15 dingen die we willen zien in Dishonored 2
15 dingen die we willen zien in Dishonored 2
Anonim

Hoewel het geen nieuwe aankondiging was voor dit jaar, is Dishonored 2 desalniettemin een van de meest besproken games die uit de E3 2016 komen. De eerste game was een grote hit die nominaties ontving voor de game van het jaar, en toonde ook een veel creativiteit en ambitie voor een origineel pand. We zien dat soort vertrouwen meestal niet achter een titel zitten, tenzij het een herstart of een vervolg is, dus Dishonored om met enkele van de grootste games van het jaar op de schouders te worden gekatapulteerd, was indrukwekkend en verfrissend.

Dishonored 2 lijkt klaar om te blijven innoveren, met meerdere speelbare personages, nieuwe vaardigheden en vijanden, en een focus op meer ingewikkelde levels. Vooral voor fans van stealth-games kunnen het kleine keuzes in het genre zijn, dus Dishonored is een serie die aansluit op een onderbenut genre. Maar er is ook volop gelegenheid om dingen te schieten en neer te steken voor iedereen die op zoek is naar steampunkactiegeweld.

De nieuwe game ziet er geweldig uit, en we hebben nu een officiële releasedatum voor november, dus het is tijd om aan boord van de hype te springen en de 15 dingen die we willen zien in Dishonored 2 te bespreken.

15 EEN SPEL DAT STEALTH GAMEPLAY OMHELST

Het is triest dat het met het genre is gebeurd, maar game-uitgevers lijken tegenwoordig ongelooflijk wantrouwend te zijn om pure stealth-games uit te brengen. De enige manier waarop Dishonored erin slaagde om in een succesvol stealth-spel te sluipen, was door het te verbergen achter een actiespel. De stealth is er als je het wilt, maar je zou eerlijk gezegd een gemakkelijkere tijd kunnen hebben door gewoon iedereen in het spel te vermoorden, wat het punt van rondsluipen verslaat.

Hoe dan ook, de eerste game was geweldig voor stealth-enthousiastelingen omdat hij in ieder geval met die fans in gedachten was gemaakt; er was altijd een manier om vooruit te komen zonder iemand aan te raken of zelfs maar gezien te worden. De game zou je zelfs in de statistieken van je eindmissies vertellen of je het level hebt ghosted (nog nooit gezien). Het was een goede strategie om zowel casual fans als een meer marginaal genre fans binnen te halen om twee verschillende speelstijlen in de eerste game op te nemen, maar hopelijk maakt Dishonored 2 dat een trend en vergeet het ons niet.

14 VERWIJZINGEN NAAR DE DIEF-SERIE

Niets tegen fans van de herstart van de Thief-game, maar veel fans van de originele Thief-trilogie waren echt niet blij met die game. Het verhoogde de actie, bood minder alternatieve paden om rond te sluipen en beperkte zelfs je vermogen om in bepaalde gebieden te springen. Op zichzelf genomen, kan het opnieuw opstarten van de Thief leuk zijn, maar het is gewoon niet gemaakt met zijn oorspronkelijke schare fans als de primaire doelgroep. Maar ironisch genoeg kwam Dishonored uit voor de nieuwe Thief, en van de twee games leek het meer op de originele Thief-trilogie.

De makers van Dishonored hebben dit zeker niet per ongeluk gedaan. De game bevat eigenlijk een bijna woord voor woord eerbetoon aan de opening van de originele Thief toen Garrett werd getraind om zich in de schaduw te verstoppen. Het was een leuke knipoog naar fans van de serie die pionierde in first person stealth-games, en we zouden er graag meer van willen zien in het vervolg. Veel fans beschouwen Dishonored als een spiritueel vervolg op de Thief-serie, en het zou geweldig zijn om te zien dat de ontwikkelaars dat label echt omarmen.

13 UITDAGENDE NIVEAUS, OF JE NU SPEELT ALS PACIFIST OF DE CHAOS ROUTE

We hebben gezegd dat we blij waren dat stealth-mechanica in de eerste game waren opgenomen, maar het lijdt geen twijfel dat de pacifistische play-through de moeilijke modus van de game was. Het wordt zelfs geaccentueerd door een ongelukkiger einde dan het einde dat je krijgt als je gewelddadig speelt. Als je dat vrolijke einde wilt, laten ze je ervoor werken en wat terughoudendheid betrachten met het bloedvergieten. Maar eerlijk gezegd was het nogal teleurstellend dat de verschillende speelstijlen werden bepaald doordat de ene gemakkelijk was en de andere moeilijk, in plaats van dat spelers gewoon werden aangemoedigd om te kiezen wat ze dachten dat het leuker was.

De krachten in de originele Dishonored waren behoorlijk sterk gericht op gevechten, en stealth-spelers waren zeer beperkt in niet-dodelijke opties. Het zou een mooie verbetering zijn om te zien dat de twee speelstijlen deze keer beter in evenwicht zijn, dus er is een stimulans om beide manieren te proberen. Een grote klacht van gevechtsgeoriënteerde spelers in de eerste game was hoe kort het spel was omdat je gewoon dingen kon doen zoals de tijd vertragen en mensen letterlijk wegblazen met windkracht. Laten we eens kijken hoe de agressieve krachten een beetje worden afgezwakt en dat de pacifistische spelers wat meer opties krijgen om zonder slag of stoot rond te komen.

12 UNIEKE VERHALEN VOOR CORVO EN EMILY

Het is geweldig om te zien dat we deze keer de kans krijgen om als Emily te spelen. In de eerste Dishonored was ze in feite een terugkerende jonkvrouw in nood, dus het verhaal dat zo ver gaat dat ze voor zichzelf kan zorgen, zorgt voor een mooie ontwikkeling. En het is ook opwindend om te horen dat ze zich zal onderscheiden van Corvo door alle nieuwe vaardigheden te hebben. Een van de beste dingen aan de DLC van het originele Dishonored was tenslotte om te spelen als Daud, die een aantal aangepaste - en zelfs een paar totaal nieuwe - krachten had die de game na zoveel uren fris hielden.

Maar voor een ervaring die Dishonored 2 echt de moeite waard maakt om twee keer door te spelen, verdienen Corvo en Emily ook hun eigen verhalen. Het is alleen maar logisch om te zien hoe Corvo ouder is dan Emily en daarom mensen van voor haar tijd zou hebben ontmoet die oude connecties zouden kunnen zijn. Bovendien zou Emily duidelijk een jongere sociale kring hebben, dus ze zou beter bekend moeten zijn met het nieuwe bloed in het land.

Het zou geweldig zijn om beide personages te spelen en verschillende plotdetails te krijgen, of een personage dat in het ene scenario een vijand was, een vriend in het andere. Goed gedaan, Corvo en Emily zouden kunnen werken als twee helften van één groot verhaal, wat spelers een hoop stimulans geeft om nog een keer door te spelen.

11 SLIMMERE VIJANDEN

We hebben een lange weg afgelegd in stealth-games. Terugkomend op zoiets als de originele dief, het is lachwekkend als je op je hoede moet zijn voor bewakers die je niet kunnen aanvallen als je gewoon op een tafel springt en ze op de grond laat staan ​​en hun vuist naar je schudt. Het heeft jaren geduurd voordat we het punt bereikten dat bewakers in stealth-games zijn uitgerust om je te volgen en aan te vallen, waar je ook bent. Maar zelfs nu kunnen ze behoorlijk belachelijke dingen doen die de dreiging uit hun aanwezigheid halen.

Het oorspronkelijke Dishonored was in dat opzicht niet anders. Ze hebben misschien geweren om je neer te schieten, ongeacht de grootte van een tafel waarop je opspringt, maar de bewakers kunnen ook behoorlijk blind zijn. Een berucht detail was dat ze niet door glazen vitrines konden kijken, dus zelfs als ze je recht aankeken terwijl je iets waardevols uit een juwelenteller pakte, kwamen ze er gewoon langs.

Het heeft geen zin om heimelijk te zijn als je vijanden dom zijn. Er zijn tientallen bewakers en één hoofdrolspeler, dus we willen echt dat de bewakers een legitieme bedreiging vormen, en ons een reden geven om zenuwachtig te zijn dat ze in de buurt zijn.

10 DE TERUGKEER VAN DAUD EN ZIJN MOORDENAARS

We weten dat Emily Kaldwin terug is, en zelfs Delilah Copperspoon van de DLC-campagne is blijkbaar teruggekeerd om wat meer problemen te veroorzaken. Beide personages hadden het potentieel om te worden gedood of gespaard op basis van acties van de speler, maar blijkbaar gaat Dishonored 2 ervan uit dat de meeste spelers enkele van de interessantere personages hebben gespaard. Dat gezegd hebbende, zou het echt jammer zijn als een van de meest veelzijdige personages uit het origineel Dishonored door de canon van het verhaal als dood zou worden beschouwd: Daud.

Daud was in feite de tweede hoofdrolspeler van de eerste Dishonored, waarbij zijn verhaal zich gelijktijdig afspeelt met dat van Corvo en spelers een glimp opvangt van een ander perspectief op de gebeurtenissen in Dunwall. Hij pleegde gruwelijke daden, zoals het vermoorden van Emily's moeder, de keizerin, maar hij bleek ook in staat goede daden te verrichten. Als we aannemen dat de personages die het potentieel hadden om te leven vanaf de eerste game dat allemaal zullen doen, zou Daud dat zeker moeten doen. Het zou het waard zijn alleen al voor de hereniging tussen hem en Emily.

9 MEER INFORMATIE OVER DE OUTSIDER

Een van de weinige personages die je in de eerste game niet de keuze had om te doden of te sparen, was de Outsider, degene die verantwoordelijk was voor Corvo's krachten. Spelers die graag op verkenning gingen, kwamen hem met tussenpozen tegen in de levels en hij bood cryptische aanwijzingen voor toekomstige gebeurtenissen, of benadrukten de balans die Corvo bewandelde tussen goed en kwaad. Het was interessant om te proberen te onderscheiden wat zijn interesse in het verhaal was.

We weten zeker dat de Outsider zal terugkeren in Dishonored 2, dus er is een kans dat er wat meer licht op dit mysterieuze personage valt. Hij is duidelijk een belangrijke speler in de gebeurtenissen in de wereld, en moet enig eigenbelang hebben achter de touwtjes die hij trekt. Het zou niet verwonderlijk zijn als hij op een bepaald moment in de serie zelfs een eindbaas zou worden. Maar voorlopig lijkt het erop dat hij een bondgenoot blijft. Hoewel het interessant is om te bedenken voor hoeveel andere mensen hij misschien een bondgenoot is. Als Corvo en Emily zich ooit tegen elkaar keerden, wie zou hij dan steunen?

8 COMPLEXE MORELE KEUZES OVER WAT TE DOEN MET DE DOELEN

Verhalen met meerdere eindes zijn altijd leuker, en Dishonored heeft dat op verschillende manieren geïmplementeerd. Of je nu een gewelddadige speler of een vreedzame speler was, beïnvloedde hoe toekomstige stadia zouden spelen, welke hoofdpersonages zouden leven en welk einde je kreeg. Maar een andere laag daarbovenop was dat elk doelwit waarnaar je op zoek was, ook de keuze bood tussen een fatale of niet-fatale oplossing om ze te stoppen.

Wat een extra beetje intriges toevoegde aan het omgaan met de doelen, was dat de niet-fatale uitkomst vaak erger kon zijn dan ze ronduit te doden. Eén doelwit, een tweeling, kon worden gespaard, maar als je dat deed, werden hun hoofden kaalgeschoren, werden hun tongen eruit gesneden en werden ze tot slaaf gemaakt om de rest van hun leven in mijnen te werken. Een ander doelwit was iemand die je kon uitsluiten door hem in het gezicht te brandmerken, waardoor hij zijn status en geld verloor, en hem ertoe bracht op straat te wonen waar hij de pest zou oplopen en gek zou worden. Natuurlijk heb je een paar vreselijke mensen ontmoet in het spel, maar je vroeg je af of iemand die dingen echt verdiende, en wat het van Corvo was als je ervoor koos om die dingen aan iemand toe te brengen.

7 KARAKTERS UIT HET EERSTE SPEL HERZIEN

Voortbouwend op het laatste punt, zou het best interessant zijn om te zien wat sommige doelen van de laatste game tot nu toe zijn. Dishonored 2 lijkt vooruit te gaan in de veronderstelling dat de speler iedereen heeft gespaard die in de eerste game gespaard kon worden. Dus wat zijn ze nu van plan? Wie van hen koos ervoor om zichzelf te hervormen als ze het overleefden? Wie van hen heeft zichzelf opgebouwd en zoekt wraak voor wat hen is aangedaan?

Natuurlijk waren niet alle oude kennissen van Corvo vijanden. Hij had ook een handvol bondgenoten die konden worden gespaard. We weten dat we meer over Emily zullen leren, maar hoe zit het met de uitvinder Piero? Hoe zit het met Samuel, de bootman die Corvo's leven redde? Hoe zit het met Sokolov, de koninklijke arts die zou kunnen worden overgehaald om zich bij de opstand aan te sluiten? Uiteraard staan ​​de hoofdpersonages in de schijnwerpers, maar we willen ook de na-effecten zien van de vele bijpersonages van de serie.

6 MEERDERE EINDEN DIE CANON KUNNEN BLIJVEN

Hoewel Dishonored 2 er erg gaaf uitziet, is een ding dat andere mensen moet teleurstellen, aangezien we Corvo nog steeds volgen, veel spelerskeuzes uit de eerste game onvermijdelijk als niet-canon terzijde worden geschoven. Het originele Dishonored maakte een groot verschil met acties die gevolgen hadden, of je nu met stealth speelde of op een chaotische manier die de wereld beïnvloedde. Met elk doelwit kun je ze ronduit doden of hun leven sparen. Nu, blijkbaar waren al die keuzes betwistbaar. We zien dat al sinds Emily leeft, ondanks dat de speler in staat is om eindes te krijgen waar ze stierf in de vorige game.

Dat soort dingen zorgden ervoor dat Mass Effect 3 een einde maakte aan veel luchtafweergeschut. We willen niet dat Dishonored tegen soortgelijke problemen aanloopt, dus als Corvo en Emily ons centraal punt zullen zijn in de serie, is dat geweldig. Maar geef ons dan geen dingen als de keuze dat een van hen sterft. Geef ons echte keuzes die intact kunnen blijven als Dishonored 2 het opslagbestand van de vorige game leest. Zeggen dat we grote gebeurtenissen kunnen bewerkstelligen en die vervolgens wegrukken, is frustrerend.

5 MEMORABLE MISSION GIMMICKS

Het lijkt een behoorlijk solide deal dat we dit verzoek al zullen krijgen op basis van de E3-trailer, maar we hopen dat het meer is dan alleen het enige unieke niveau dat we te zien kregen. Op de E3 gaven de ontwikkelaars ons een voorproefje van een niveau waarop de speler een landhuis infiltreert waar de tijd in beweging is, wat betekent dat je naar believen kon wisselen tussen het doorlopen van het niveau in het verleden of het heden. Het heen en weer schakelen zorgde voor nieuwe wegen tussen het verwoeste gebouw van het heden, versus het volledig functionele gebouw uit het verleden dat gevuld was met bewakers. Het was een heel leuk uitziend concept.

De eerste Dishonored had zo veel leuke gimmicks. Op één niveau kreeg je de kans om een ​​bondgenootschap te sluiten met een lokale piratenbende. Een ander zag je door een overstroomde stad lopen vol teleporterende huurmoordenaars. Maar een van de leukste was een missie die het potentieel had voor de minste gevechten - een gemaskerd bal waarbij je de kans had om je doelwit uit te schakelen terwijl je in het volle zicht liep omdat iedereen in maskers zat. Aangezien het erop lijkt dat het vervolg deze trend zal voortzetten, wachten we reikhalzend op de kans om erachter te komen wat het ontwikkelteam nog meer kan bedenken.

4 NUTTIGE NIEUWE KRACHTEN VAN BUITENKANT

Er waren veel coole krachten in de eerste Dishonored, maar niet veel variatie in wat ze deden. Je had teleportatie, röntgenzicht en bezit voor je niet-dodelijke vermogens, maar toen waren zoveel van de andere krachten die je had gevechtsgericht. Het was gaaf dat je een horde ratten kon oproepen, maar was het echt handig als je al granaten had? En ja, mensen wegblazen met een windvlaag was leuk, maar als je de tijd kon vertragen, waarom zou je dat dan niet gewoon gebruiken om weg te rennen of je vijanden op je gemak te doden? Veel van je arsenaal bestond uit andere methoden om bewakers te doden.

We hebben al gezien dat Dishonored 2 een aantal nieuwe krachten heeft, zoals het vermogen om vijanden te hypnotiseren, wat een mooi begin is, maar vooral stealth-spelers zouden meer niet-dodelijke vaardigheden kunnen gebruiken. Dingen zoals supersnelheid, of het kunnen bezitten en manipuleren van machines kunnen een leuke afwisseling toevoegen. We hebben gehoord dat Corvo en Emily hun eigen afzonderlijke vaardigheden zullen hebben, dus hopelijk geeft dat de ontwikkelaars de ruimte om inventief te zijn en te pronken met twee echt verschillende vaardigheden.

3 SYMPATHETISCHE VIJANDEN

We hebben het er al over gehad dat morele keuzes een gewenst aspect zijn voor het vervolg, maar veel daarvan in de eerste game was dat de speler moest beslissen waar hij zich prettig bij voelde als Corvo deed. Wat de vijanden betreft, er waren veel vreselijke mensen in het spel die bijna aan tekenfilms waren. We ontdekten dat een van de grote schurken in het spel opzettelijk een plaag naar de stad verspreidde. Waar vind je sympathie voor zo iemand?

Desalniettemin vond de eerste game manieren om wat complexiteit toe te voegen voor spelers die ernaar zochten. Een hulpmiddel dat je kreeg, was een hart dat Corvo kon hanteren dat hints zou geven en je ook over vijanden in de buurt zou vertellen. Het hart zou details onthullen, zoals een vijand die hun wrede baan haat maar het geld nodig heeft om hun gezin te voeden, of hoe een vijand werd achtervolgd door zijn daden en zichzelf elke nacht in slaap moest drinken. Het voegde een vleugje medelijden toe. En een geweldige manier om morele keuzes te maken, zou zijn om schurken te hebben die een perspectief hebben dat we kunnen voelen, zelfs als we het niet eens zijn met hun daden.

2 DE TERUGKEER VAN COOLE VIJANDEN ZOALS TALLJONGENS, HUILERS EN HEKSEN

Bewakers zijn standaard oppositie in elk stealth-spel. Ze worden verwacht, en hoewel ze de spanning hoog kunnen houden, kan het uiteindelijk saai worden om alleen mensen met zwaarden en geweren te zien. Gelukkig heeft de eerste Dishonored de vijandelijke variëteit goed door elkaar gehaald en ervoor gezorgd dat de meest interessante vijanden die je zou kunnen tegenkomen niet oud worden.

Er waren zenuwslopende ontmoetingen met groepen pestlijders die weepers werden genoemd en die met het bloed uit hun ogen over straat liepen. Er waren vijanden die je vermogen om bovennatuurlijke krachten te gebruiken konden evenaren, zoals Delilah's heksen of Daud's huurmoordenaars. En natuurlijk waren er waarschijnlijk de meest opvallende vijanden in het spel, de tallboys, mannen op enorme mechanische stelten die gewapend waren met explosieve pijlen om op hun tegenstanders beneden te schieten. We willen absoluut wat nieuwe tegenstanders, maar het zal best triest zijn als we geen van de leuke vijanden uit de vorige game terug zien komen om nog meer problemen te veroorzaken.

1 DE MOGELIJKHEID OM EEN WALVIS TE BEZITTEN

Dit is zeker geen make-of-break-verzoek voor ons, maar gewoon een die best gaaf zou zijn om te zien. Bezetenheid was een van de vaardigheden waartoe je toegang had in de originele Dishonored, en je was in staat om ratten en kleine vissen te besturen om een ​​aantal onwaarschijnlijke ontsnappingspaden te vinden. Als je de vaardigheid zou verhogen, zou je zelfs mensen kunnen bezitten, zodat je een tijdje in het zicht tussen de bewakers zou kunnen lopen om ongezien door een aantal lastige kamers te komen. Dus als je in de hoofden van mensen kunt komen, wie zal dan zeggen dat je niet hetzelfde kunt doen bij grotere wezens?

Walvissen zijn een belangrijk aspect van Dishonored, waarbij je charmes ontdekt die zijn gemaakt van de botten van walvissen die je nieuwe vaardigheden geven, walvisolie een krachtbron is voor veel machines in Dunwall, en je op een gegeven moment zelfs een walvisslachthuis kunt infiltreren en hebt de mogelijkheid om een ​​van de wezens uit zijn lijden te verlossen. Wat we zeggen is, walvissen zijn cool, we willen een kans om één in het spel te zijn, en het zou vooral cool zijn om een ​​paar bewakers als één te kunnen opeten. Als dat verzoek ons ​​ongelijk maakt, willen we niet gelijk hebben.

-

Waar kijk je naar uit na de nieuwste trailer van Dishonored 2 van E3? Vertel ons in de reacties wat je hoopt te zien in de game tegen de tijd dat deze in november uitkomt!