14 videogamefranchises die een opleving in doemstijl verdienen
14 videogamefranchises die een opleving in doemstijl verdienen
Anonim

De onlangs uitgebrachte Doom is een snelle, old-school gorefest en een uitkomst voor fans van de klassieke serie die iets meer actiegericht wilden dan de op horror geïnspireerde Doom 3 uit 2004. Maar het succes van de game verhoogt een belangrijke vraag voor fans van andere lang sluimerende series: als Doom een comeback kan maken na meer dan een decennium van stilte, waarom kunnen hun favorieten dan niet hetzelfde doen?

Of een gameserie nu gewoon in een diepe staat van stilte is geraakt of voortdurende inzendingen te ver van de wortels van de serie zijn afgedwaald, soms is een eenvoudige, gepolijste, back-to-basics-benadering vereist, en de nieuwe Doom- game heeft een verbazingwekkende sjabloon te volgen. Dit zijn de veertien beste gamefranchises die een Doom- achtige revival verdienen.

15 Eervolle vermelding: Half Life 3 en Mega Man Legends 3

Deze games zijn een eigenaardigheid op deze lijst, want hoewel het beide games zijn waar fans al jaren om vragen, vertegenwoordigen ze voortzettingen van verhalen waar de fans van houden in plaats van opnieuw te beginnen om de geest van de serie te behouden, vandaar de eervolle vermelding.

Dat gezegd hebbende, Half Life 2: Episode 2 werd uitgebracht in 2007 en Mega Man Legends 2 werd helemaal in 2000 uitgebracht . Beide games zijn klassiekers, beide sequels hebben enorme hoeveelheden support van fans achter zich, en de belangrijkste dingen die fans willen zien, zijn voortzettingen van wat ze leuk vonden van hun voorgangers. Valve en Capcom zijn beide vereerde ontwikkelaars, dus zolang ze alles geven, zou het vermijden van een Duke Nukem Forever- situatie eenvoudig genoeg moeten zijn. Waarom is er vertraging?

14 Sonic the Hedgehog

Als je hem nu bekijkt, is het moeilijk te geloven dat Sonic vroeger populairder was dan Mario. Het uit de gratie raken van de Blue Blur is lang, langdurig en tragisch geweest, waarbij elke nieuwe game die tekenen van kwaliteit en potentieel vertoont, snel teniet wordt gedaan door games die ofwel foutief zijn of gewoon gehaast en onafgemaakt.

Na de regelrechte ramp die Sonic Boom was , konden fans van Sega's posterboy een nieuwe, back-to-basics-kijk op de egel gebruiken, zelfs als zo'n game op dit punt meer schadebeheersing zou zijn dan een glorieuze terugkeer. Helaas, een aantal van de rampzalige games die Sonic zo slecht hebben aangetast - net als de 2006 versie Sonic the Hedgehog - hebben pogingen om de franchise, vandaar zijn lage plaatsing op de lijst te revitaliseren geweest. Hoe mooi een opwekking ook zou zijn, Sonic heeft genoeg mislukte pogingen gezien om het constructiever te maken om hem een ​​paar jaar op het ijs te zetten, terwijl Sega kan bedenken wat ze met hem willen doen.

13 Timesplitters

Wat de nieuwe Doom is voor snelle, monsterlijke shooters uit de vroege jaren negentig, een nieuwe Timesplitters zou zijn voor het Goldeneye en Perfect Dark- tijdperk van shooters die het genre later in het decennium veranderden.

De cartoonachtige esthetiek, surrealistische humor en de grote verscheidenheid aan instellingen van Timesplitters vanwege het tijdreizende plot zouden een verademing zijn in het moderne FPS-landschap, net als het zien van de door Goldeneye geïnspireerde gameplay bijgewerkt met nieuwe mechanica en vaardigheden, zoals hoe Doom heeft de serie run-and-gun-actie uitgebreid met de mogelijkheid om gemakkelijk op platforms te springen en te klimmen.

12 Turok

De aantrekkingskracht van Turok als franchise kan in drie woorden worden samengevat: wapens en dinosaurussen. Er is altijd een verontrustend gebrek aan dinosaurussen in videogames, en games waarmee je dinosaurussen kunt bevechten met gekke wapens, zijn er nog minder. Moderne graphics betekenen dat dinosaurussen, en de ingewanden die ontstaan ​​wanneer dinosaurussen worden geëxplodeerd met een boorpistool, mooier en realistischer zouden zijn dan ooit tevoren.

De laatste Turok- game, een herstart van de franchise in 2008, dwaalde iets te ver af van het kernconcept van het opblazen van dinosauriërs met een beperkt arsenaal, te veel menselijke vijanden en stealth-mechanica. Een nieuw spel zou de dinosaurusjager in ons allemaal kunnen aanspreken met een veel grotere focus op gevechten tegen de gigantische beesten, en een pagina uit Doom's boek halen door de speler alle glorieuze, dinosaurusvernietigende wapens te laten dragen die ze maar kunnen wensen in plaats van ze tot twee te beperken.

11 Aardgebonden

Hoewel dit waarschijnlijk de grootste longshot op de lijst is, heeft Nintendo bewezen niet eens de nieuwste game in de serie opnieuw uit te brengen, laat staan ​​het opnieuw op te starten met een nieuw item, een volledig nieuwe Earthbound- game die dezelfde mix van interessante gevechten biedt. en onvergetelijke, oneerbiedige personages zouden het heel goed kunnen doen onder de spelers van vandaag. Een herstart zou zelfs voordelig zijn omdat veel fans van de serie buiten Japan slechts één van de Earthbound- games hebben gespeeld, wat betekent dat schrijvers zich vrij kunnen voelen om een ​​nieuw verhaal te vertellen in plaats van verder te gaan vanaf een artikel dat de meeste mensen nooit zullen spelen.

10 Mega Man X

Tussen het stoppen van de ontwikkeling van Mega Man Legends 3 , het verwijderen van Mega Man uit Marvel vs Capcom in zijn nieuwste inzending, en het beledigen van fans die boos waren over de behandeling van Blue Bomber met Bad Box Art Mega Man in Street Fighter X Tekken , heeft Capcom de aantrekkingskracht ernstig onderschat. van hun voormalige vlaggenschipfranchise. Voorbeeld: de ontwikkelaar stopte met hun herstarte "nieuwe" old-school Mega Man- games, Mega Man 9 en Mega Man 10 , voordat ze Mega Man X een vergelijkbare behandeling gaven .

Veel fans beschouwen de futuristische side-series als een van de beste in gaming, waarbij de klassieke platformactie en schietactie van de 8-bit-games worden gecombineerd met onderling verbonden niveaus, een ingewikkelder bewegingssysteem en weelderige 16-bit-beelden. Hoewel Capcom een ​​direct vervolg zou kunnen maken op Mega Man X8 met identieke graphics á la Mega Man 9, zou een herstart van de hele serie met moderne, gestileerde visuals maar een vergelijkbare gameplay net zo aantrekkelijk zijn en hen in staat stellen te concurreren met Mighty No 9 .

9 Sly Cooper

Sucker Punch is een fantastisch spel studio, en niemand gunt hen voor hun beslissing om een pauze van de stijlvolle nemen platformer / stealth hybride-serie (met in de hoofdrol een bemanning van dierlijke dieven onder leiding van de titulaire wasbeer, Sly) te werken aan de grittier superheld serie inFamous .

Maar inFamous speelt op dit moment drie games op twee consoles, en de laatste Sly Cooper- game, hoewel behoorlijk, werd ontsierd door lange laadtijden en vastgezette bewegingsbedieningen. De hardware van de PS4 zou voor Sly Cooper kunnen doen wat het deed voor de nieuwe Ratchet & Clank (wat zelf een uitstekend voorbeeld is van het soort revival dat we graag meer series zouden zien ondergaan), en met een Sly Cooper -filmaanpassing in de maak, een frisse nieuwe draai aan Sly, Murray en Bentley zou een uitstekende manier zijn om de interesse in het personage nieuw leven in te blazen.

8 Castlevania

Hoe controversieel deze verklaring ook mag zijn, we gaan vast en zeker zeggen dat een van de beste franchises uit de gouden eeuw meer verdient dan een pachinkomachine met een thema en een slonzig "erotisch geweld" -thema.

Konami weet blijkbaar niet meer wat hij met Castlevania moet doen, zoals blijkt uit de overstap van stellaire Metroid-geïnspireerde handheld-spellen naar minder consistente 3D-spellen en, ten slotte, gokmachines. Het antwoord kan niet eenvoudiger zijn: breng Castlevania terug naar de jaren tachtig en negentig, waar het leeft en bloeit. Een herstart van Castlevania zou eigenlijk veel gemakkelijker zijn voor Konami dan het opnieuw opstarten van andere eigendommen zou kunnen zijn, aangezien fans waarschijnlijk ofwel een game zouden verwelkomen die gebaseerd is op de originele NES- en SNES-tijdperk-keiharde platformgames of de PS1-titels en latere 'Metroidvania'-titels.

7 Resident Evil

Toen de eerste Resident Evil in 1996 uitkwam, werd het geprezen om zijn spannende survival-horror-gameplay. Naarmate de tijd verstreek, begonnen de volgende games - hoewel op zichzelf goed uitgevoerde ervaringen - de focus te verleggen naar ingewikkelde verhaallijnen en personages. Het eenvoudigere, op zichzelf staande verhaal van Resident Evil 4 , samen met een terugkeer naar echt angstaanjagende, spannende gevechten tegen monsters, maakt deel uit van de reden waarom de game wordt beschouwd als een van de beste in de serie, zo niet een van de beste games aller tijden.

Helaas beginnen de follow-ups weer van deze strakke focus af te wijken, waardoor ze ingewikkeld en minder eng worden in het proces. De laatste hoofdserie Resident Evil- game, Resident Evil 6 , kwam vier jaar geleden uit, wat waarschijnlijk betekent dat er binnenkort een nieuwe game wordt aangekondigd. Waarom zou je niet iets compleet anders leveren met een game die is geworteld in de eerste of de vierde game van de serie? Resident Evil is op zijn best als het gaat om gespannen, op horror gebaseerde actie, en afstand nemen van de meer bombastische inzendingen, terwijl het behouden van de glans en het uiterlijk van moderne hardware een interessante zet zou zijn.

6 Monkey Island

De Monkey Island- serie had eigenlijk een episodische reboot door Telltale Games die in 2012 werd afgesloten, maar die games konden de ongelooflijke humor van de originelen niet helemaal goed doen, en de puzzels lieten veel te wensen over. Het succes van Telltale's eigen Walking Dead en Wolf Among Us- games, samen met de ongelooflijke herstart van King's Quest , bewijzen dat het avonturengenre springlevend is.

Een waarheidsgetrouwe hervertelling van Guybrush Threepwoods eerste avonturen, met nieuwe grappen, visuals en puzzels, zou een fantastische, luchtige ravotten zijn in een tijd waarin dergelijke games schaars zijn.

5 F-nul

Captain Falcon is, meer dan veel Smash Bros- personages, ongelooflijk populair geworden, ondanks dat zijn laatste game al meer dan tien jaar oud is. Gamers houden van Falcon's voorliefde voor gearomatiseerde dranken en zijn herhaalde eisen om de bewegingen van mensen te zien, maar velen hebben geen idee dat hij de hoofdrolspeler is in zijn eigen serie games.

Er is niet alleen vraag naar een nieuwe F-Zero- game, vooral op Nintendo-platforms die hongerig zijn naar games (zoals het succes van indiegame Fast Racing Neo laat zien), maar de timing van zo'n game zou fantastisch zijn voor Nintendo, wat ze ook wilden. ermee te maken hebben. Iets nodig om mensen hun Wii U's te laten spelen? Een nieuwe inzending in een geliefde franchise zou daarbij kunnen helpen. Wil je een geweldige app om vroege acceptatie van de NX aan te moedigen? Een herstart van F-Zero zou daar ook bij kunnen helpen.

4 Banjo-Kazooie

De laatste Banjo-Kazooie- game, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts uit 2006, nam de luchtige platformserie waar iedereen van hield … en veranderde er een middelmatige autoracer van. Dit was een ongelooflijke gemiste kans van Rare en Microsoft. 3D-platformgames domineerden ooit het videogamemedium, maar zijn in de loop der jaren dramatisch in aantal afgenomen.

De enige 3D-platformserie die tegenwoordig consistent wordt uitgebracht, is de Super Mario- serie, en hoe geweldig die games ook zijn, zelfs ze zouden kunnen verbeteren met een beetje concurrentie. Games zoals Super Mario 3D World en de Ratchet & Clank- film hebben laten zien hoe geweldig klassieke platformgameplay kan zijn in combinatie met moderne grafische pk's. Een nieuwe Banjo-Kazooie zou een makkie moeten zijn; het wiel hoeft niet opnieuw uit te vinden (of, in het geval van bouten en moeren , vier wielen en een chassis).

3 Jak en Daxter

De Jak and Daxter- serie bracht een unieke mix van minigames, talloze wapens en vaardigheden, en een donkerder, meer diepgaand verhaal voor de klassieke 3D-platformformule die gamers kennen en waarderen, en het ongelooflijke schrijf- en ontwikkelingswerk van Naughty Dog met de Uncharted- serie en The Last of Us betekent dat een opnieuw opgestarte Jak en Daxter interessantere teksten en meer verbluffende beelden zou kunnen opleveren dan de originelen ooit zouden kunnen. Het enige voorbehoud: blijf bij de belangrijkste platformactie van de eerste twee games, de dingen die het beste werkten in de hele serie. Sorry, Jak 3 race-secties.

2 Star Wars: Knights of the Old Republic

Net zo fascinerend als een direct vervolg op Obsidian's teleurstellende Knights of the Old Republic 2 zou zijn, de overname van Star Wars door Disney en de daaropvolgende ontkenning van het reeds bestaande uitgebreide universum, betekent dat een herstart zowel op tijd als noodzakelijk is. Als Bioware terugkeert - met de lessen die ze hebben geleerd van Dragon Age en Mass Effect op sleeptouw - om het tijdperk van de oude republiek van het nieuwe uitgebreide universum een ​​vliegende start te geven met een nieuwe RPG, lijdt het geen twijfel dat de game een geweldige hit zou worden..

1 Metroid

Er zijn veel raadselachtige beslissingen die Nintendo in de loop der jaren heeft genomen, maar misschien wel de meest raadselachtige is de behandeling van de Metroid- serie. Na de experimentele en kritisch gepande Other M in 2010 heeft het bedrijf Samus bijna volledig op de bank gezet, waarbij de franchise alleen voortleeft via een coöp-shooter op de 3DS die heel weinig gemeen heeft met de sfeervolle, op verkenning gebaseerde games waar fans van houden.

---

Welke herstart van videogamefranchise wil je zien? Geluid uit in de reacties.