart door te praten met een keizerlijke garde genaamd Telrav, die blijkbaar aan de kant van een weg bij Nilheim is gestrand.

Telrav beweert te zijn aangevallen door een stel bandieten en bedankt de Dragonborn voor zijn hulp.

Hij begeleidt hem vervolgens terug naar zijn kamp, ​​waar hij zijn mede-plunderaars instrueert hem aan te vallen. Zodra deze bandieten en de verraderlijke Telrav zijn verslagen, kan de speler het kamp plunderen, en dat is alles wat er is. Deze trick-quests zijn te vinden in veel Bethesda's games, en ze zijn bijna altijd erg kort.

26 Moet invullen: vergeten namen

Forgotten Names is een interessante zoektocht omdat deze plaatsvindt in een van de interessantere gebieden van Skyrim : de Midden Dark, een kerker vol boobytrappen onder het College of Winterhold. Daar komt de speler een mysterieuze handschoen tegen die wordt omringd door skeletten. De speler moet vervolgens een set van vier ringen vinden die oorspronkelijk de handschoen sierden.

Deze ringen kunnen in een kist worden gevonden, hoewel ze moeten worden gestolen, wat waarschijnlijk de woede van Urag gro-Shub, de bibliothecaris van het College, zal veroorzaken. Door de ringen weer op de handschoen te plaatsen, wordt de beruchte piraat Velehk Sain opgeroepen, die de speler zal belonen of aanvallen op basis van hun acties.

25 Niet de moeite waard: de vlammen verzorgen

Tending the Flames is nodig om te voltooien voor spelers die toegang willen krijgen tot het Bard's College, en dachten dat de reputatie als een van de meest nutteloze facties in het spel dit een zinloos proces maakt. Om de zoektocht te beginnen, spreek je met Viarmo van het Bard's College en vraag je om toelating.

Hij zal de speler een kopie geven van het ongrijpbare vers van koning Olaf, dat te vinden is op Dead Men's Respite, hoewel het onvolledig is. De Dragonborn verzint dan letterlijk de ontbrekende verzen, die indruk zullen maken op de Jarl van Haafingar en de speler toegang zullen geven tot het Bard's College. Er is nauwelijks een beloning voor de moeite, en Tending the Flames is een allround grap van een zoektocht.

24 Moet voltooien: Fjola vergeten

Vergeten over Fjola is een leuke kleine zoektocht waarbij bedrog, besluitvorming en onbeantwoorde liefde betrokken zijn. De zoektocht begint in de noordelijke toren van het relatief goed bewaakte Mistwatch Fort. Eenmaal daar zal een man de Dragonborn de opdracht geven om de locatie te verkennen op zoek naar zijn verloren vrouw, Fjora. Als ze eenmaal is gevonden, zal ze uitleggen dat ze niet terug wil naar haar man.

De speler kan ofwel liegen tegen haar man en zeggen dat hij haar niet kon vinden, of Fjora helemaal elimineren en haar lichaam plunderen.

Hoe dan ook, de speler wordt beloond met Fjora's trouwring, afgezien van verwerpelijke acties. Ongeacht het einde, Forgetting About Fjola is een bittere maar interessante sidequest die het ontdekken waard is.

23 Niet de moeite waard: Finn's Lute, Pantea's Flute, & Rjorn's Drum

Zoals eerder vermeld, is het Bard's College een van de meest teleurstellende hogescholen in het spel en is het de toch al relatief magere toegangsprijs nauwelijks waard. Afgezien van de inleidende zoektocht Tending the Flames, zijn er hier drie belangrijke quests beschikbaar, die allemaal draaien om het terughalen van iemands vermiste instrument.

Elk van deze items is te vinden aan het einde van een unieke kerker, wat alleen maar bijdraagt ​​aan de toch al belachelijke hoeveelheid kerkeronderzoek dat er in Skyrim te doen is. In plaats van een instrument of bijzonder waardevolle bard-vaardigheden te leren, biedt het Bard's College weinig meer dan een reeks saaie ophaalopdrachten.

22 Moet voltooien: House of Horrors

House of Horrors is een controversiële zoektocht onder de Skyrim- gemeenschap, maar het is de moeite waard om te voltooien dankzij het unieke verhaal. De zoektocht kan worden gestart nadat je de stad Markarth bent binnengekomen en met een man genaamd Tyranus hebt gesproken.

Tryanus zal de Dragonborn vragen om een ​​nabijgelegen verlaten huis te doorzoeken op daedrische activiteit, hoewel hij meer krijgt dan waarop hij had gerekend als hij Molag Bal, de Daedric Prince of Schemes, tegenkomt. Morag Bal instrueert vervolgens de Dragonborn om Tyranus te elimineren en de Boethiah-priester Logrolf de Willige te vangen. Als je deze zoektocht voltooit, krijg je een uniek missie-specifiek wapen, de Mace of Molag Bal.

21 Niet de moeite waard: J'zargo's Experiment

J'zargo's Experiment is minder een zoektocht en meer een grap voor de speler die is opgezet door een paar snode ontwikkelaars bij Bethesda. J'zargo is een Khajiit-leerling aan het College of Winterhold.

Als je met hem praat, zal onthullen dat hij een set van tien Flame Cloak Scrolls heeft gemaakt, die hij op enkele zombievijanden moet hebben getest.

Helaas werkt geen van de rollen zoals bedoeld, omdat ze vereisen dat de Dragonborn zich binnen handbereik van zijn vijand bevindt wanneer ze ze gebruiken, en ze laten zijn doelen exploderen en alles in het gebied beschadigen. De belangrijkste beloning voor het harde werk van de speler is dat J'zargo beschikbaar komt als een volger, wat ongeveer net zo nutteloos is als het klinkt.

20 Must Complete: Coming of Age

Ondanks zijn relatief korte lengte is Coming of Age een interessante, diverse zoektocht die spelers eraan herinnert nooit vreemde avonturen te vertrouwen. Om de zoektocht te beginnen, spreek je met Salma, een Redguard-avonturier die ruzie zal maken met haar Argonian landgenote voor de ingang van Ironbind Barrow.

De Dragonborn zal dit paar vergezellen naar de troonzaal van Warlord Gathrik diep in Ironbind Barrow waar Beem-Ja, de Argonian magiër, zal proberen de expeditie te saboteren. Zodra zowel Warlord Gathrik als Beem-Ja zijn verwijderd, heeft de speler toegang tot de schatten van de kerker en is de zoektocht voltooid. Ondanks zijn lengte is Coming of Age een leuk zijverhaal dat elke Skyrim-avonturier zou moeten ervaren.

19 Het niet waard: de beste vriend van een Daedra

A Daedra's Best Friend is een notoir afkeer van de zoektocht onder Skyrim- fans, en de meeste van deze minachting komt voort uit de pratende hondenvolger van de missie, Barbas. Barbas heeft ruzie gehad met zijn meester, Clavicus Vile. Vile stemt ermee in hun relatie te herstellen als de Dragonborn naar Rimerock Burrow reist en de Rueful Axe voor hem haalt.

Het probleem hier is dat, hoewel trekking door Skyrim met een pratende hond aanvankelijk cool klinkt, Barbas nooit stil blijft. Vreemd genoeg spreekt hij ook met wat klinkt als een dik Brooklyn-accent, dat in de context absoluut nergens op slaat en de hele beproeving veel vervelender maakt dan het zou moeten zijn.

18 Moet voltooien: The Man Who Cried Wolf

The Man Who Cried Wolf is een vrij bekende zoektocht die zowat elke Skyrim- speler zou moeten ervaren. Het begint met een sinistere sfeer als een man in Solitude genaamd Falk Firebeard de Dragonborn opdracht geeft om de Wolfskull-grot te onderzoeken, een mysterieus gebied waarvan wordt gedacht dat het de kern vormt van een reeks vreemde verdwijningen.

Bij aankomst merkt de speler dat de grot samenwerkt met necromancers en ontmoet uiteindelijk de hoofdtovenaar en verijdelt een plan om de Wolfskoningin Potema Septim weer tot leven te wekken.

Dit was een goed ontworpen zoektocht met een uitstekende narratieve structuur en uitbetaling, en het is misschien wel een van de grootste niet-essentiële missies in het spel.

17 Het niet waard: het verzoek van Onmund

Het verzoek van Onmund moet worden overgeslagen omdat het een stukje inhoud is dat potentieel had, maar snel overgaat in niets anders dan een nieuwe ophaalopdracht. Om aan deze zijmissie te beginnen, spreek je met Onmund van het College of Winterhold nadat je de Under Saarthal-quest hebt voltooid. Hij zal bekennen dat hij een schetsmatige deal heeft gesloten met een verkoper waar hij spijt van heeft en de Dragonborn de opdracht geeft het door hem verkochte amulet terug te geven.

De verkoper zal het item retourneren als de Dragonborn een Grand Staff of Charming ophaalt, die te vinden is in een van de verschillende kerkers, hoewel dit helemaal kan worden overgeslagen als de speler voldoende spraakvaardigheid heeft. Deze zoektocht is niets meer dan een eentonig slog en kan gemakkelijk worden overgeslagen.

16 Must Complete: The Wolf Queen Awakened

The Wolf Queen Awakened fungeert als een vervolg op de eerder genoemde The Man Who Cried Wolf-zoektocht en dient als een meer definitief einde van het verhaal van de Wolf Queen. Deze zoektocht begint wanneer de Dragonborn wordt benaderd door een koerier die hem een ​​bericht van Falk Firebeard presenteert. Firebeard legt uit dat Potema Septim een ​​bedreiging blijft en opnieuw moet worden uitgeschakeld.

Vanaf hier moet de speler Potema's Catacomben verkennen, die toegankelijk zijn via de kelder van de Temple of Divines in Solitude. Ze moeten dan door de catacomben zoeken en hun weg banen naar Septim's innerlijke heiligdom, waar ze zal worden verslagen. Deze zoektocht geeft de speler een genivelleerd wapen en beëindigt de sage van de Wolf Queen.

15 Niet de moeite waard: Dragon Hunting

Dragon Hunting is een behoorlijk verdeeldheid zaaiende zoektocht onder degenen die het hebben voltooid, en het kan enorm vermakelijk of vervelend zijn, afhankelijk van de kijk van de speler op draken. Zodra de Quest Rebuilding the Blades is voltooid, kan de speler praten met een man genaamd Esbern die drakenholen bestudeert.

Vervolgens geeft hij de speler de opdracht om samen met enkele Blades-volgers op een draak te jagen.

Dit zou prima zijn, maar dit proces moet in totaal elf verschillende keren worden herhaald om een ​​concreet einde aan de zoektocht te maken. Draken verslaan kan een geweldige ervaring zijn, maar het uitvoeren van de taak ad nauseum kan het plezier snel verpesten. Maar de zeldzame spelers die geen genoeg kunnen krijgen van dit soort dingen, zullen ongetwijfeld dol zijn op deze verdeeldheid zaaiende zoektocht.

14 Moet voltooid zijn: in mijn tijd van nood

In My Time of Need is een aangrijpende zoektocht die de sympathie van de spelers voor bepaalde NPC's zal testen. Op elk moment nadat de hoofdquest is begonnen, kan de Dragonborn een groep krijgers tegenkomen die toegang tot Whiterun vragen om te zoeken naar een voortvluchtige Roodhoedvrouw.

Als ze eenmaal is gevonden, kan de speler beide kanten van haar of haar achtervolgers kiezen, hoewel beide resultaten de speler een mooie beloning opleveren. Afhankelijk van hun loyaliteit, kan de speler naar Swindler's Den gaan en een van de vijanden van de vrouw uitschakelen, of haar begeleiden naar de Whiterun Stables en haar laten arresteren. De aantrekkingskracht komt hier minder van de daadwerkelijke gameplay en meer van de genereuze hoeveelheid keuzevrijheid die de speler wordt geboden, een element dat uniek is voor dit soort games.

13 Niet de moeite waard: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead is weer zo'n speurtocht die alleen moet worden uitgevoerd als de speler echt niets anders hoeft te doen, of als de speler om de een of andere reden geïnteresseerd is in het upgraden van hun schreeuw om dieren te trouw. Een vrouw genaamd Medresi Dran is te vinden in Angarvunde, en ze zal de Dragonborn uiteindelijk twee sleutels geven voor een reeks crypten die een belachelijke hoeveelheid draugr bevatten.

Als ze eenmaal zijn afgehandeld, zullen Medresi en de Dragonborn een kamer vol schatkamers tegenkomen waarin de vrouw haar tragische einde bereikt dankzij een verschuivende trap. Vanaf hier is de speler vrij om de kamer te plunderen en nog een zoektocht van zijn to-do-lijst af te vinken.

12 Moet voltooien: Dark Ancestor

Dark Ancestor lijkt misschien een nogal gewone zoektocht aan de oppervlakte, maar de intriges van de missie komen voornamelijk voort uit het verhaal eromheen. Om de Dark Ancestor-zoektocht te beginnen, reis je naar Falkreath en spreek je met Dengeir of Stuhn, de voormalige Jarl.

Hij openbaart aan de Dragonborn dat zijn voorvader Vighar een vampier is en uit zijn graf is bevrijd.

Mocht er kennis van deze gebeurtenissen naar buiten komen, dan zou dat de lijn van Dengeir te schande maken en hij geeft de speler de opdracht een einde te maken aan het bewind van de vampier. Wat volgt is een zoektocht door de Bloodlet Throne, een kerker niet ver van Falkreath. Het lijkt misschien een relatief by-the-numbers zoektocht, maar wie kan het weerstaan ​​om nog een keer de rol van vampierjager te spelen?

11 Niet de moeite waard: The Book of Love

De Elder Scrolls- serie houdt zich voornamelijk bezig met het vechten tegen draken en het voltooien van epische missielijnen. Beroemd om zijn dynamische kerkers en spectaculaire verhalen, is het laatste waar iemand aan denkt in relatie tot Skyrim, zijn slechte afzetterijen van Shakespeares eeuwenoude toneelstuk Romeo en Julia .

The Book of Love wordt gestart wanneer de speler spreekt met een vrouw genaamd Dinya Balu in de stad Riften. Mocht de speler haar om Mara's Blessing vragen, dan zal ze hen instrueren om hun waarde te bewijzen door de zaak van liefde in heel Skyrim te bevorderen. Wat volgt is een behoorlijk ingewikkeld verhaal over liefde en verlies, maar het is zo langdradig dat de meeste spelers tegen de tijd dat het allemaal voorbij is, ernaar zullen verlangen om terug te keren naar hun werkelijke avonturen.

10 moet voltooid zijn: Lights Out!

Lights Out is een van de meest gevierde side-quests in heel Skyrim , en het biedt nog een ander waarschuwend verhaal over de snode bedoelingen van sommige quest-gevers. De zoektocht begint wanneer de speler interactie heeft met een Argonian genaamd Jaree-ra in Solitude, die de speler zal informeren over zijn plannen om aan de grond te lopen en een keizerlijk schip te beroven.

Zonder dat de speler het weet, zullen Jaree-ra en zijn zus Deeja, zodra de taak is voltooid, met de buit op pad gaan en proberen de Dragonborn te sturen. Natuurlijk weten ze niet precies met wie ze te maken hebben, en de speler zal uiteindelijk de buit opsporen en wraak nemen. Dit is absoluut een van de meer unieke missies in Skyrim , en nieuwsgierige spelers moeten het echt uitproberen als ze dat nog niet hebben gedaan.

9 Niet de moeite waard: Civil War

De Questline van de Burgeroorlog is een reeks semi-verdeeldheid zaaiende missies in Skyrim die het conflict tussen de Stormcloaks en het Imperial Legion uitbeelden, een conflict dat de kern vormt van het reilen en zeilen in het land Skyrim. Afhankelijk van de factie waarmee de speler zich identificeert, zal de opdrachtenreeks zich ontvouwen ten gunste van een van deze twee partijen.

Dat gezegd hebbende, hoewel het achtergrondverhaal rond de Skyrim-burgeroorlog interessant is, is de daadwerkelijke gameplay die ermee gepaard gaat ver verleden tijd.

Veel ervan draait om het innemen van een reeks forten met een paar geallieerde soldaten, en het wordt snel oud. Fans van de overlevering van The Elder Scrolls vinden het misschien aantrekkelijk, maar anderen moeten het gewoon met rust laten.

8 Must Complete: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight is absoluut een van de meest interessante side-quests die beschikbaar zijn in Skyrim, hoewel spelers zich ervan bewust moeten zijn dat ze, zodra ze het hebben aangenomen, vrijwel gedwongen worden om het te voltooien. Deze zoektocht kan worden verkregen door te praten met een man genaamd Sinding, die te vinden is in de Falkreath Jail. Sinding geeft de speler de Cursed Ring of Hircine, die automatisch wordt uitgerust.

Deze ring heeft de kracht om de speler willekeurig in een weerwolf te veranderen en kan pas worden verwijderd als de speler op een legendarisch wit hert jaagt. Daarna concentreert de zoektocht zich op de eliminatie van Sinding, die zeker niet is wat hij in eerste instantie lijkt. Ill Met By Moonlight is een leuke zoektocht vol wendingen die elke Skyrim-liefhebber zou moeten voltooien.

7 Het is het niet waard: een terugkeer naar je wortels

In een game die al bezaaid is met repetitieve ophaalopdrachten, is A Return to Your Roots een vrij onwelkome opname. Een soort spirituele opvolger van de Seeking Your Roots-zoektocht uit The Elder Scrolls IV: Oblivion , deze zoektocht kan worden verworven door Sinderions Field Journal te zoeken en te lezen, die kan worden opgehaald in de ruïnes van Blackreach.

Nu is Blackreach weliswaar een behoorlijk coole plek: een verborgen, begraven stad bezaaid met bio-lichtgevende schimmel zou heel leuk moeten zijn om te verkennen, maar het landschap wordt snel oud omdat de speler de plek moet doorzoeken op zoek naar in totaal dertig Crimson Nirnroots. Degenen die ervan houden om door elke centimeter van een kerker te zoeken, krijgen hier misschien een kick van, maar voor de meeste spelers zal de nieuwigheid vrij snel slijten.

6 Moet voltooien: het kwaad wacht

Evil is Waiting is een behoorlijk intimiderende side-quest die veel zal vragen van elke speler die bang is voor zombies. Deze zoektocht kan worden verkregen door Valthume binnen te gaan, waar een geest met de naam Valdar de speler zal instrueren om drie urnen te verzamelen en deze aan hem terug te geven.

Deze schepen zijn overal in de kerker te vinden, en als hij terugkeert naar Valthume, gebruikt hij ze om de lich Hevnoraak te reanimeren, zonder dat de speler het weet.

De Dragonborn moet deze vreselijke vijand vervolgens terugsturen naar het graf, wat de zoektocht zal voltooien. Evil is Waiting is een aangrijpende ervaring en zou zeker zorgen voor een geweldig toneelstuk op Halloween.

5 Niet de moeite waard: Nikolas 'Future

Nikulas 'Future is misschien wel de kortste en meest saaie zoektocht in heel Skyrim , en misschien zelfs van de hele Elder Scrolls- gameserie. Om deze zoektocht te beginnen (niet dat iemand dat zou willen), moet de speler praten met een vrouw genaamd Edia in de stad Skaal Village. Ze zal klagen dat haar zoon het dorp wil verlaten in de hoop zijn droom te vervullen om avonturier te worden. Ze is bang dat hij niet de grondwet heeft voor zo'n beroep en vraagt ​​de Dragonborn om hem eruit te praten.

Nicholas is net om de hoek te vinden en kan binnen enkele ogenblikken vrij gemakkelijk worden uitgepraat, en als hij terugkeert naar zijn moeder, zal de zoektocht worden voltooid en de speler worden beloond met een aantal behoorlijk waardeloze alchemie-ingrediënten.

4 Must Complete: Waking Nightmare

Waking Nightmare komt vrijwel het dichtst in de buurt wat Skyrim-spelers kunnen krijgen om zichzelf in een Nightmare on Elm Street- film te plaatsen. Beginnend met een gesprek met een Mara-priester genaamd Erandur in de stad Dawnstar, die zal uitleggen dat de stadsmensen nachtmerries ervaren als gevolg van de acties van Vaermina de Dreamweaver, een Daedrische prins.

Wat volgt is een zoektocht door Nightcaller Temple die de mentale stabiliteit van zelfs de meest robuuste Dragonborn zal uitdagen. Aan het einde kan de speler ervoor kiezen om Erandur te sturen en de Skull of Corruption te ontvangen, of hem met rust te laten en hem te laten herenigen met zijn lang verloren metgezellen.

3 Niet de moeite waard: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead is een eigenzinnige kleine zoektocht die de moeite waard kan zijn voor degenen die echt honger hebben om iets te doen. Om de zoektocht te beginnen, spreek je met Olda in Dragon Bridge, die zal klagen over haar man die zijn volwassen drankjes voor haar verbergt in een verre grot.

Reis naar de grot en weer de drie wolven die het bewaken af ​​om daar een heleboel verschillende dranken te vinden.

Vanaf dit punt kan de speler ze ofwel terugbrengen naar Olda of ze herenigen met Horgeir, haar echtgenoot. Olda zal de Dragonborn belonen met ongeveer 500 goud, terwijl Horgeir een blokvaardigheidstoename van één punt zal geven, wat volgens hem een ​​potentiële treffer van een boze vrouw is. Hoewel grappig, is Dragon's Breath Mead niet meer dan een kleine afleiding.

2 Moet voltooien: Innocence Lost

Innocence Lost is nog een andere side-quest in Skyrim die aan het hart zal trekken. Maar in tegenstelling tot The Whispering Door is deze eigenlijk de moeite waard om te ervaren. Om deze zoektocht te beginnen, spreek je met herbergiers totdat ze geruchten over een zogenaamd vervloekt kind naar voren brengen of klik je gewoon op het slot van de Aretino Residence in Windhelm.

Hier zal de speler Aventus Aretino tegenkomen, een verweesde wees die probeert de Dark Brotherhood op te roepen om wraak te nemen op een hardvochtig lid van het weeshuispersoneel, ironisch genoeg genaamd Grelod de soort. Het elimineren van Grelod en terugkeren naar Aventus zal de zoektocht voltooien en fungeren als de eerste stap in de langzame initiatie van de speler naar de Dark Brotherhood.

1 Niet de moeite waard: Thieves Guild Questline

Niemand lijkt het Thieves Guild in Skyrim leuk te vinden , en dat heeft misschien iets te maken met het feit dat veel leden van het gilde ronduit irritant zijn. Afgezien daarvan houdt geen van de speurtochten die beschikbaar zijn via dit gilde enige daadwerkelijke diefstal in, en velen van hen gaan over in eenvoudige en repetitieve ophaalopdrachten op basis van kerkers.

Net als het Bard's College is het Thieves Guild een grote teleurstelling die niet echt helpt om de bijbehorende vaardigheden van de organisatie te verbeteren. Hoewel sommige zeldzame spelers in deze speurtochten misschien te maken hebben met het verhaal van verraad en onderlinge strijd, doen de meeste spelers er goed aan om ver weg te blijven van deze vreselijke gilde en zijn stomme opdrachtenreeks.

---

Zijn er nog andere verborgen speurtochten in Skyrim die spelers moeten voltooien of vermijden? Laat het ons weten in de comments!