15 oude videogames die je hebt gespeeld, maar je kunt de naam niet onthouden
15 oude videogames die je hebt gespeeld, maar je kunt de naam niet onthouden
Anonim

Haat je het niet als er iets op het puntje van je tong ligt? Als je ergens duidelijke herinneringen aan hebt, maar je de naam ervan gewoon niet meer weet om je leven te redden? Nou, videogames zijn geen uitzondering. In de decennia van het bestaan ​​van videogames zijn er duizenden games verschenen, sommige goed en andere slecht. Sommige games komen uit die om de een of andere reden een enorme indruk of erfenis achterlaten, maar die zich moeilijk volledig kunnen herinneren. De games die de grens tussen totale onduidelijkheid en alomtegenwoordigheid volgen. Dus we hebben onze herinneringen en achterstanden doorzocht van games die minstens twintig jaar geleden uitkwamen om een ​​verzameling titels te vinden die je waarschijnlijk ooit hebt opgepikt, maar die je nu gewoon niet meer kunt herinneren, of het nu is omdat de serie sissend of de naam zelf was te vreemd om bij te houden. Laten we een reis door het geheugen maken en verkennen15 oude videogames die je hebt gespeeld, maar ik weet de naam niet meer.

15 Mystieke Ninja met Goemon in de hoofdrol

Felle kleuren, slecht weergegeven veelhoekige graphics en tonnen eigenzinnige platformactie - Mystical Ninja is echt een Nintendo 64-game. Maar met een naam die zo spraakzaam was als Mystical Ninja met Goemon in de hoofdrol , was het een spel dat gedoemd was om alleen herinnerd te worden door de eerder genoemde graphics en eigenaardigheden.

Mystical Ninja had ook de pech om uit te komen tussen Super Mario 64 en The Legend of Zelda: Ocarina of Time - twee van de grootste games, niet alleen op die console, maar aller tijden. Net als Mario omvatte veel van de actie in Mystical Ninja platforming en verkenning, terwijl een gezond deel ervan ook een kerker-delving ala Zelda inhield. Het is niet meer dan normaal dat als je aan N64-ervaringen denkt, je de titanische titels herinnert en de games met een vergelijkbaar gevoel vergeet. Het is ook jammer als Mystical Ninja had veel te bieden, zoals surrealistische humor en een interessante mix van fantasie, sci-fi en echte geschiedenis. Misschien zou Mystical Ninja Starring Goemon een beetje meer herinnerd worden als het niet zo'n gekke titel had als het had, of als de concurrentie niet zo steil was, vanwege het gekke plezier dat het bood.

14 3D Pinball voor Windows - Space Cadet

Als je op enig moment in de jaren '90 een computer hebt aangeraakt, is de kans groot dat je dit spel hebt gespeeld. Je had dit vage beeld van paars en zwart met een grijnzende man in een UFO in je geest gebrand, zo niet in het beeldscherm. Je wist dat de naam iets met flipperkast te maken moest hebben, maar je had het te druk met het verzamelen van punten om de titel op te merken die achter de gelukkige astronaut was gedrukt: Space Cadet .

Space Cadet was een spin-off van Full Tilt! Flipperkast gebundeld met Microsoft Windows 95, waardoor het eigendom was van letterlijk iedereen die halverwege de jaren 90 een Windows-pc kocht. Ga achter elke computer zitten, of het nu in de klas is of op het thuiskantoor van je ouders, en je zou wat Space Cadet kunnen opstarten en die bumpers kunnen spammen om flipperkasten de kosmos in te sturen. We herinneren het ons misschien niet zo liefdevol als de spellen die we actief kozen om te gaan zitten en urenlang te absorberen, maar Space Cadet moet niettemin worden gerespecteerd omdat we er altijd voor ons zijn wanneer we wat tijd moesten doden.

13 Math Blaster Aflevering 1: Op zoek naar plek

De Math Blaster- serie verlevendigt al decennia elementaire wiskundelessen, maar de meest memorabele van het stel zou wel Episode 1: In Search of Spot moeten zijn . In een uitgebreide truc om wiskunde echt interessant te maken, In Search of Spot vermomde zijn reeks getallenkrakende puzzels met spannende sci-fi-actie. Eerst moest je genoeg puzzels oplossen om de trekstraal van de Blasternaut van stroom te voorzien, zodat je vervolgens het vuilnis kon schieten dat in de ruimte zweefde, waardoor je het gevoel kreeg dat Luke Skywalker TIE-jagers neerschoot in plaats van vast te zitten op school. Vervolgens moest je vergelijkingen uitschrijven in de brandstoftank om het schip naar de volgende planeet te brengen, en dat zou je volgen door door grotten te vliegen in een jetpack, door barrières te vliegen die je alleen lieten passeren als je het juiste aantal had. Ten slotte trek je je jetpack nog een keer aan om de UFO van de vervelende vuilnisalien binnen te vallen, door de motor te vliegen onder het juiste antwoord op moeilijkere vragen, terwijl je afval ontwijkt terwijl je vliegt.

Educatieve spellen hebben misschien niet dezelfde plaats in ons hart als onze favoriete actie-avonturen en RPG's, maar er is iets te zeggen over hoe we de school zo veel draaglijker maken.

12 Primal Rage

Geen enkel genre van videogames heeft meer vergeten edelstenen als het vechtgenre, en Primal Rage is een goed voorbeeld. Deze affaire uit het SNES-tijdperk stelde spelers in staat hun kaiju aan te zetten en een groot beest te kiezen om andere gigantische apen en dinosaurussen te bevechten voor dominantie over een post-apocalyptische wereld. Net als elke andere jager die zijn zout waard is, stond Primal Rage spelers toe om slechte combo-aanvallen uit te voeren en bewegingen af ​​te maken, en vervolgens het scherm te baden in liters geanimeerd bloed. Zo veel zelfs dat er zelfs een beetje controverse was over de T voor tieners-beoordeling van de game in tegenstelling tot een geschiktere M.

Maar zelfs controverses konden niet voorkomen dat het spel in de vergetelheid zou raken. Met de release van het meer populaire en geprezen Killer Instinct rond dezelfde tijd, werd Primal Rage opzij geduwd in zijn eigen dino-punching-hoek. Een vervolg werd aangekondigd, maar uiteindelijk geannuleerd, en dus dient Primal Rage nu als een overblijfsel uit een oudere tijd. Een tijd waarin je een gigantische vorstgorilla zou kunnen zijn die de klap op een vuurspuwende T-Rex legt.

11 ClayFighter

Nu we het toch over obscure vechtspellen hebben, zou het nalaten ClayFighter niet te noemen. Waarschijnlijk herinnerd als dat ene spel waarbij de boze sneeuwman een grappig stuk taffy ponste, was ClayFighter een vreemd uitje omdat de hele aantrekkingskracht ervan een Mortal Kombat- knock-off met claymation-esthetiek was. Terwijl vechtspellen werden omringd door controverses over de hoeveelheid bloed in hun games, dacht ontwikkelaar Visual Concepts dat het verstandig zou zijn om te profiteren van een gekker, minder bloederig alternatief vechtspel.

De gok loonde echter niet, aangezien Mortal Kombat en dergelijke tot op de dag van vandaag hebben geleefd, terwijl ClayFighter nog maar twee sequels had voordat ze afronden . Het was echter niet zonder succes, met de eerste titel die tot 200.000 exemplaren verkocht en fans betoverde met zijn maffe gevoel voor humor. Ik bedoel, welk ander spel laat je spelen als een klodder onder de knie in de krijgskunst van goojitsu?

10 Coole plek

In de vroegere dagen van videogames was de productplaatsing verre van subtiel. Zo krijg je een game als Cool Spot : een hele game die is gewijd aan rondrennen als de inmiddels gepensioneerde mascotte van 7-Up soda.

Maar kijk, terwijl productmascottespellen zoals Yo! Noid en Pepsiman waren holle en matte ervaringen, Cool Spot had eigenlijk een uitdagende, responsieve en lonende gameplay. Je zou rond kunnen stuiteren door ballonnen te pakken, radslagaanvallen uit te voeren en zelfs frisdrankbellen naar je vijanden te slingeren. Bovendien was de Spot een innemende mascotte met zijn ronde rode lichaam en gladde zonnebril. Zet die bij elkaar, en je hebt voor jezelf een spel waar mensen echt een behoorlijk deel van hebben gespeeld. Uiteindelijk stopte 7-Up echter met het gebruik van Spot als hun mascotte en stopte de productie van Spot-games, waardoor de franchise uit het publieke oog kwam. Maar terwijl velen de naam Cool Spot misschien vergeten , niemand kan de kleine rode cirkel vergeten die ons verlicht over de verfrissende smaak van 'de uncola'.

9 ToeJam en Earl

Waarschijnlijk de vreemdst klinkende titel op deze lijst - waarschijnlijk de vreemdst klinkende titel in alle videogames - ToeJam en Earl was een actiespel waarin je door hiphop beïnvloede buitenaardse wezens speelde die op de planeet neerstortten met de meest vijandige wezens ooit: de aarde. Jij en een vriend besturen een van de titulaire buitenaardse wezens en proberen de wereld te navigeren, stukken van je kapotte schip te vinden en koste wat het kost aardbewoners te vermijden.

ToeJam en Earl groeiden zichzelf uit tot een cultstatus, met initiële verkopen die niemand bij Sega indruk maakten, maar mond-tot-mondreclame verhoogde de populariteit van het spel genoeg om een ​​paar sequels te financieren. Het sloeg nooit aan bij het reguliere publiek, maar fans van de game waren dol op de hiphop- en jazz-funk-soundtrack, gevoel voor humor en algehele maffe actie. Om nog maar te zwijgen van het innovatieve gebruik van co-op met gesplitst scherm, waardoor het een van de definitieve games was om met een vriend aan je zijde te spelen. ToeJam en Earl zijn misschien te raar om een ​​begrip te zijn, maar het is zeker een leuke titel om jezelf aan te blijven herinneren.

8 Niet van deze wereld

Een van de grootste redenen waarom je misschien in de war raakt bij het onthouden van de naam van het scifi-meesterwerk van Éric Chahi, is de verwarring over de titelwijziging tijdens de lokalisatie. Hoewel het grootste deel van de wereld het kent onder de officiële titel Another World , als je in de Verenigde Staten bent, ken je het in plaats daarvan als Out of This World . Dat kleine onderscheid kan het spel lastig maken om op te kijken.

Maar een andere mogelijkheid waarom je misschien wazig was over de naam, is dat het baanbrekende materiaal in de game misschien levendiger wordt onthouden dan de titel. Soms is innovatie de belangrijkste take-away, vooral wanneer het dan als een nieuwe norm wordt aangenomen. En Out of This World was absoluut een innovator op verschillende fronten, vooral met het gebruik van tussenfilmpjes en in-game filmpjes. De gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen gevechten en de verhalende drive van het spel zouden veel games gaan beïnvloeden, waaronder Metal Gear Solid en zelfs Silent Hill . En nu u de titel kent, moet u deze opsporen en opnieuw afspelen. Met alles wat het moest bijdragen aan moderne games zoals we die kennen, Out of This World verdient een herhaling.

7 Skivrij

Voordat de dagen dat de prachtige beesten van Bloodborne of Resident Evil ons nachtmerries konden bezorgen, werden de dromen van gamers achtervolgd door een grof gekrabbel van een boze yeti. We liepen allemaal door gepixelde witte velden, renden naar de onderkant van het scherm en waren bang voor de naderende aanval van die grijze gruwel.

En met al die aanhoudende terreur, is het gemakkelijk om te vergeten dat het spel zelf helemaal over skiën ging. Bovendien had het spel de absoluut onschuldige titel SkiFree . Om eerlijk te zijn, de eigenlijke doelen van het spel zijn om van een besneeuwde helling af te skiën, obstakels te vermijden en te navigeren tussen sets vlaggen. Maar als je eenmaal een bepaald punt hebt bereikt, zal het Verschrikkelijke Sneeuwmonster verschijnen en proberen je te verslinden.

Net als de meeste casual titels in de Microsoft Entertainment Packs , was SkiFree een game die we allemaal speelden tijdens onze vrije tijd die we in de jaren '90 aan het rommelen met een pc speelden, alleen om te vergeten toen we de kans kregen om met serieuzere games te spelen. Maar sommige dingen kunnen nooit echt worden vergeten. Zoals de verschrikkingen die je te wachten staan ​​nadat je over 2000 meter bent geskied.

6 Super Solvers: Midnight Rescue!

Super Solvers: Midnight Rescue , dat het Engelse subgenre van educatieve spellen vertegenwoordigde, was een zijwaarts scrollend avonturenspel waarbij je je gekke taalbegrip moest gebruiken om te zegevieren. De game vertelt het verhaal van de ondeugende Morty Maxwell, die probeert de school onzichtbaar te schilderen met een reeks robots, en een dappere student die naar aanwijzingen zoekt tussen leespassages om af te leiden waar de kwaadaardige Morty zich verstopt.

In tegenstelling tot andere educatieve spellen die maar al te vaak een onderdompeling-berovende scheiding hadden tussen de educatieve en spelaspecten, was Midnight Rescue in staat om de twee op een meer organische manier samen te voegen door de meerderheid van de leespassages uit in-game bronnen te laten komen. Bovendien waren er meer dan 200 mogelijke leesfragmenten en meer dan 400 mogelijke vragen die daarop betrekking hadden, dus er was iets dat educatieve spellen zo vaak misten: herspeelwaarde! Het staat misschien niet op de lijst met beste videogames aller tijden, maar Super Solvers: Midnight Rescue (en zijn sequels, zoals Treasure Mountain, Treasure Cove en MathStorm) leende zich om keer op keer te worden gespeeld, zowel in de klas. en thuis.

5 Chip's Challenge

Hoe heette dat spel met alle computeronderdelen en verschillende gekleurde schoenen en de limoengroene achtergrond? Wel, het was Chip's Challenge ! Hoe kan iemand het navigeren door doolhoven van grijze blokken vergeten die verschillende sleutels verzamelen? Het enige dat nog gedenkwaardiger was, was om een ​​hoek om te slaan om alleen een stuk water te zien en te beseffen dat je de dangduikflippers nog niet had gevonden.

Hoewel Chip's Challenge oorspronkelijk werd uitgebracht op de Atari Lynx in 1989, vond hij echt een publiek toen het werd gebundeld met Microsoft Entertainment Pack 4 in 1991 en later, in 1995's Best of Microsoft Entertainment Pack . In dezelfde geest als Space Cadet of SkiFree , was Chip's Challenge een casual game op menig pc, waardoor het een veelgebruikt tijdverdrijf werd. Dankzij het wachtwoordsysteem kon je echter naar elk gewenst niveau springen en zo een gevoel van progressie voelen - iets wat op dat moment vaak ontbrak in casual games. Tegenwoordig hebben we onze mobiele games om jeuk te krabben om de tijd te doden, maar toen keerden we naar de goede oude Chip en zijn gekke doolhoven.

4 Narc

De eigenaardigheden en controverses van Narc worden zo goed herinnerd dat het de naam van het spel zelf meer dan waarschijnlijk heeft overschaduwd. Ik bedoel, het maakt niet uit hoe je uiteindelijk een spel noemt, als het gaat om drugsverslaafden die letterlijk gebruikte naalden naar je gooien en een eindbaas die gewoon een gigantisch hoofd is, dat is alles wat iemand zal wegnemen van de ervaring.

In Narc speelden jij en een vriend als twee narcotica-officieren met machinegeweren, hilarisch genaamd Max Force en Hit Man (omdat dit de jaren '80 was). Je ging de straat op om drugsverslaafden en drugsdealers te maaien om de stad te verlossen van de snode drugsbaron, Mr. Big. Alsof dat nog niet genoeg was om moeders ophef te maken, kon je ook raketten afschieten om je vijanden in stukken te laten exploderen, en dan kreeg je elk level bonuspunten, afhankelijk van hoeveel geld en drugs je in beslag kon nemen. Er was een poging om de franchise opnieuw op te starten in 2005, maar helaas kreeg het spel gemengde recensies en had het niet hetzelfde ijverige anti-drugssentiment als het origineel. Maar als je de kans krijgt om weg te glippen naar de meer grauwe hoek van de speelhal, Narc was er om je te helpen de War on Drugs naar een angstaanjagend letterlijk niveau te tillen.

3 Altered Beast

"Sta op uit je graf!" Iedereen die een Sega Genesis (of een van de vele klassieke collecties die door de jaren heen zijn uitgebracht) in handen heeft gekregen, herinnert zich die dreunende woorden terwijl je personage uit zijn graf springt om skeletten in het gezicht te slaan. Overleef lang genoeg en verzamel zwevende orbs, dan kun je getuige zijn van het vergroten van je personage en trots uitroepen "Power up!" totdat ze veranderen in een verscheidenheid aan beesten die grote schade aanrichten aan het baasmonster van het level.

Ja, Altered Beast was een badass, nou ja, beest van een spel. En toch, hoe gedenkwaardig de gameplay ook was, wordt het vaak vergeten tussen Sega's andere klassieke franchises. Misschien is het het feit dat het werd overschaduwd door mensen als Sonic the Hedgehog en Streets of Rage , die massa's vervolgingen kregen. Misschien heeft de titel zelf niet dezelfde uitstraling; het woord "veranderd" is niet hetzelfde soort drama als bijvoorbeeld Golden Axe . Hoe dan ook, Altered Beast is een Sega Genesis-juweel dat zich een weg baant in de herinneringen van iedereen die het opraapt

zelfs als de naam je onderweg kan ontsnappen.

2 Number Munchers

Number Munchers is een van de OG's van het educatieve spelgenre en het vlaggenschip van de Munchers- serie. In de begintijd van DOS-machines kregen schoolkinderen overal nog steeds de troost van computerspelletjes om de eentonigheid van klaswerk en lessen te doorbreken. Zet gewoon een spelletje Number Munchers aan en je zou jezelf bijna kunnen overtuigen dat je Pac-Man of Qbert speelt , van ruimte naar ruimte springt en de juiste cijfers eet en geesten vermijdt die jou in plaats daarvan wilden opeten.

Het wiskundige gedeelte van het spel was relatief eenvoudig: je moest over het speelbord springen en de getallen opeten die aan de criteria voldeden, of het nu een veelvoud was van een bepaald getal of andere vereisten. Er was echter de extra moeilijkheid in de hongerige Troggles die ook over het bord zouden zwerven, hongerig naar je kleine groene avatar of gewoon wat onheil wilden veroorzaken. Hoe langer je erover deed, hoe meer monsters er op het bord stonden en hoe minder punten je kon verzamelen, dus Number Munchers werd uiteindelijk een geweldig hulpmiddel om je sneller te maken met het oplossen van eenvoudige wiskunde. En sommige mensen hebben het lef om te zeggen dat videogames niet productief zijn!

1 uitbraak

Het concept van dit spel is simpel: je bestuurt een rechthoek onderaan het scherm, er zijn rechthoeken bovenaan het scherm en er is een bal die je moet stuiteren om de bovenste rechthoeken eruit te slaan. Het is zo'n eenvoudig, maar bevredigend concept voor een game dat het een arcadeklassieker werd en door de jaren heen massa's sequels en klonen voortbracht. Je zou op dit moment grenzeloze rip-offs kunnen vinden van dit concept van het stuiteren van een bal om vierkanten uit te schakelen in de mobiele app store.

Maar wees eerlijk, wist je nog dat de naam van het origineel Breakout is ? Waarschijnlijk niet. In tegenstelling tot Pong of Space Invaders , waarvan de uitgangspunten zelfs door de vroege graphics van die tijd gemakkelijk te onderscheiden zijn en dus hun titels gemakkelijker te onthouden zijn, heeft Breakout geen duidelijk verband met wat er op het scherm gebeurt. Als je naar de kunst van de arcadekast van het spel kijkt, betekent dit dat je een crimineel bestuurt die je gevangenisbal naar de stenen van je gevangenis gooit, waaruit je probeert te ontsnappen. Vrij moeilijk om dat allemaal te onderscheiden met alleen stippen en vierkanten, en waarschijnlijk de reden waarom de naam van dit spel vaker opzij valt dan de dartende bal. Met zijn nu alomtegenwoordige uitgangspunt in contrast met zijn slecht passende titel, Breakout is de definitie van een oud spel dat je eerder hebt gespeeld, maar waarvan je de naam niet meer weet.