15 videogamekarakters die sterk lijken, maar eigenlijk waardeloos zijn
15 videogamekarakters die sterk lijken, maar eigenlijk waardeloos zijn
Anonim

Heb je ooit een game gespeeld in de verwachting dat bepaalde personages veel sterker zullen zijn dan ze in werkelijkheid zijn en zich teleurgesteld voelen? Dat is eigenlijk heel gebruikelijk, vooral in vechtspellen waarin er letterlijk tientallen speelbare personages zijn om uit te kiezen - maar dat betekent niet dat het de norm is.

Soms zijn personages in games ofwel slecht ontworpen of onvoldoende krachtig genoeg om als nutteloos te worden beschouwd voor casual gamers. Het punt is, videogames zijn net als elke andere mediavorm; ze hebben goed doordachte personages nodig die verder gaan dan alleen brute kracht om nuttig te zijn voor spelers, of zelfs de moeite waard om tegen te spelen, zoals het geval is bij antagonisten.

Tegenwoordig kunnen games uren in beslag nemen om door te slijpen om door te gaan naar het volgende niveau, en wanneer spelers eindelijk levelbazen (of zelfs de laatste baas) tegenkomen, verwachten ze een waardige tegenstander, maar soms is dat niet wat ze tegenkomen. Bovendien kan het voor gamers teleurstellend zijn om als bepaalde personages te spelen, in de verwachting dat ze sterk zullen zijn, maar eigenlijk nogal nutteloos.

We zijn tientallen jaren teruggegaan en hebben een lijst samengesteld met enkele van de meest zinloze personages in de gamegeschiedenis.

Hier zijn 15 videogamekarakters die sterk lijken, maar eigenlijk waardeloos zijn.

15 Arkham Knight - Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight, het vierde en laatste deel in de belangrijkste Arkham-serie van Rocksteady, gebouwd op de open wereld van Arkham City en stelde spelers in staat Gotham City te doorkruisen met de iconische Batmobile. Het verhaal speelt zich af op Halloween Knight en spelers moeten het opnemen tegen zowel Scarecrow, die een aanval op Gotham heeft uitgevoerd, samen met de schurken van Batman, als Arkham Knight - een origineel personage dat voor de game is gemaakt.

Gedurende het spel proberen spelers de identiteit van Arkham Knight te achterhalen en tegelijkertijd de eeuwige vijanden van Batman te verslaan. De identiteit van de schurk wordt uiteindelijk de grootste wending van het spel. Hoewel de identiteit van Arkham Knight misschien de moeite waard was voor oude stripfans, was de slechterik zelf nogal teleurstellend. Hij werd aangekondigd als Batman's gelijke, en hoewel dat in sommige opzichten waar is, verbleekte hij in vergelijking met Scarecrow en de andere grote slechteriken in Rocksteady's Arkham-serie.

14 Tails - Sonic the Hedgehog 2

Metgezellen en sidekicks kunnen enorm handig zijn in videogames als ze correct worden gebruikt en als de personages zelf zijn ontworpen om de hoofdheld bij te houden. Als het gaat om de beste vriend van Sonic the Hedgehog, Tails, is hij allesbehalve geweldig. Miles Prower, ook bekend als Tails, verscheen voor het eerst in Sonic the Hedgehog 2 in de vroege jaren '90 en is sindsdien een doorn in het oog van de meeste gamers.

Hij dankt zijn naam aan het feit dat hij twee staarten heeft in plaats van één, en hoewel hij van tijd tot tijd best schattig en grappig is, en ook een van de meest populaire personages uit de hele Sonic-franchise is, draagt ​​Tails niet veel bij aan de algehele game-ervaring en is veel zwakker dan Sonic. Kort gezegd: niemand zou als Tails moeten spelen.

13 Handsome Jack - Borderlands

Gearbox Software heeft drie Borderlands-games geproduceerd, waarvan er twee zijn voorzien van Handsome Jack, de leider van de Hyperion Corporation, als de belangrijkste slechterik. Jack keerde ook terug in Telltale's Tales from the Borderlands. Hoewel de ontwikkelaars bijna universele bijval kregen voor de slechterik, is hij niet zo geweldig als sommigen misschien denken of zich herinneren.

De slechterik zou indrukwekkend zijn, maar Handsome Jack komt over als een doorsnee antagonist die zijn naam in het universum niet eerbiedigt. Wat echter echt werkt voor het personage, is zijn ongeëvenaarde humor en humor, en het feit dat hij gestoord is.

Interessant is echter dat een belangrijkste klacht over het personage toen Borderlands 2 in 2012 consoles trof, was dat de slechterik in het begin niet zo knap was, maar dat is een subjectieve kwestie en we laten het aan het oog van de toeschouwer over.

12 Hanzo - Overwatch

De nieuwste first-person shooter van Blizzard, Overwatch, geeft soms de voorkeur aan het ene personage boven het andere, maar de game is voor het grootste deel redelijk uitgebalanceerd. Toch kunnen sommige personages behoorlijk moeilijk te gebruiken zijn als spelers niet voldoende ervaren zijn om de vaardigheden of wapensets van hun personages te hanteren - en dat geldt met name voor Hanzo, die een pijl en boog hanteert.

Een game als Overwatch is gemakkelijk op te pikken, maar het kost tijd om elk personage te begrijpen en zich aan te passen aan hun speelstijlen. Hanzo is geen slecht personage - hij is eigenlijk best sterk als hij op de juiste manier wordt gebruikt. Maar aangezien de overgrote meerderheid van de spelers niet gewend zijn aan zijn specifieke speelstijl, kan hij tot op zekere hoogte als waardeloos worden beschouwd. Als je Hanzo goed kunt gebruiken, heb je natuurlijk meer vermogen.

11 Gorilla Grodd - Onrechtvaardigheid 2

Het probleem met veel vechtspellen is dat elk personage zijn sterke en zwakke punten moet hebben. En hoewel ze voor het grootste deel de neiging hebben om in evenwicht te zijn, kan soms een handvol karakters over het hoofd worden gezien. In Injustice 2 is een van die personages Gorilla Grodd.

Gezien zijn enorme omvang en brute kracht, evenals het feit dat hij zijn vijanden telepathisch kan besturen, zou Grodd een kracht moeten zijn om geen rekening mee te houden. In plaats daarvan is hij zo sterk als een van zijn handlangers, niet zo sterk als een superschurk zou moeten zijn.

Hoewel hij in de meeste gevechten zijn mannetje kan staan, lijkt het er over het algemeen op dat Injustice 2 Gorilla Grodd wat onrecht heeft aangedaan. Dat betekent echter niet dat NetherRealm Studios hem niet kan bufferen in toekomstige patches en updates.

10 Ghaul - Destiny 2

Na jarenlang Halo voor Microsoft Studios te hebben ontwikkeld, verliet Bungie de uitgever en creëerde Destiny voor Activision in 2014, waarmee hij een van de meest gespeelde nieuwe franchises ooit lanceerde. Hoewel de eerste game ambitieus van aard was, vonden spelers het verhaal nogal flauw. Hoewel het verhaal van Destiny 2 een verbetering is ten opzichte van de eerste game, was het grote slechte, Ghaul, lang niet zo indrukwekkend als hij had moeten zijn.

Toegegeven, hoewel het verhaal leuk was, was het alleen bedoeld om spelers de level 20 softcap te laten raken, zodat ze door kunnen gaan naar de eindgame-inhoud, zoals de Nightfall, Raid en Crucible - maar dat betekent niet dat de De eindbaas van het spel had zwakker moeten zijn dan een typische Nightfall-baas. Uiteindelijk was Ghaul te gemakkelijk te verslaan en maakte de conclusie van het spel onbevredigend.

9 Dan Hibiki - Street Fighter

Dan Hibiki verscheen voor het eerst in Street Fighter Alpha in 1995 en werd oorspronkelijk gemaakt als een parodie op Ryo Sakazaki uit de Art of Fighting-serie van SNK, en daarom is het personage in de loop der jaren een doorlopende grap geworden. Dat wil niet zeggen dat hij niet leuk is om te spelen, maar hij is misschien wel de slechtste keuze voor spelers die willen winnen.

Als je van plan bent Street Fighter te spelen en je wilt winnen, is het ten zeerste aan te raden Dan Hibiki niet te selecteren. Hij is zwak op Pichu-niveau in dit spel.

Na enige tijd werd het enigszins achterdochtig als de ontwikkelaars Hibiki opzettelijk te weinig macht gaven - gewoon om de grap gaande te houden - en zijn aantal zetten terugschroeven om hem het niet waard te maken om te gebruiken. Wat er ook achter de schermen is gebeurd, Hibiki is zeker een van de meest nutteloze personages in de geschiedenis van Street Fighter geworden - en dat zegt iets.

8 Golett / Golurk - Pokémon

Pokémon is gevuld met honderden, zo niet duizenden, karakters, en een groot aantal van hen is zowel goed als slecht. Oude franchisefans hebben hun favoriete Pokémon en favoriete Pokémon-typen. Golett is een Ghost en Ground-type Pokémon die velen als goed beschouwen, maar we durven te wedden dat hij nogal waardeloos is totdat hij evolueert naar Golurk op level 43. Toch is zelfs Golurk gemakkelijk te verslaan en heeft hij niet veel slag in vergelijking met andere Ghost- en Ground-typen, evenals andere Pokémon van vergelijkbaar niveau.

Wat interessant is aan Golett en Golurk, is dat ze tot de eerste Pokémon behoren die ooit door een Amerikaanse kunstenaar zijn ontworpen - iets dat eigenlijk vrij zeldzaam is als het gaat om games en franchises van Japanse makelij, vooral Pokémon.

7 Bowser - Mario

King Koopa, ook bekend als Bowser, is de belangrijkste antagonist van de Mario-franchise van Nintendo, die regelmatig prinses Peach ontvoert in de hoop Mario tot zijn totale nederlaag te lokken. Het punt is dat Bowser nooit lijkt te winnen, hoe vaak hij ook probeert zo'n vruchteloos plan uit te voeren.

Bowser is in theorie een goed personage (waarbij spelers een antagonist herkennen als de primaire slechterik in een serie) maar waardeloos in uitvoering, zelfs in de games waarin hij een speelbaar personage is, zoals Super Smash Bros.

Als het op Super Smash Bros. aankomt, wordt Bowser zelden gekozen, en als hij dat is, is hij het langzaamste en zwaarste personage van de set, waardoor hij meer een risico is dan een waardige tegenstander (of een bondgenoot, afhankelijk van de speelstijlen van mensen).).

6 Kotal Kahn - Mortal Kombat

Mortal Kombat is een van de originele vechtgames in de game-industrie en blijft tot op de dag van vandaag indruk maken. Iedereen die een deel uit de serie speelt of heeft gespeeld, heeft zijn favoriete personage, zoals Scorpion of Sub-Zero, maar niet alle personages zijn sterk en ze zijn zeker niet allemaal de moeite waard. In feite, als er één personage is dat spelers niet zouden moeten gebruiken, is het Kotal Kahn.

Kotal Kahn's voorganger, Shao Kahn, was een van de meest overweldigende personages in de geschiedenis van Mortal Kombat, maar de aanwezigheid van Kotal in Mortal Kombat X was ronduit teleurstellend. Gezien zijn positie als de keizer van de buitenwereld, zou hij veel sterker moeten zijn dan hij in werkelijkheid is, maar spelers die de vaardigheden van het personage onder de knie hebben, kunnen hier en daar toch een paar wedstrijden winnen.

5 Potemkin - Schuldige uitrusting

Casual gamers concentreren zich misschien op titels als Mortal Kombat en Street Fighter, maar Guilty Gear is een serie die het proberen waard is. Als je echter nieuw bent in de serie, raden we je aan om weg te blijven van het personage Potemkin. Er was een tijd waarin Potemkin als een toppersonage kon worden beschouwd, maar dat vluchtige moment is lang geleden voorbij.

Ondanks dat ze relatief zwak zijn in vergelijking met andere brute personages, zoals Justice of Leo Whitefang, kunnen Potemkins bewegingen behoorlijk bevredigend zijn voor fans van competitieve vechtspellen, vooral Guilty Gear. In vergelijking met de andere vechters op deze lijst van andere vechtspellen, is Potemkin niet zo slecht als hij lijkt te zijn, maar dat betekent ook niet dat hij het waard is om te spelen als hij de mogelijkheid krijgt om een ​​andere speler te selecteren.

4 Mission Vao - Ridder van de Oude Republiek

Lang voordat BioWare vertakte met titels als Dragon Age en Mass Effect, ontwikkelden ze wat algemeen wordt beschouwd als de beste Star Wars-game ooit gemaakt: Star Wars: Knights of the Old Republic. Het verhaal speelt zich duizenden jaren voorafgaand aan de gebeurtenissen in de Star Wars-saga af en volgt een Jedi die de melkweg doorkruist om Malak, een Dark Lord of the Sith, te verslaan.

Gedurende het spel verzamelen spelers een groep vrienden en bondgenoten die de Jedi zullen helpen bij het verslaan van Malak. Een van de eerste metgezellen die spelers krijgen, is een Twi'lek genaamd Mission Vao. Hoewel ze behulpzaam is op de planeet Taris, is ze nogal nutteloos als metgezel zodra spelers de planeet verlaten en wordt ze bijna altijd over het hoofd gezien bij het selecteren van een team.

3 Big Daddy - BioShock

BioShock is een van de meest geliefde videogameseries van de laatste consolegeneratie. De eerste twee afleveringen spelen zich af in de onderwaterstad Rapture, waar spelers in contact komen met een verscheidenheid aan personages, waaronder de onheilspellende, gevaarlijke wezens die bekend staan ​​als Big Daddies; mensen geënt in gemechaniseerde duikpakken.

Reusachtige robotwezens die een onderwaterstad doorkruisen en boren aan hun armen hebben - om nog maar te zwijgen van klinknagelpistolen en ionenlasers - zouden veel vijandiger en gevaarlijker moeten zijn dan ze in werkelijkheid zijn. Na een paar uur het spel te hebben gespeeld en gewend te zijn aan de Big Daddies, worden ze minder een bedreiging en meer hinderlijk. Maar goed, het zijn nog steeds coole, iconische personages met een interessant ontwerp. En spelers krijgen tenminste de controle over een Big Daddy in BioShock 2.

2 Sauron - Middle-Earth: Shadow of War

The Lord of the Rings is een van Warner Bros. ' grootste eigendommen, en daarom is de studio continu op zoek naar manieren om het verhaal uit te breiden in andere mediavormen, waaronder videogames. De Middle-Earth-serie van WB Games en Monolith Productions - Shadow of Mordor en Shadow of War - neemt vrijheden met de gevestigde kennis van JRR Tolkien, en dat houdt in dat Sauron zijn lichamelijke vorm terugkrijgt voorafgaand aan de gebeurtenissen van The Lord of the Rings - allemaal om de boswachter Talion en de Elvengeest Celebrimbor.

Nadat ze het verhaal van de game hebben doorgenomen, komen spelers eindelijk oog in oog te staan ​​met de Dark Lord. Maar hier is de kicker: Talion wint niet. Sauron was niet moeilijk om te vechten (het enige wat je hoeft te doen is voortdurend ronddraaien en zijn langzame aanvallen ontwijken), maar het spel werkt tegen de speler omdat het verhaal moet eindigen met Talion die een van de Negen wordt, waardoor het spel het ware einde wordt nogal zinloos.

1 Mario - Donkey Kong (speelhal)

Nintendo staat vooral bekend om geselecteerde franchises zoals Mario en Zelda, maar Mario kreeg pas in 1985 zijn eigen consolegameserie, Super Mario Bros., voordien was Mario een van de hoofdpersonages in de Donkey Kong-franchise van Nintendo, maakte zijn eerste optreden in het Donkey Kong arcadespel uit 1981. De titel was een van de eerste games in zijn soort met een echt verhaal dat zich op het scherm ontvouwt, evenals een van de eerste games die gebruik maakte van de jonkvrouw in nood-verhaallijn waarin Mario Pauline moet redden van Donkey Kong.

Mario werd aangekondigd als de held van het verhaal, maar hij vecht niet echt tegen de gigantische aap. Als Mario Donkey Kong (of een ander object) ook maar één keer aanraakt, verliest hij een leven. Mario is in de loop der jaren in ieder geval sterker geworden en kan nu echt vechten tegen een aantal van zijn vijanden.

---

Welke andere "krachtige" videogamekarakters zijn eigenlijk waardeloos? Laat het ons weten in de comments.