15 belangrijke momenten uit klassieke videogames op de laatste seconde
15 belangrijke momenten uit klassieke videogames op de laatste seconde
Anonim

Ontwikkelaars van videogames leven onder de constante angst voor deadlines. Dit wordt niet geholpen door externe factoren, zoals de uitgevers die dreigen geld binnen te halen als het spel niet tegen Kerstmis uitkomt. De fans helpen ook niet, omdat ze doodsbedreigingen hebben gestuurd naar ontwikkelaars die games durven uit te stellen (vraag het maar aan de mensen die No Man's Sky hebben gemaakt).

Wanneer een videogame zich in de conceptfase bevindt, zullen er veel geweldige ideeën voor inhoud worden gepitcht. Naarmate de ontwikkeling vordert, kunnen deze ideeën om een ​​aantal redenen worden verwijderd. In sommige gevallen beginnen de ontwikkelaars met een interessant idee en laten ze het achter als de deadline te dichtbij komt. Dankzij fans die bedreven zijn in hacken, kunnen deze lang vergeten geheimen aan de wereld worden onthuld.

We zijn hier vandaag om enkele van de belangrijkste geheimen te bekijken die op het laatste moment uit klassieke spellen zijn verwijderd. Van het drastisch veranderen van New York City in een Spider-Man-game tot het op brute wijze vermoorden van iemand in de wildernis door Lara Croft.

Hier zijn 15 belangrijke momenten die op de laatste seconde uit klassieke videogames zijn gesneden !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - The Battle On the World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro was een goed ontvangen actiespel voor de originele PlayStation. Waar de meeste fans zich waarschijnlijk niet van bewust zijn, is het feit dat er twee versies van de game bestaan. Spider-Man 2: Enter Electro werd uitgebracht in augustus 2001. Het spel werd echter snel teruggetrokken toen de terroristische aanslagen van 11 september een terugroepactie afdwingen. Dit kwam doordat de eindstrijd tegen Electro plaatsvond boven op het World Trade Center. Er waren ook verschillende verwijzingen naar de gebouwen in tussenfilmpjes tijdens het spel.

Een tweede versie van het spel werd snel gemaakt en verzonden. Alle vermeldingen van het World Trade Center werden verwijderd en de laatste strijd vond nu plaats op een nieuw, naamloos gebouw. Dit gebouw veranderde de twee torens in één (zoals Spider-Man eerder tussen hen moest slingeren om Electro te bestrijden).

In 2015 werd door een fan een kopie van de originele versie van Spider-Man 2: Enter Electro online uitgebracht.

14 Star Wars Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords - The Actual Ending

Hoewel er waarschijnlijk een paar mensen zijn die het niet eens zijn met de wijzigingen die zijn aangebracht in Spider-Man 2: Enter Electro, kun je niet tegenspreken dat het is bewerkt met goede bedoelingen in gedachten. Als het gaat om de vele bewerkingen en problemen met Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, zijn ze allemaal te wijten aan simpele hebzucht.

De originele Star Wars Knights of the Old Republic werd beschouwd als een van de beste exclusives voor de Xbox (vlak achter Halo, hoewel beide games uiteindelijk hun weg naar de pc vonden). Het was een enorm kritisch en commercieel succes. De verwachtingen voor het aankomende vervolg waren torenhoog …

Toen de game uitkwam, merkten veel fans dat er veel content uit de game leek te zijn verwijderd. Dit kwam doordat LucasArts de ontwikkelaars dwong om het spel klaar te hebben voor een kerstlancering, ook al was het nog niet klaar. Als je de originele versie van het spel voltooit, eindigt het verhaal met een korte filmpje van een ruimteschip dat wegvliegt. Het einde had veel complexer moeten zijn, maar het kon niet op tijd af.

Nadat de game was uitgebracht, voltooide een groep fans alle onvolledige inhoud en voegde deze via mods weer toe aan de game. Het is nu mogelijk om het ware einde te zien van Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, zoals het bedoeld was.

13 Castlevania: Symphony Of The Night - The Death Of Maria

Castlevania: Symphony of the Night was een wreed spel voor spelers die geen strategiegids of toegang tot internet hadden. Het was heel goed mogelijk om het slechte einde van het spel te krijgen, zonder te beseffen dat er nog een andere helft van het spel en nog een einde over was.

Op een bepaald moment in het spel moet je het opnemen tegen Richter Belmont. Hij is bezeten door de kwaadaardige priester die bekend staat als Shaft. Als je hem verslaat zonder eerst Maria te ontmoeten en de Heilige Bril van haar te krijgen, dan krijg je het slechte einde. Je moet de Heilige Bril opzetten om de geest te zien die Richter controleert en die te doden, om vooruitgang te boeken.

Fans hebben audiobestanden in de game ontdekt die suggereren dat er weer een einde zou komen. Volgens deze dossiers zou Shaft Maria in bezit hebben gehad en had je met haar moeten vechten. Als je Maria tijdens het gevecht zou doden, zou dit leiden tot een ander slecht einde (zoals Richter ook tijdens het gevecht zou zijn omgekomen).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forcing The Sequel

Legacy of Kain: Soul Reaver wordt beschouwd als een van de beste games op de originele PlayStation. Het kwam het dichtst bij The Legend of Zelda: Ocarina of Time dat kon worden gedaan op de 32-bits console. Het had het puzzeloplossings- en vechtsysteem van de 3D Zelda-games, terwijl het ook pionierde in de laadtechnieken die later zouden worden gebruikt in Dark Souls (waar de game laadschermen zou verhullen met lange gangen en liften).

Ondanks al zijn bijval kreeg Soul Reaver veel luchtafweer vanwege het einde. Het spel eindigt met Raziel die Kain door een portaal naar een andere dimensie achtervolgt en dan … credits. Het was gewoon een grote vervolghaak die niets oploste.

In de afgelopen jaren is ontdekt dat het spel bedoeld was om een ​​meer sluitend einde te hebben. Door ongebruikte audiobestanden samen te stellen vanuit de game en interviews met het ontwikkelteam, is er een schets gemaakt van het oorspronkelijke einde van Soul Reaver.

Oorspronkelijk zou Raziel Kain doden, wat het zwaard van Soul Reaver zou versterken. Raziel zou dan naar de Silent Cathedral reizen (een locatie die wel in het spel voorkomt) en zijn krachten gebruiken in het grote pijporgel dat daar verblijft. Het geluid van deze pijpen zou alle vampiers in de wereld vernietigen en Nosgoth bevrijden van de tirannie van het kwaad.

11 The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man - Steelt de twist van Watchmen

Het is waarschijnlijk dat het creatieve personeel van The Simpsons grote fans zijn van Alan Moore's baanbrekende werk, Watchmen. Een van de officiële strips van Radioactive Man heette "Who Washes The Washmen's Infinite Secrets Of Legendary Crossover Knight Wars". Alan Moore verscheen zelfs in een aflevering van The Simpsons, genaamd "Husbands and Knives", waar hij weigerde Milhouse's exemplaar van Watchmen Babies te ondertekenen.

Met dit in gedachten zou het geen verrassing moeten zijn dat een van The Simpsons-games op de NES de twist van Watchmen zou gebruiken. In The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man beëindig je het spel door de kwaadaardige Brain-O te verslaan. De dag is gered en Radioactive Man noemt Bart een geweldige held.

De afgelopen jaren is er een bètaversie van de game online gelekt. Binnen deze eerdere build van het spel is het einde anders. Je verslaat Brain-O zoals normaal, maar wanneer Radioactive Man zijn lichaam openbreekt, vindt hij Larva Girl binnenin. Ze plande alle gebeurtenissen van het spel en bracht de wereld in gevaar, zodat Radioactive Man haar zou opmerken. Ze gaat dan volledig tsundere en riekt naar Radioactieve Man, terwijl ze herhaaldelijk zegt "I love you" en "I hate you".

10 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty - The Destruction Of Manhattan

Spider-Man 2: Enter Electro was niet de enige game die na 9/11 moest worden gewijzigd. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty had op het laatste moment zijn volledige einde gewijzigd.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty zou oorspronkelijk eindigen met het neerstorten van het Arsenal Gear-gevechtsstation tegen Manhatten (een screenshot van deze scène is sindsdien vrijgegeven). Dit dwingt het Vrijheidsbeeld te worden verplaatst en verplaatst naar Ellis Island. In het laatste gevecht van het spel had Raiden een zwaardgevecht met Solidus Snake. Deze strijd zou oorspronkelijk eindigen met een Amerikaanse vlag die over het lichaam van Solidus werd gedrapeerd. Dit werd als ongepast beschouwd, vooral omdat Solidus een voormalig president van de Verenigde Staten van Amerika was.

Een van de meest grappige veranderingen die moesten worden aangebracht, betreft de naam van Raiden. Oorspronkelijk zou het in het katakana-script worden geschreven. Dit werd veranderd in kanji, omdat de katakana-versie van zijn naam kon worden gelezen als Laden, wat te veel op Bin Laden leek.

9 Killer Instinct 2 - The Lost Arcade Endings

De meeste vechtspellen stoppen niet veel werk in de eindes voor elk personage. In het beste geval krijg je een paar stilstaande beelden die laten zien wat er met je personage gebeurt nadat je de eindbaas hebt verslagen. De meeste fans geven hier niet om, aangezien vechtspellen vaak weinig verhaal hebben. Het draait allemaal om de strakke gameplay en het competitieve element van het spelen tegen andere mensen.

De arcadeversie van Killer Instinct II heeft veel eindes in het spel geprogrammeerd die niet werden gebruikt. Dit komt omdat er extra voorwaarden zouden worden ingebouwd in de verhaalmodus van elk personage (zoals het vernietigen van objecten op het podium van Spinal om goud te vinden). Deze konden niet op tijd worden geïmplementeerd en de eindes zijn onder normale omstandigheden niet te zien.

Deze nieuwe eindes zijn onder meer dat TJ Combo koning wordt, Spinal een leger skeletten leidt en Sabrewulf wordt vermoord door een groep buitenaardse wezens.

8 Chrono Trigger - Het geheim van Singing Mountain

Squaresoft (nu bekend als Square Enix) heeft enkele van de beste soundtracks in de geschiedenis van videogames geproduceerd. Alleen al de Final Fantasy-serie is goed voor veel klassieke nummers die vandaag de dag nog steeds geliefd zijn bij fans. Vanwege de hoge kwaliteit van de soundtracks van hun games, heeft Square Enix de neiging ze uit te brengen op cd of als digitale downloads.

Door een ontbrekend nummer op de soundtrack van Chrono Trigger begonnen fans het mysterie van een van de meest intrigerende geheimen van de game te ontrafelen.

Op de soundtrack van Chrono Trigger staat een nummer genaamd "Singing Mountain" dat nooit in het spel voorkomt. De ontwikkelaars onthulden dat er in het prehistorische tijdperk een extra kerker zou komen die Singing Mountain heette. Het werd gesloopt ten gunste van het Black Omen-schip en alle elementen van de berg werden uit het spel verwijderd.

Een democartridge van Chrono Trigger werd in de jaren '90 uitgebracht in Japanse gamebladen. Dit werd online geüpload en fans vonden de originele (zij het niet voltooide) kaarten voor Singing Mountain.

Het 'Singing Mountain'-nummer zou eindelijk zijn weg vinden naar Chrono Trigger toen in 2008 een bijgewerkte port voor de Nintendo DS werd uitgebracht. Een van de nieuwe gebieden in het spel gebruikte het nummer als soundtrack.

7 Mass Effect 3 - De spiegel van de bomen

Het einde van Mass Effect 3 is misschien wel de meest controversiële finale van elke moderne videogame. Het tumult over de onzinnige laatste tien minuten van de game wist de andere verbazingwekkende 99% van de inhoud die eraan voorafging te overschaduwen. Een van de resultaten van het einde was de opkomst van de "Indoctrinatietheorie". Dit is een algemeen aanvaarde theorie over het spel die de overtuiging naar voren brengt dat het einde plaatsvindt in het onderbewustzijn van Commander Shepard, terwijl de Reapers proberen de controle over zijn / haar geest te krijgen.

Nu de indoctrinatietheorie aan populariteit won, begonnen fans de bestanden van het spel te doorzoeken om aanwijzingen te vinden die het zouden ondersteunen / tegengaan. Een van de meest merkwaardige ontdekkingen werd gevonden in het laatste deel van het spel. De kamer met de drie keuzes waaruit commandant Shepard kan kiezen, bevat eigenlijk een geheim op de verdieping.

Door een mod te gebruiken waarmee je de camera kunt verplaatsen, is het mogelijk om te zien dat de metalen vloer van de laatste kamer reflecties van bomen op het oppervlak heeft. Er zijn geen bomen in dit deel van het spel (aangezien je je op een ruimtestation bevindt). Dit wordt vaak beschouwd als een bewijsstuk ter ondersteuning van de indoctrinatietheorie, omdat het bewijst dat je nog steeds in een droom zit (zoals commandant Shepard ervan droomt om tijdens het spel door een bos te rennen). Een uitgelekte vroege versie van het script van de game verwijst ook naar dit gebied als de "Guardian's Garden", wat suggereert dat het op een bepaald moment planten heeft gehad (waarvan de ontwikkelaars vergaten de weerspiegelingen ervan te verwijderen).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - The Civil War

Het verhaal van Skyrim gaat over een burgeroorlog tussen de Stormcloaks en het Imperial Legion. De meeste spelers zullen hier nooit achter komen, omdat ze waarschijnlijk 100 uur zullen besteden aan sidequests / draken doden voordat ze zich vervelen en naar iets anders gaan.

Als de speler ervoor kiest om het hoofdverhaal te volgen, kunnen ze verstrikt raken in de strijd tussen de twee facties (en zelfs partij kiezen). Het wordt meestal aangeraden om te wachten tot later in het spel om je in de burgeroorlog te mengen, omdat het kiezen van een factie je ervan weerhoudt om bepaalde speurtochten uit te voeren / toegang te krijgen tot sommige locaties.

De burgeroorlog was oorspronkelijk bedoeld om een ​​stuk complexer te zijn dan in de definitieve versie van het spel. Er waren grootschalige veldslagen gepland voor elke stad in het spel, evenals missies die om jou heen waren gebaseerd om te ontsnappen uit een holdfast die wordt binnengevallen. Je kunt de originele burgeroorlog echt naspelen met behulp van mods, aangezien fans erin geslaagd zijn om de onvoltooide elementen van het spel te voltooien.

5 Final Fantasy VI - The Vengeful Dragon

Een van de terugkerende elementen in de Final Fantasy-serie is de Superboss. Dit zijn krachtige vijanden die meestal sterker zijn dan de eindbaas van het spel. Ze zijn alleen opgenomen om de meest toegewijde spelers van het spel wat extra uitdaging te bieden.

Final Fantasy VI zou een eigen Superboss bevatten, maar deze kon niet op tijd klaar zijn voor release. Door de bestanden van het spel te bekijken, ontdekten fans gegevens voor de CzarDragon. Dit was een grotendeels voltooide vijand die de sterkste vijand in het spel zou zijn geweest, als hij was opgenomen.

Toen Final Fantasy VI werd uitgebracht voor de Game Boy Advance, bevatte het een nieuw gebied, de Dragon's Den genaamd. De laatste baas van dit gebied is de Kaiserdraak. Het lijkt erop dat dit oorspronkelijk was gepland voor de CzarDragon, als de game meer tijd aan ontwikkeling had besteed.

4 Dark Souls - Shiva The Traitor

In wat een once in a lifetime-evenement moet zijn, hadden de ontwikkelaars van de Dark Souls-serie eigenlijk medelijden met de spelers en verwijderden ze een evenement dat bedoeld was om direct met hen te rotzooien.

De originele Dark Souls bevat een NPC genaamd Shiva of the East. Hij zal alleen verschijnen aan leden van het Forest Hunter-verbond. Shiva is te vinden in Blighttown, waar hij unieke wapens aan de speler verkoopt. Sommige van de andere personages zullen zeggen dat Shiva niet betrouwbaar is, maar hier komt nooit iets van.

Oorspronkelijk was Shiva bedoeld om de speler te verraden. Als je hem benadert terwijl je in het bezit bent van een Chaos Blade, zou Shiva je vermoorden en het zwaard stelen. Het zou dan mogelijk zijn om Shiva's wereld binnen te vallen en hem te bevechten, om het Chaos Blade terug te winnen. Dit evenement werkt nog steeds en is toegankelijk door de pc-versie van het spel te hacken.

3 Persona 4 - Loving Yosuke

Een groot deel van de latere Persona-games is gebaseerd op de sociale interacties die je hebt met andere personages in de game. Dit zijn onder meer de groepsleden die naast je vechten in de strijd, evenals de mensen met wie je in de stad bevriend raakt. Dit heeft een tastbaar effect op de gameplay, aangezien het vergroten van de vriendschap die je met mensen hebt, de Arcana van je gezelschap naar een hoger niveau tilt. Dit betekent dat nieuwe Persona's die je maakt een hoger niveau zullen hebben, waardoor je een stuk sterker wordt in de strijd.

In Persona 4 zijn er audiobestanden in de game die suggereren dat het mogelijk zou zijn om een ​​relatie te hebben met het personage van Yosuke. Oorspronkelijk zou hij zich openstellen voor de hoofdpersoon over zijn gevoelens en toegeven dat hij hem leuk vindt.

Deze relatie is misschien niet beëindigd vanwege de mogelijke controverse over het opnemen van een homoseksuele romance in het spel. Het kan ook zijn dat ze geen tijd meer hebben, omdat Atlus niet preuts lijkt te zijn over hun inhoud (vooral omdat een van de rekruterbare demonen in het spel een gigantisch groen penismonster is).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Mission 51

De onrustige ontwikkeling van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is bekend geworden in de industrie. Het was een van de redenen voor het zeer publieke vertrek van Hideo Kojima uit Konami. Het hielp ook om een ​​licht te werpen op enkele van de problemen achter de schermen met Konami, die hun videogamedivisie lijken te beïnvloeden.

Metal Gear Solid V was een veelgeprezen game. Desondanks zijn de meeste fans het erover eens dat het spel tegen het einde een beetje botst. Het had eigenlijk moeten eindigen met de strijd tegen de Sahelanthropus, of de scène waarin Big Boss wordt gedwongen om de geïnfecteerde soldaten op zijn basis te doden. In plaats daarvan gaat het spel verder, naar een van de ergste wendingen in de geschiedenis van videogames.

Mensen die de Collector's Edition van de game kochten, ontdekten al snel dat de game nog wat verder moest gaan. Er staat een video op de bonusschijf die het concept onthult voor een "Mission 51", die laat zien wat oorspronkelijk bedoeld was voor de finale van het spel.

Tijdens Mission 51 zou Big Boss vechten tegen Eli en het kind Psycho Mantis, terwijl ze een Sahelanthropus bestuurden. Het einde zou helpen om de gebeurtenissen te verbinden met die van de originele Metal Gear Solid. Nu Kojima Konami verlaat, zullen we waarschijnlijk nooit de beoogde finale van Metal Gear Solid V meemaken.

1 Tomb Raider: Underworld - Murder In The Snow

Tomb Raider: Underworld is de laatste game die de originele Lara Croft volgt. Het kreeg gemengde beoordelingen en zorgde ervoor dat de franchise sluimerend bleef tot de reboot van 2013, met uitzondering van een enkele spin-off game in 2010.

Een van de terugkerende schurken van de originele Tomb Raider-spellen was een vrouw genaamd Amanda Evert. Ze was een voormalige vriendin van Lara tijdens hun studententijd. Lara werd gedwongen om Amanda achter te laten toen ze beiden tijdens een expeditie betrapt werden op een instorting. Amanda slaagde erin te overleven, met behulp van occultisme. Ze ontwikkelde een wrok tegen Lara omdat ze haar in de steek had gelaten en wordt een van haar felste vijanden.

Aan het einde van Tomb Raider: Underworld heeft Amanda de kans om Lara te vermoorden wanneer ze naar Nepal worden vervoerd, maar uiteindelijk kiest ze ervoor om dat niet te doen. Ze vertrekt en er wordt nooit meer iets van vernomen (vooral omdat dit de laatste wedstrijd was voor de herstart).

Fans ontdekten videobestanden in de game die een ander lot voor Amanda laten zien. Het einde van Tomb Raider: Underworld zou oorspronkelijk laten zien dat Amanda Lara aanvalt in de sneeuw. Lara schiet Amanda in haar been en laat haar achter om te sterven. Dit is een vreselijk lot om iemand (zelfs een slechterik) toe te brengen, aangezien Amanda een langzame dood zal lijden door blootstelling of bloedverlies.

Dit alternatieve einde werd hoogstwaarschijnlijk verwijderd omdat het te donker was, omdat het Lara Croft afbeeldt als een koelbloedige moordenaar, die er geen probleem mee heeft om haar vijanden een pijnlijke dood te laten ondergaan. In dit geval was het waarschijnlijk verstandig dat de ontwikkelaars iets uit de game lieten.

---