Yu-Gi-Oh !: 15 kaarten die verboden moesten worden voordat (of nadat) ze het spel brak
Yu-Gi-Oh !: 15 kaarten die verboden moesten worden voordat (of nadat) ze het spel brak
Anonim

De originele Yu-Gi-Oh! anime-serie was een aanpassing van de manga met dezelfde naam. Het leidde tot de oprichting van de Yu-Gi-Oh! kaartspel, en de twee vormden een symbiotische relatie. De anime en het kaartspel bestaan ​​om elkaar te ondersteunen, waarbij de decks die worden gebruikt door favoriete personages hun weg vinden naar de echte Yu-Gi-Oh! spel. Wat werkt voor een dramatisch effect in een televisieshow, is misschien niet altijd verstandig om toe te voegen aan een competitief spel, omdat krachtige kaarten gemakkelijk kunnen worden misbruikt. Het is om deze reden dat sommige Yu-Gi-Oh! kaarten mogen niet worden gebruikt in officiële toernooien.

We zijn hier vandaag om naar de Yu-Gi-Oh! kaarten die moesten worden verbannen voordat ze het spel volledig verpestten. Van een van de meest gebruikte kaarten in de anime tot de kraai die de banlijst heeft gemaakt.

Hier zijn 15 Yu-Gi-Oh! Kaarten die moesten worden verboden voordat ze het spel braken.

15 Pot met hebzucht

Er zijn twee kaarten die door bijna elk personage in de Yu-Gi-Oh! animatieserie. Ze zijn Monster Reborn en Pot of Greed. Deze kaarten werden gebruikt in de meeste duels die in de anime plaatsvonden.

Pot of Greed is een van de meest elementaire en briljante kaarten in het spel. Het is een spreukkaart waarmee je nog twee kaarten kunt trekken. Dit geeft je zoiets als een "+1 voordeel" in de competitiescene. Een +1 betekent dat u dankzij een kaarteffect een voordeel zonder nadelen kunt ontvangen. In dit geval heeft u ten koste van één kaart (Pot of Greed zelf) een vervanging ervoor gekregen, evenals een nieuwe kaart.

Als je een pot met hebzucht in je kaartspel bezit en gebruikt, kun je de minimale kaartgrootte (40 kaarten) omzeilen door dat aantal in feite met drie te verminderen (pot met hebzucht en de twee kaarten waarmee je kunt trekken). Hierdoor kun je de kaarten die je nodig hebt sneller krijgen, zonder enig nadeel. Pot of Greed is vooral handig in decks waarbij je bepaalde kaarten moet vinden, zoals de stukken van Exodia.

14 Magische wetenschapper

Om krachtige Yu-Gi-Oh! kaarten, moet u vaak een prijs betalen. Voor de beste kaarten in het spel moet je vaak monsters opofferen, kaarten afleggen of je eigen trekkingsfase overslaan. Voor sommige kaarten moet je levenspunten betalen, wat vaak gemakkelijk is, aangezien je er aan het begin van het spel een overvloed aan krijgt.

Met de Magical Scientist-kaart kun je fusiemonsters oproepen ten koste van elk duizend levenspunten. Deze monsters kunnen niet hoger zijn dan niveau 6, ze kunnen de tegenstander niet rechtstreeks aanvallen en moeten aan het einde van de beurt terugkeren naar de extra stapel.

Magical Scientist is een van de meest overmeesterde kaarten in het spel. Het stelt je in staat om tegen relatief lage kosten het veld te laten zwermen met krachtige monsters. De belangrijkste reden dat Magical Scientist werd verboden, was omdat het in de eerste beurt kon winnen. Als het je is gelukt om Magical Scientist en Catapult Turtle op het veld te krijgen, dan kun je monsters blijven oproepen en opofferen om schade toe te brengen aan de vijand. Deze techniek was bijna onmogelijk te verdedigen, vandaar dat Magical Scientist werd verboden.

13 Chaos Emperor Dragon - Envoy Of The End

De enige manier om een ​​Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End naar het veld te roepen, is door een Dark en een Light monster van je kerkhof te verbannen. Dit is heel gemakkelijk uit te voeren, omdat er veel uitstekende Dark & ​​Light-monsters zijn die kunnen samenwerken in een kaartspel. Twee monsters van het kerkhof verwijderen is eigenlijk een stuk eenvoudiger dan twee monsters op het veld te houden zodat je ze kunt opofferen. Dit betekent dat je gemakkelijk een monster kunt oproepen dat dezelfde statistieken heeft als een Blue-Eyes White Dragon.

Het gemakkelijk kunnen oproepen van de Chaos Emperor Dragon is niet eens het meest kapotte eraan. Het heeft de mogelijkheid om alle kaarten op het veld en in de handen van beide spelers naar het kerkhof te sturen. Dit zal driehonderd punten schade toebrengen voor elke verwijderde kaart. Je kunt deze vaardigheid gebruiken om je tegenstander volledig uit te schakelen en tegelijkertijd een groot deel van de schade toe te brengen.

12 Laatste afslag

Laatste beurt is een ongebruikelijke kaart, waarmee de gebruiker in één beurt kan winnen als je een specifieke reeks omstandigheden kunt creëren. Je hebt duizend levenspunten of minder nodig en een monster op het veld om het te activeren. Als Last Turn wordt gebruikt, worden alle andere kaarten op het veld en in de handen van beide spelers afgelegd. De tegenstander moet een monster van zijn stapel oproepen en het dwingen je monster op het veld aan te vallen. Degene met de hoogste ATK-score wint het duel, als ze allebei hetzelfde zijn, wordt het duel gelijkspel verklaard.

Spelers bouwden vroeger decks rond de laatste beurt, waarbij ze kaarten moesten gebruiken waarmee je je eigen levenspunten kon opraken, en een monster met een hoge ATK naar het veld moesten roepen (zoals een Blue-Eyes White Dragon). Hierdoor konden spelers de meeste acties in een duel negeren en het spel in één combo winnen.

11 Butterfly Dagger Elma

De Yu-Gi-Oh! kaartspel introduceerde ooit een groep monsters, bekend als de Guardians. Elk van deze krijgers had hun eigen overeenkomstige spreukkaart voor apparatuur, die bedoeld was als hun kenmerkende wapen. The Guardians waren een cool concept, dat misschien een vlucht had genomen als ze niet zozeer in competitief spel zaten.

Een van de uitrustingskaarten die door de Guardians worden gebruikt, is lange tijd verboden, vanwege het gemak waarmee het in een combo kan worden misbruikt. Butterly Dagger - Elma is een spreukkaart die kan worden uitgerust met een monster. Het monster krijgt een schamele bonus van 300 voor zijn ATK. Als de vlinderdolk echter wordt vernietigd, keert deze terug naar de hand van de speler in plaats van naar het kerkhof.

Er zijn veel kaarten in Yu-Gi-Oh! die worden ingeschakeld wanneer een bepaald aantal spreukkaarten wordt gespeeld. Als je een manier kunt vinden om ervoor te zorgen dat Butterfly Dagger wordt vernietigd wanneer hij het veld betreedt (bijvoorbeeld door hem uit te rusten met Gearfried the Iron Knight), dan kun je een oneindig aantal spreuken per beurt laten spelen.

10 Dimension Fusion

Wanneer een monster wordt vernietigd in Yu-Gi-Oh!, Worden ze naar het kerkhof gestuurd. Het is ook mogelijk om een ​​monster te verbannen, wat betekent dat je ze volledig uit het spel moet verwijderen. Naarmate de tijd verstreek, waren er kaarten die gericht waren op zowel het direct verbannen van monsters als het terugbrengen naar het spel.

Dimension Fusion is een spreuk waarmee beide spelers zoveel mogelijk verbannen monsters naar het veld kunnen oproepen, ten koste van tweeduizend levenspunten. Dit is een kaart die zeer overweldigd is en het is heel gemakkelijk om een ​​kaartspel te bouwen. Je maakt eenvoudig een kaartspel vol met krachtige monsters en laadt het om kaarten te spellen en te vangen waarmee je ze zelf kunt verbannen. Je gebruikt dan Dimension Fusion en roept vijf wezens op naar het veld, die daar de rest van het gevecht zullen blijven. Als je je kaarten goed speelt, kun je deze kaart gebruiken om in één beurt te winnen. Als je een duidelijk schot hebt op de tegenstander, kun je monsters oproepen met voldoende ATK-kracht om hun levenspunten in één gevecht uit te putten.

9 Cyber-pot

Het duurde een aantal jaren van toernooien voor de makers van de Yu-Gi-Oh! kaartspel om te begrijpen hoe het spel het beste in balans kan worden gebracht. Dit is de reden waarom veel eerdere kaarten nog steeds op de banlijst staan, omdat ze zijn gemaakt in een tijd dat het spel nog steeds werd gehasht.

Een van de meest overweldigde vroege Yu-Gi-Oh! cards is een monster genaamd Cyber ​​Jar. Wanneer het wordt omgedraaid, vernietigt het alle andere monsters op het veld en zorgt ervoor dat beide spelers elk vijf kaarten trekken. Als ze een monster van niveau vier of lager trekken, wordt het naar het veld opgeroepen (ook in de gedekte positie, zodat monsters met flip-effect nog steeds hun vaardigheid kunnen gebruiken). Beide spelers mogen de extra kaarten houden die ze hebben getrokken. Cyber ​​Jar zou het spel in één enkele beweging volledig in het voordeel van de gebruiker kunnen veranderen. Het was ook gemakkelijk om een ​​kaartspel te bouwen door veel krachtige wezens van een laag niveau te gebruiken.

Cyber ​​Jar is lang geleden verboden. Dit is het beste, want het zou nog krachtiger zijn geweest in het tijdperk van Synchro / Xyz-dagvaardingen. Monsters op een laag niveau zijn nu echt heel goed, omdat je ze gemakkelijk als brandstof kunt gebruiken om krachtigere wezens op te roepen. Als Cyber ​​Jar er nog was, was het misschien wel de beste kaart in het spel geworden.

8 Snatch Stelen

De vroege Yu-Gi-Oh! kaartspel bevatte enkele spreuken die je de mogelijkheid gaven om tijdelijk het monster van een andere speler te besturen. Een van de kaarten waarmee je een monster langer kunt houden, is Snatch Steal, waarmee je het monster van een tegenstander kunt nemen en hun monster kunt houden zolang Snatch Steal ermee uitgerust blijft. De tegenstander krijgt ook duizend levenspunten per beurt terwijl Snatch Steal nog op het veld staat.

Door deze kaart te gebruiken, kun je het beste monster van je tegenstander pakken en dit gebruiken om hem te verwoesten. Je zou ook een van hun monsters kunnen nemen en het een eerbetoon geven voor een eigen oproep.

De enige ondergang van Snatch Steal is de levenspuntenwinst die het aan de tegenstander geeft. Als ze een manier kunnen vinden om te stoppen (zoals door Swords of Revealing Light of Nightmare Steelcage te gebruiken), dan kunnen ze op levenspunten stapelen terwijl ze wachten. Als je geen manier hebt om van het gestolen monster af te komen (zoals door middel van een oproep tot eerbetoon), zal de tegenstander blijven profiteren van je zet.

7 Plechtig oordeel

In de Yu-Gi-Oh! kaartspel, er zijn veel kaarten die de bewegingen van de andere speler kunnen tegengaan. Deze hebben meestal alleen betrekking op één type kaart. Dit betekent dat je een monster, spreuk of een valstrik kunt tegengaan, maar niet allemaal tegelijk.

Een van de beste valstrikkaarten in het spel is Plechtig oordeel. Hiermee kun je alles in het spel tegengaan, ten koste van de helft van je levenspunten. Plechtig oordeel zal voorkomen dat een monster wordt opgeroepen (en het effect ervan annuleert), of het zal elke spreuk of val tegengaan voordat het wordt gebruikt. Dit geeft Solemn Judgement een ongekend niveau van bruikbaarheid, omdat het bijna elke beweging in het spel in één enkele actie kan stoppen. De helft van je levenspunten verliezen is een kleine prijs die je moet betalen om de tegenstander op elk moment dood te kunnen houden.

6 Victory Dragon

Victory Dragon is een moeilijk monster om op het veld te brengen. Het kan niet speciaal worden opgeroepen en het kan alleen worden opgeroepen door drie Dragon-achtige monsters uit het veld te verwijderen. Victory Dragon's 2400 ATK-punten zijn niet echt een afweging voor het verliezen van drie andere monsters.

De reden dat Victory Dragon is verboden, is vanwege het effect ervan. In competitieve Yu-Gi-Oh! games, elke wedstrijd bestaat uit drie duels. Als je zelfs maar één van deze duels met een overwinningsdraak wint, dan win je de hele wedstrijd. De resultaten van de andere duels worden nietig verklaard; je wint gewoon.

Victory Dragon werd verboden om te voorkomen dat mensen het misbruiken tijdens officiële toernooien. De kosten van een eerbetoon aan het oproepen van de Victory Dragon zijn de moeite waard om andere duels over te slaan, waarin je mogelijk zou kunnen verliezen. Het zou gemakkelijk zijn om een ​​deck te maken gebaseerd op Victory Dragon, dankzij alle ondersteuning die Dragon-Type monsters door de jaren heen hebben gekregen.

5 Metamorfose

Fusion-monsters waren erg populair in de Yu-Gi-Oh! anime. Het leek alsof elk personage fusion-monsters in hun deck gebruikte, hoe slecht ze ook waren. De vroege fusiemonsters waren voor het grootste deel verschrikkelijk, op een paar uitzonderingen na (met name de Thousand-Eyes Restrict). Dit was te wijten aan het feit dat de meeste fusiemonsters niet gelijk waren aan de kosten van de drie kaarten die nodig waren om ze op te roepen (de twee fusiematerialen en polymerisatie).

Metamorphosis was een spreukkaart waarmee je het grootste deel van de installatie kon overslaan die nodig was om een ​​fusiemonster naar het veld te brengen. Het stond je toe om een ​​monster op het veld op te offeren om een ​​fusiemonster van hetzelfde niveau op te roepen. Door dit te doen, zou je een bruikbare kaart (zoals de Magician of Faith) kunnen nemen en deze in de ongelooflijke Thousand-Eyes Restrict veranderen. Metamorfose betekent dat je kunt voorkomen dat je bepaalde monsters gebruikt die nodig zijn voor bepaalde fusies. Je kunt dit zelfs in andere decks plaatsen en Metamorphosis gebruiken als back-upplan, voor als je een krachtig fusiemonster naar buiten moet brengen.

Fusion-monsters waren vaak sterker dan normale monsters omdat ze moeilijker op te roepen waren. De reden dat Metamorphosis werd verboden, was omdat het het te gemakkelijk maakte om krachtige monsters naar buiten te brengen.

4 Ultiem aanbod

In Yu-Gi-Oh! Mag je één normale oproep per beurt uitvoeren. Dit betekent dat je gratis een monster van niveau vier of lager kunt oproepen. Als je een monster van niveau vijf of zes wilt oproepen, moet je een wezen opofferen dat zich op het veld bevindt. De monsters van niveau zeven of hoger hebben twee offers nodig om ze naar het veld te roepen.

Met de valstrikkaart Ultiem Aanbod kan de speler per beurt een extra normale oproep doen, ten koste van vijfhonderd levenspunten. Ultimate Offer blijft na activering op het veld en kan geactiveerd worden tijdens de beurt van je tegenstander.

Met Ultimate Offer kunt u gemakkelijker monsters naar het veld oproepen, tegen zeer lage kosten. Je kunt zelfs je tegenstander misleiden door zich voor te bereiden op een aanval en vervolgens een krachtig monster op te roepen tijdens zijn beurt, waardoor hij open blijft staan ​​voor een tegenaanval.

3 Verandering van hart

Change of Heart was de handtekeningkaart van Bakura van de Yu-Gi-Oh! anime-serie. Het werd gebruikt in een van de vroegste duels in de anime toen Yugi en zijn vrienden werden omgevormd tot monsterkaarten. Bakura slaagde er kort in om de controle over zijn lichaam terug te winnen, met behulp van zijn Change of Heart-kaart.

Als Change of Heart wordt gebruikt, kun je een van de monsters van je tegenstander een enkele beurt besturen. Dit geldt ook voor kaarten met de afbeelding naar beneden. Als je Change of Heart gebruikt om een ​​monster te stelen en het flip-effect te gebruiken, dan zal het jou ten goede komen en niet de tegenstander. Je kunt dit gebruiken om een ​​tegenstander te beroven van een monster met heilzaam effect en het terug te sturen, met zijn vermogen bloot en nutteloos.

Het meest beledigende aspect van Change of Heart was het feit dat je een van de monsters van je tegenstander kon gebruiken als brandstof voor een eerbetoon. Dit zou nog dodelijker zijn geweest in de dagen van de dagvaarding van Synchro / Xyz.

2 Cyber-Stein

Weet je nog hoe we zeiden dat Magical Scientist overweldigd was? Nou, zeg hallo tegen het monster dat hetzelfde effect heeft, als het tot elf werd gedraaid.

Cyber-Stein heeft de mogelijkheid om elk fusiemonster uit het extra kaartspel op te roepen, ten koste van vijfduizend levenspunten. Dit lijkt misschien een hoge prijs om te betalen, maar het werkt eigenlijk in het voordeel van Cyber-Stein. Cyber-Stein maakte deel uit van een van de eerste overweldigde combo's in de Yu-Gi-Oh! kaartspel. Het effect van Cyber-Stein kan worden gebruikt om een ​​Blue-Eyes Ultimate Dragon naar het veld te roepen. Je zou dan Megamorph op de Blue-Eyes Ultimate Dragon kunnen gebruiken om zijn ATK-punten te verdubbelen (waarvoor je een lager aantal levenspunten hebt dan je tegenstander om te werken, wat je nu doet, omdat je de kosten van het effect van Cyber-Stein hebt betaald). Dit geeft je een monster met 9000 ATK-punten, waarmee je het spel in één keer kunt winnen.

1 Yata-Garasu

Yata-Garasu is de meest gehate kaart in de hele Yu-Gi-Oh! kaartspel. Dit monster liep hoogtij in de tijd dat het voor het eerst werd vrijgelaten. De officiële Yu-Gi-Oh! ban list is oorspronkelijk gemaakt om deze stomme vogel weg te sluiten.

De reden dat Yata-Garasu zo overweldigd werd, was te wijten aan een combinatie van zijn effect en zijn type. Het effect van Yata-Garasu wordt geactiveerd wanneer het directe schade toebrengt aan de levenspunten van de tegenstander. Als Yata-Garasu een zuivere slag op de speler krijgt, mogen ze bij hun volgende beurt geen kaart trekken. Yata-Garasu is een monster van het Spirit-type, wat betekent dat het zal terugkeren naar de hand van de eigenaar aan het einde van de beurt waarin het werd opgeroepen.

Yata-Garasu had de mogelijkheid om te voorkomen dat een andere speler handelde. Als de speler niets in zijn hand had dat hem zou kunnen doden, dan hadden ze het spel verloren. Ze zouden geen kaart kunnen trekken of Yata-Garasu niet kunnen doden, omdat het ontsnapt aan de hand van de eigenaar voordat je wraak kunt nemen. Deze tactiek stond bekend als de "Yata-Lock" en het doodde bijna de Yu-Gi-Oh! kaartspel. Yata-Garasu zal nooit meer actief spelen zien, vanwege hoeveel zijn kracht kan worden misbruikt.

---