System Shock 3 is officieel in ontwikkeling
System Shock 3 is officieel in ontwikkeling
Anonim

In 1994 bracht de inmiddels ter ziele gegane game-ontwikkelaar Looking Glass Technologies System Shock uit voor pc en Mac. De ambitieuze game zette spelers in de rol van een naamloze hacker in het jaar 2072, gevangen aan boord van een ruimtestation met een kwaadaardige kunstmatige intelligentie die bekend staat als SHODAN. Hoewel de AI meerdere scenario's uitvoert die bedoeld zijn om het leven op aarde te vernietigen, is het aan dit naamloze personage om SHODAN te stoppen en de mensheid te redden. SHODAN zou terugkeren als de slechterik van System Shock 2, hoewel haar uiteindelijke lot een mysterie was.

Eerder dit jaar kondigde Night Dive Studios plannen aan om de originele System Shock opnieuw te maken voor moderne systemen. De ontwikkelaar begon eerder dit jaar de belangstelling voor de klassieke game opnieuw op te bouwen en bracht System Shock: Enhanced Edition uit als een manier om de originele game compatibel te maken met de huidige hardware. Op de vraag of er een mogelijkheid was voor een nieuwe aflevering in de franchise, gaf Night Dive aan dat hun team niet groot genoeg was om de taak op zich te nemen, maar dat er gesprekken gaande waren over de mogelijkheden.

Die gesprekken bleken vruchtbaar te zijn, aangezien OtherSide Entertainment officieel heeft aangekondigd dat ze System Shock 3 ontwikkelen in samenwerking met Night Dive. De ontwikkelaar lanceerde vorige week een teaser-website voor de game. De site is nu bijgewerkt, met een bericht van SHODAN zelf. Het bericht is een traktatie voor oude fans, omdat het bevestigt dat stemacteur Terri Brosius haar rol als de kwaadaardige kunstmatige intelligentie zal herhalen.

OtherSide bevestigde ook dat veel van de getalenteerde individuen die hebben geholpen System Shock tot leven te brengen, zullen terugkeren naar het project. Conceptkunstenaar Robb Waters, verantwoordelijk voor het ontwerpen van de originele SHODAN, heeft het personage opnieuw geïntroduceerd met een moderne esthetiek (hierboven). Paul Neurath, de oprichter van Looking Glass Technologies en opzichter van beide System Shock-games, en Nate Wells, senior artiest van System Shock 2, voegen zich ook bij het team.

System Shock was een veelgeprezen release, hoewel het nooit een financieel succes werd voor Looking Glass. Toch kan het belang van het spel niet genoeg worden benadrukt. De game hielp om een ​​aantal op verhalen gebaseerde actiegames te inspireren, waardoor opkomende gameplay populair werd en de controle over de game door de speler werd benadrukt. De game bracht ook twee spirituele opvolgers voort in Deus Ex en Bioshock - die beide bijna universele lof verdienden.

System Shock 2 eindigt op een cliffhanger, een die sinds 1999 onopgelost is gebleven. Met de nieuwste aflevering in de franchise zullen oude fans eindelijk een antwoord hebben over het uiteindelijke lot van SHODAN. De verhalen van de twee vorige games zijn losjes met elkaar verbonden, maar er is nog steeds genoeg cross-over om ze het waard te maken om op volgorde te spelen. Beide games zijn momenteel beschikbaar op moderne systemen, maar het zou een leuke bonus zijn om System Shock 2 opnieuw te zien maken voordat System Shock 3 uitkomt.

Er is geen releasedatum bevestigd voor System Shock 3, maar OtherSide bevestigde dat de game zich in de vroege conceptuele ontwikkelingsfase bevindt.