Vigor Review: een gespannen buitschieter die geen kracht heeft
Vigor Review: een gespannen buitschieter die geen kracht heeft
Anonim

Bohemia Interactive's Vigor biedt leuke gameplay en een interessant uitgangspunt, maar heeft geen uithoudingsvermogen dankzij het gebrek aan variatie in spelmodi.

Bohemia Interactive's Vigor, een gratis te spelen buit en shooter, is bijna een goed spel. De gameplay is solide, de mengelmoes van schijnbaar tegenstrijdige genres werkt in zijn voordeel, en er is veel spanning te vinden in de post-apocalyptische Noorse setting. Maar een gebrek aan variatie in spelmodi in combinatie met het gevoel dat het Shelter-bouwsysteem nooit echt interessant of vitaal aanvoelt, draagt ​​bij aan het gebrek aan uithoudingsvermogen. Over het algemeen is Vigor leuk, maar in zijn huidige vorm zal het de aandacht van de meeste gamers niet lang vasthouden.

Vigor biedt een third-person-perspectiefgevecht en speelt zich af in een post-apocalyptisch Noorwegen nadat een verwoestende nucleaire oorlog de rest van Europa in een staat van instorting heeft achtergelaten. Spelers nemen de rol aan van een naamloze overlevende, door alle anderen in het spel simpelweg Outlander genoemd. Hoewel dit niet het meest originele of baanbrekende verhaal is voor een videogame, werkt Vigors gebruik van Noorwegen in zijn voordeel. Er is een altijd aanwezig gevoel van onheil en wanhoop terwijl spelers door de verschillende kaarten dwalen, op zoek naar buit en andere spelers afweren.

Een van de meest opvallende elementen van Vigor zijn ontmoetingen met andere spelers op verschillende halfopen kaarten in het Noorse landschap. Deze zijn toegankelijk na het voltooien van de openingsinstructies van de game, die spelers leert omgaan met wapens en bewegingen terwijl ze worden geïntroduceerd in de post-apocalyptische wereld. Deze ontmoetingen zorgen voor enkele van de meest spannende momenten in het spel, simpelweg omdat je nooit echt weet met wat voor soort spelers je gepaard gaat. Hoewel open vechten zeker een optie is, is het belangrijkste punt van deze ontmoetingen het verzamelen van verschillende voorraden en buit om de Shelter te upgraden. De voorzichtige en stiekeme speler kan mogelijk door een ontmoeting heen komen zonder ook maar één schot te schieten.

Het kaartontwerp in Vigor is ook een van de grootste sterke punten van de titel. Elk klein minisegment van Noorwegen voelt fundamenteel anders aan en het stopt een gevoel van herhaling (althans gedurende de eerste twaalf uur). Het leren van de ins en outs van deze kaarten kan een behoorlijke taak zijn en nieuwere spelers zullen in eerste instantie waarschijnlijk moeite hebben om de landschappen te begrijpen, maar gelukkig is het kaartsysteem van Vigor net intuïtief genoeg met zijn pictogrammen om uitstel te bieden. Maar zelfs als de graphics een beetje underwhelm zijn (en dat doen ze vrij vaak), maakt het kaartontwerp het bijna een non-issue.

Waar Vigor echt uit elkaar begint te vallen, heeft een lange levensduur, omdat het simpelweg niet de inhoud heeft om spelers op de lange termijn te ondersteunen. Dit wordt pas echt duidelijk na een tiental uren in het spel, wanneer alle kaarten elk een paar keer zijn gespeeld en een aantal upgrades op de Shelter in gang zijn gezet. Vigors gebrek aan spelmodi buiten ontmoetingen is zorgwekkend, omdat er niets anders is dan meerdere kaarten om eentonigheid te doorbreken. Je zou kunnen stellen dat andere spelmodi, zoals een death match, het inherente doel van de buit van het spel zouden verslaan en het skelet zouden neerschieten. Zoals het is, kunnen de solide gameplay en het kaartontwerp maar zo lang bedekken dat Vigor jammerlijk kale botten is.

Misschien zou dit niet zo erg zijn als de Shelter in het algemeen niet zo'n teleurstelling was. Er zijn in-game voordelen aan het upgraden die spelers zullen helpen bij het maken van nieuwe wapens, munitie en andere items, maar na een tijdje wordt Vigors gebruik van een real-time aftelling voordat upgrades zijn voltooid een verzwarende belemmering. Het kan al moeilijk genoeg zijn om middelen te verzamelen in ontmoetingen dat deze extra laag helemaal niet nodig en vervelend is.

Vigor heeft veel componenten van een goed spel, vooral voor een gratis te spelen titel. De gevechten zijn leuk en meestal verfijnd, het kaartontwerp is ongelooflijk gedetailleerd en doordacht, en PvP-ontmoetingen maken de buit en schieten de natuur echt veel leuker. Zelfs de microtransacties van Vigor zijn niet zo invasief en zijn volledig gericht op cosmetische items. Maar er is gewoon niet genoeg inhoud om heel lang spelen te rechtvaardigen, vooral met zo'n frustrerend Shelter-systeem. Er zal zeker meer inhoud komen nu de game volledig is uitgebracht, maar met een beetje meer aanpassingen en spelmodi had Vigor echt de volgende grote gratis te spelen titel kunnen zijn.

Vigor is nu uit op Xbox One als een gratis te spelen volledige release.

Onze beoordeling:

2,5 van de 5 (redelijk goed)