12 dingen die u moet weten over Doom
12 dingen die u moet weten over Doom
Anonim

Doom is een van de meest legendarische franchises in videogames. Het debuteerde voor het eerst in 1993, en de laatste incarnatie werd net gelanceerd op 13 mei. Het is een moderne terugkeer naar de goede oude dagen van FPS-gaming, met onbeperkte wapencapaciteit, geen herladen en gigantische vijanden uit de hel die met extreme vooroordelen moeten worden neergeslagen.

Of u nu nieuw bent in de franchise of een BFG MVP bent, laten we u laten verwennen met wat geschiedenis en leuke weetjes. Hier zijn 12 dingen die u moet weten over Doom.

12 Oorsprong

De originele Doom werd in 1993 uitgebracht door Id Software, als opvolger van Wolfenstein 3D. Ontwikkeld door slechts een handvol programmeurs en artiesten, was het originele releasemodel van Doom als een postorderproduct en was het niet in de winkels verkrijgbaar tot de release van Final Doom in 1995, een volledig jaar na de commerciële release van Doom II: Hell on Earth. Doom was opmerkelijk vanwege het toen verbluffende geweldsniveau, evenals het strakke en verslavende vuurgevecht en het opwindende levelontwerp, dat vol zat met puzzels, vallen en unieke architectuur. De "garageband" -stijl van de begindagen bij Id werd opgetekend in de roman, Masters of Doom, door David Kushner.

Hoewel veel mensen aan Doom werkten (hoewel veel minder dan de gigantische ondernemingen van de huidige triple-A-titels), zijn de twee mannen die als de meesterbreinen worden beschouwd, de medeoprichters van Id, John Carmack en John Romero. Romero verliet Id in 1996 en ging door met het ontwikkelen van de noodlottige Daikatana, evenals de cult PS2 / Xbox-shooter, Area 51. Carmack bleef bij Id tot 2013. Hij werkte aan Doom 3, Doom RPG, en was hoofdontwerper op Doom 2016 tot aan zijn ontslag. Carmack is momenteel Chief Technology Officer voor Oculus en is een groot voorstander van de Virtual Reality-revolutie.

11 "Doom Clones"

Na het op hol geslagen succes van Doom en zijn vervolg en daaropvolgende kaartpakketten, overspoelde een hele reeks schietspellen de markt. Voordat de term "First Person Shooter" werd gebruikt om het genre te beschrijven, werden veel van deze games terecht "Doom Clones" genoemd. Opmerkelijke Doom Clones uit de jaren '90 waren onder meer Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces en Shadow Warrior. Uiteindelijk evolueerde het first-person shooter-genre voorbij faux-3D-graphics en tweedimensionale personagesprites en omarmde het volledige 3D-werelden met titels als Goldeneye 007, Half-Life en Id's eigen Doom-opvolger, Quake, die de blauwdruk voor meerdere spelers nam. vastgesteld door Doom en liep ermee weg, naar fenomenaal succes.

Door dit alles behield de oorspronkelijke Doom echter een zekere bekendheid in de FPS-wereld, aangezien zijn eigen multiplayer zowel thuis als op de werkplek relevant bleef met een eindeloze hoeveelheid door gebruikers gegenereerde inhoud. Doom werd uitgebracht als een shareware-titel en de interne architectuur ervan was gemakkelijk voor modders om te ontleden en ermee te experimenteren, waarbij ze hun eigen levels creëerden voor singleplayer en multiplayer Deathmatch.

10 Multiplayer

Doom was, net als het vervolg, een van de eerste games die online via internet kon worden gespeeld, in de tijd van inbellen. Vraag old-school Doom-spelers wat hun telefoonrekening was in 1995, en ze zouden zeker horrorverhalen te vertellen hebben. Letterlijk elke map van Doom en Doom II kon online worden gespeeld, hoewel de meer labyrintische levels beslist minder bevorderlijk waren voor deathmatch voor twee spelers.

Meer recentelijk zijn Doom en Doom II opgenomen in Doom 3: BFG-editie. Beide klassieke games zijn uitgerust met deathmatch en co-op voor vier spelers op een gesplitst scherm, en het is net zo verslavend als twintig jaar geleden. Racen tegen vrienden in een gekke klautering naar de Super Shotgun en het gebruiken om tegenstanders te reduceren tot bloedige 2D-stapels botten en ingewanden zal nooit, nooit, zijn glans verliezen. Hoewel Doom 3: BFG Edition de gemakkelijkste manier is om van de klassieke Doom Deathmatch te genieten, zijn er tal van manieren om Doom online op pc te ervaren. En met praktisch elke computer, aangezien de specificaties om het spel te draaien hilarisch laag zijn; serieus, de desktop van je grootmoeder kan Doom uitzonderlijk goed draaien, gegarandeerd.

9 Doom II: Hell on Earth

Doom II werd uitgebracht in 1994 en leverde meer van hetzelfde, maar groter en beter in elk opzicht. Het is de verdienste van de precieze besturing en gebruiksvriendelijke schietmechanica die Doom II net zo goed ondersteunt als het werkelijk doet. Terwijl Doom veel van de kernconcepten introduceerde, is Doom II de plek waar het "heavy metal" -imago van de jaren 90 FPS echt werd geboren.

Onder de introductie van een paar nieuwe vijanden en tegelsets, wordt Doom II voornamelijk herinnerd om twee dingen: ten eerste het ongelooflijke levelontwerp, dat langzaam de moeilijkheidsgraad en complexiteit van de fasen versnelt totdat de speler met sleutels jongleert en op jacht gaat naar geheime deuren zoals een zwaarbewapende gek met OCS; ten tweede heeft Doom II de wereld kennis laten maken met het grootste videogamewapen aller tijden, de Super Shotgun, een monster met dubbele loop dat een enorm krachtig en bevredigend instrument is van rechtvaardige vernietiging. Het is zo'n iconisch wapen, het is gemakkelijk om te vergeten dat de Super Shotgun niet eens in de originele Doom verscheen, die alleen de iets minder destructieve variant met één loop had.

8 Doom Spin-offs

Na Doom II zou het een volle tien jaar duren voordat de volgende genummerde inzending, Doom 3, zou duren. Doom bleef echter nog steeds populair vanwege de oneindige stroom van door fans gemaakte levels. Bovendien vonden poorten van Doom hun weg naar consoles als de Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar en zelfs Super Nintendo, zij het in zwaar gecensureerde vorm. Ports of Doom en Doom II vonden zelfs hun weg naar de Game Boy Advance en waren verrassend speelbaar.

Naast deze heruitgaven, werd een handvol Doom-spin-offs uitgebracht in de tussenliggende jaren tussen Doom II en Doom 3, waarvan de meest opvallende de uitzonderlijke Doom 64 was. Ondanks dat Doom nog steeds de chaotische actie vertoonde, was Doom bekend om, Doom 64 bood een veel donkerdere versie van de esthetiek. Serieus, de verlichting was zo zwak dat het vaak moeilijk was om te zien wat er gebeurde, wat jammer was, want de personage- en wapensprites in de game waren allemaal uniek voor Doom 64, geïnspireerd op de originele titels, maar geüpdatet naar een meer survival-horror toon. Ook schuwde de muziek de heavy metal-elementen van Doom II ten gunste van meer low-key en atmosferische deuntjes. In alle opzichten overbrugt Doom 64 de kloof tussen de kinetische actie van Doom II en de meer opzettelijke pacing- en horroraspecten van Doom 3. Als iemand het kan vinden, het 'Het is de moeite van het bekijken waard, vanwege zijn historische waarde en vanwege zijn eigen verdiensten als solide schutter.

7 Akelei

Op 20 april 1999 schoten twee tieners van de Columbine High School in Colorado 13 mensen dood en verwondden 21 anderen, voordat ze zelfmoord pleegden. Het was een tragische gebeurtenis die het boek over de 20e eeuw op morbide wijze sloot.

In de daaropvolgende media-razernij, waarin zogenaamde experts probeerden de onbegrijpelijke acties van twee schijnbaar onschuldige tieners uit te leggen, kwam aan het licht dat de twee jongeren enthousiaste videogamespelers waren, die vooral genoten van titels als Duke Nukem 3D en, inderdaad, Doom. In feite heeft een van de moordenaars in zijn vrije tijd zelfs zijn eigen levels voor de game gemaakt. Dit stukje informatie werd snel buiten proportie opgeblazen, met beschuldigingen dat het geweld in het spel, evenals de satanische beelden ervan, een invloed hadden op de daders van de tragedie op Columbine High.

Er werd nooit een verband gelegd tussen Doom en de schietpartij op school, maar er ontstond al snel een stedelijke mythe, die aangaf dat de Doom-niveaus die de moordenaar had gemaakt in feite op zijn school waren gebaseerd en dat ze de niveaus zouden doorlopen als oefening voor hun aanstaande bloedbad. In werkelijkheid hadden de niveaus geen waarneembare relatie met het incident, maar de ongebreidelde speculatie en ongegronde beschuldigingen waren slechts het topje van de ijsberg als het ging om de media-vuurstorm die volgde op de gebeurtenis. Zelfs nu de frequentie van schietpartijen op scholen in de 21e eeuw blijft stijgen, blijft de Columbine-tragedie in ons hoofd hangen als een van de meest relevante gebeurtenissen in de recente Amerikaanse geschiedenis.

6 Doom 3

In 2004, tien jaar nadat Doom II voor het eerst werd uitgebracht, en zeven jaar na Doom 64, keerde Id terug met Doom 3, een van de meest polariserende games aller tijden. Bij de release werd het geprezen om zijn prachtige graphics en angstaanjagende sfeer, evenals zijn overlever-horror-hervertelling van het originele Doom's non-verhaal. Aan de andere kant werd het belachelijk gemaakt vanwege zijn slechte stemgedrag en het gebrek aan Doom's klassieke en geliefde ballen-tegen-de-muur-actie en explosies. Voor het grootste deel wordt alleen het laatste uur van de game, die zich afspeelt in een verbluffende interpretatie van Hell, unaniem gewaardeerd, aangezien de game teruggaat naar zijn roots en vol zit met de regelrechte run-and-gun-gameplay Doom was beroemd om.

Aan welke kant van het hek je ook valt, het valt niet te ontkennen dat elke Doom-game een historische gebeurtenis is, en we kunnen Id niet verwijten dat hij iets nieuws heeft geprobeerd met hun poging tot een horrorverhaal met bijgewerkte versies van Doom's legendarische monsters, en zelfs meer. legendarische wapens. Vooral de Doom 3-versie van de Plasma Gun voelde ronduit perfect aan in de handen van de versie van deze game van de iconische naamloze held, door fans "Doomguy" genoemd.

5 Het zaklampdebat

Een van de meest verdeeldheid zaaiende aspecten van Doom 3 was de onderdrukkende en doordringende duisternis. Hoewel de belichting en schaduwen van de game destijds een indrukwekkende technische prestatie waren (en de game er vandaag nog steeds geweldig uitziet, zoals de BFG-editie kan bevestigen), waren veel spelers teleurgesteld dat ze de helft van de tijd niets konden zien en niet konden uitrusten. een pistool en hun zaklamp tegelijk. Id stond erop dat het onvermogen om hun zaklamp te gebruiken in combinatie met een wapen een bewuste ontwerpkeuze was voor balans en sfeer, maar gamers kochten het niet.

Inderdaad, een van de eerste wijzigingen die voor het spel werden aangebracht, was "The Duct Tape Mod", waarmee de zaklamp aan het pistool van Doomguy werd bevestigd. Veel spelers waardeerden de mod, hoewel anderen vonden dat het afbreuk deed aan de horrorsfeer van het spel. In 2012, met de release van de BFG-editie, gaf Id toe, en een van de meest gepubliceerde kenmerken van de heruitgave was dat het personage van de speler zou worden uitgerust met een op een pantser gemonteerde zaklamp, die hij onafhankelijk kon activeren op welke wapens of kettingzagen die hij droeg.

Natuurlijk waren de meeste fans tevreden, hoewel sommige die-hard Doom 3-fans vonden dat het spel vereenvoudigd was en ontdaan van zijn horrorelementen door de toevoeging van een aanhoudende lichtbron, hoewel Id probeerde het in evenwicht te brengen door de oplaadbare batterijen leeg te laten raken. van sap uitzonderlijk snel, waardoor de speler het spaarzaam moet gebruiken.

4 De film

Ze zeggen dat een videogame pas echt succesvol is als Hollywood het verpest met een vreselijke film. In haar verdediging zijn er veel veel slechtere videogamefilms dan Doom uit 2005, met in de hoofdrol Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (toen hij nog werd gecrediteerd als The Rock) en Rosamund Pike (Gone Girl).

De film neemt het uitgangspunt van het spel van een poort naar de hel die opengaat en de daaropvolgende demonenmoordende bloedorgie, en vervangt het door een overdreven wetenschappelijke uitleg over genetische markers voor goed en kwaad … of zoiets. De film krijgt de toon verkeerd, maar het productieontwerp is behoorlijk indrukwekkend, en het script heeft eigenlijk zijn slimme momenten, vooral in de laatste akte.

Tegenwoordig wordt de film echter meer herinnerd vanwege de First-Person-Shooter-reeks. Inderdaad, een volledig decennium vóór Hardcore Henry, bevatte Doom een ​​lange scène die werd getoond vanuit het oogpunt van Karl Urban's personage terwijl hij op hol gaat, gewapend met grote wapens en, ja inderdaad, een kettingzaag.

3 Doom 4 (geannuleerd)

Doom 4 werd aangekondigd in 2008, maar die game is niet dezelfde Doom die vorige week net is uitgebracht. De oorspronkelijke visie van Doom 4 was om de release te zien op de PS3 en Xbox 360, evenals pc's, en zou het scenario van Doom II: Hell on Earth opnieuw bedenken zoals Doom 3 een nieuwe versie was van de originele titel. Er wordt gezegd dat de originele versie van Doom 4 sterk werd beïnvloed door Call of Duty en vol zat met gescripte sequenties. Hoewel ze zeker vermakelijk zouden zijn geweest, was het uiteindelijk niet Doom genoeg voor Id.

Id dat werd gekocht door ZeniMax Media had zeker een effect op de ontwikkeling op Doom 4, evenals de aankondiging van de PS4 en Xbox One. Terwijl Wolfenstein: The New Order werd uitgebracht op consoles van zowel de laatste als de huidige, is Doom exclusief voor de huidige generatie (en natuurlijk pc). Na de eerste openbare aankondiging van Doom 4 in 2008, wordt er gezegd dat de ontwikkeling is gestopt en nog minstens één keer opnieuw is gestart voordat de game uiteindelijk evolueerde naar Doom 2016.

2 Doom 2016

Het is twaalf jaar geleden dat Doom 3 voor het eerst werd uitgebracht, en nu is het tijd om het opnieuw op te nemen tegen de legioenen van de hel! Waar Doom 3 een spannende en sfeervolle remake was van de originele titel, wil Doom 2016 de opwinding van heavy metal en het hectische tempo van de klassieke Doom repliceren met moderne graphics en een aantal licht bijgewerkte gevoeligheden. Er is geen herladen in Doom; je kunt al je wapens afvuren totdat ze droog zijn en de bewegingssnelheid verfrissend hoog is.

Doom heeft in de loop der jaren de schuld gekregen van vele daden van echt geweld en draagt ​​de angst die het oproept als een ereteken. Doom 2016 is bedoeld om de meer preuts onder ons te choqueren met zijn overvloedige niveaus van bloed en lef, evenals een nieuwe functie, Glory Kills. Nadat hij een vijand tot kritieke gezondheid heeft teruggebracht, zal de demon een verspringende toestand ingaan, op welk punt Doomguy ernaar toe kan rennen en een rechtschapen brute melee-moord kan plegen, rechtstreeks uit de meest gewelddadige delen van onze collectieve verbeelding.

Misschien worden de ontwikkelaars daarom "Id" genoemd.

1 SnapMap

Een van de meest interessante concepten in de nieuwe Doom is de pakkende niveau-editor, SnapMap. Hoewel level-editors niets nieuws zijn, zelfs niet in de console-ruimte (we moeten honderden uren hebben besteed aan het bouwen van levels in Timesplitters voor PS2), draait Doom 2016 ermee op een manier die we nog nooit eerder hebben gezien.

Ten eerste is door gebruikers gegenereerde inhoud volledig console-neutraal, wat inhoudt dat inhoud die op PS4 is gebouwd, kan worden afgespeeld op Xbox One en pc, enz. SnapMap heeft een volledig uitgerust logisch systeem; SnapMap kan worden gebruikt om Deathmatch-kaarten voor meerdere spelers te maken, maar het kan ook worden gebruikt om volledig functionele verhaallevels voor coöp te maken. De mogelijkheden voor wat in wezen een FPS-versie van LittleBigPlanet is, zijn eindeloos, en het is aan de gemeenschap om het ware potentieel van SnapMap te ontketenen.

---

Daar ben je nu een officiële Doom-geleerde! Neem uw kennis en deel het met de nog niet verlichte mensen. Hebben we coole stukjes trivia gemist? Heb je een van de Doom-romans gelezen? Ze zijn echt! Geluid uit in het commentaargedeelte!