15 wilde onbeantwoorde vragen in Fallout 4 (en 15 die alleen hadden moeten worden gelaten)
15 wilde onbeantwoorde vragen in Fallout 4 (en 15 die alleen hadden moeten worden gelaten)
Anonim

Fallout 4 is de beste Fallout-game die is gemaakt voor de huidige generatie consoles, maar helaas zegt die titel niet veel. Fallout 76 blijkt een wens van een aap te zijn, en de langverwachte MMO-game varieert van onspeelbaar tot enorm onbelonend. Fallout 4 bevat in ieder geval enkele tientallen uren aan verkenning, een robuust vechtsysteem en tientallen interessante NPC's. Echter, nadat het spektakel van een Fallout-game van de huidige generatie was afgenomen, realiseerden velen zich dat de game de diepgang van het verhaal en uitgebreide RPG-elementen ontbeerde als eerdere delen in de serie.

Fallout 4 is zoveel beperkter in de reikwijdte van zijn verhaal en rollenspel dan de eerdere spellen in de franchise of zijn voorganger, Fallout: New Vegas. In plaats van het verhaal te beïnvloeden door je personage op een aantal verschillende manieren te spelen, wordt een speler gedwongen om een ​​nogal gedefinieerde hoofdrolspeler te spelen en kan hij nauwelijks invloed hebben op hoe de beats van het verhaal zullen verlopen. Al zijn die verhaalelementen zelf van twijfelachtige kwaliteit.

Bijna elke keer dat Fallout 4 een van de vele vragen beantwoordt die het stelt in zijn verhaal of door zijn wereldopbouw, is het onbevredigend. Het voltooien van het spel zal een speler ook met een aantal onbeantwoorde vragen achterlaten, en die zijn frustrerend omdat als je ze bekijkt, een speler beseft dat de wereld van Fallout 4 niet standhoudt onder de eigen logica van de serie. Fallout 4 is leuk om te spelen als je het niet verwacht of er niet teveel over nadenkt, maar als een speler nadenkt over deze 15 beantwoorde en 15 onbeantwoorde vragen, zullen ze merken dat ze steeds minder genieten van de Commonwealth Wasteland.

30 Onbeantwoord: hoe hebben zoveel mensen accenten?

Fallout 4 speelt zich af in een alternatieve versie van de aarde, waar de cultuur van de jaren vijftig tot ver in de toekomst standhield, totdat een nucleaire oorlog het grootste deel van de planeet verwoestte en haar een schaduw van haar vroegere zelf en een satire van de echte wereld maakte. In deze realiteit is technologie een vreemde mix van sci-fi en primitief, waarbij alles baadt in het vuil van nucleaire neerslag. Maar die esthetiek doorbreken zijn de vele personages in Fallout 4 met verschillende accenten. Wereldwijd reizen is bijna onmogelijk in dit universum, maar op de een of andere manier slagen NPC's erin om onverklaarbare Russische of Ierse accenten te hebben.

29 Beantwoord: wie is de mechanist?

De eerste verhaal-DLC voor Fallout 4 bevatte de Mechanist als de belangrijkste antagonist. Deze mysterieuze schurk uit het stripboek creëerde robots die de Commonwealth plaagden en een van de leukste side-quests van het spel speelden, waarbij ze zich voordeden als de heroïsche Silver Shroud. De DLC voldeed echter niet aan zijn uitgangspunt toen de Mechanist een vrouw bleek te zijn genaamd Isabel Cruz, die alleen per ongeluk schade toebracht aan de Commonwealth. Haar creaties liepen op de een of andere manier amok zonder haar medeweten en deze hele confrontatie was eigenlijk één groot misverstand.

28 Unanswered: Waarom zijn Mirelurk Kings Frogs?

Fallout 4 heeft een ongelooflijke art direction, maar niet elk element is zo samenhangend als het vorige. Mirelurk Kings, een van de sterkste varianten van de vijand, zijn kikkerachtig, terwijl elk ander lid van de soort gebaseerd is op schaaldieren. Toegegeven, in Fallout 3 waren Mirelurk Kings gebaseerd op bijtende schildpadden, maar deze kijk op het wezen had tenminste nog een gepelde buitenkant. Waarom Mirelurk-koningen anders zijn dan de rest van de soort, of zelfs waarom ze er nu uitzien als kikkers, blijft overduidelijk onbeantwoord.

27 Beantwoord: is de transformatie van de supermutant omkeerbaar?

In Fallout 4 helpt de speler een pas getransformeerde Super Mutant-wetenschapper terug te keren naar zijn oorspronkelijke vorm. De wetenschapper slaagt en spelers leren eindelijk dat de Super Mutant-transformatie omkeerbaar is. Deze ontwikkeling ondermijnt echter wat Super Mutants zo interessant maakte. Super Mutants beschouwen zichzelf als superieur aan de rest van de mensheid, maar ironisch genoeg moeten mensen mensen meenemen om hun bevolking in stand te houden, omdat de verandering hen onvruchtbaar maakt. Het is een harde kritiek op het idee van het idee van genetische superioriteit en het is veel minder bijtend als ze op elk moment weer in mensen kunnen veranderen.

26 Unanswered: waarom zijn er aliens?

Een terugkerend paasei dat in elk van de Fallout-games verschijnt nadat Bethesda de franchise heeft overgenomen, zijn aliens. Hoewel deze kleine groene mannen de sciencefiction-setting van de serie helpen bevorderen, is hun aanwezigheid in Fallout 4 onverklaard en niet onderzocht door alle personages. Het feit dat ze gewoon in het Fallout-universum bestaan ​​zonder enige uitleg, is een beetje schokkend, aangezien elk ander wezen een soort van kennis heeft die zijn bestaan ​​rechtvaardigt. Misschien zal de serie op een dag deze indringers wat meer diepgang aanpakken, maar dat gebeurde zeker niet in Fallout 4.

25 Beantwoord: Waar komt Nick Valentine vandaan?

Een van de meest intrigerende personages van Fallout 4 is Nick Valentine. Deze Android-detective ziet er anders uit dan alle andere personen in het basisspel en zijn mysterieuze verleden druist ook in tegen de andere, extreem gedefinieerde, metgezellen. Zijn geschiedenis als een vroege modelsynthese van het instituut wordt echter later onthuld in de Far Harbor DLC. Hoewel het bevredigend is om Nick te zien afsluiten, voelt hij zich er ook minder uniek door. Deze onderzoeker steeg boven zijn leeftijdsgenoten uit omdat hij uniek dubbelzinnig was, en nu staat hij op één lijn met elk ander lid van de ondersteunende cast.

24 Unanswered: wat gebeurt er met The Dunwich Company?

Voortbordurend op het mysterie geïntroduceerd door het Dunwich Building in Fallout 3, kan de speler in Fallout 4 een mijnsite bezoeken die bekend staat als Dunwich Borers. Hier kunnen ze raiders op hoog niveau bevechten terwijl ze verder de mijn in trekken en leren hoe de arbeiders op de site langzaam gek werden voordat ze een visioen zagen van een sekte die een obelisk aanbad helemaal onderaan de mijn. Dit griezelige mysterie roept een groot aantal vragen op die helaas in de rest van het spel volledig onbeantwoord blijven.

23 Beantwoord: waarom was jij de enige overlevende van Vault 111?

In Fallout 4 zijn je avatar en hun zoon de enige overlevenden van het cryogene bevriezingsexperiment van Vault 111, omdat de stasis-pods voor elke andere proefpersoon defect zijn. Het impliceert echter dat Shaun, die werd gestolen 60 jaar voordat de enige overlevende ontwaakt in de woestenij, periodiek terugkeerde naar de kluis en ervoor zorgde dat hun ouders in leven bleven. Zelfs als dit de moreel dubbelzinnige volwassen Shaun enigszins humaniseert, impliceert het ook dat hij tientallen onschuldige mensen het experiment liet mislukken, ondanks dat hij de middelen had om ze gemakkelijk te redden.

22 Onbeantwoord: hoe zijn de kinderen van atoom immuun voor straling?

In Fallout 3, 4 en de Far Harbor DLC bestaat een sekte die straling en atoombommen aanbidt. Bekend als de Children of Atom, bezitten sommige leden van deze organisatie de "Gift of Atom" waardoor ze volledig immuun zijn voor de nadelige effecten van straling. Deze immuniteit is in feite superkracht in de zeer geïrriteerde woestenij, en hoe ze dit vermogen behouden, wordt nooit uitgelegd. Misschien hebben ze toegang tot hetzelfde perk-diagram dat de protagonist immuniteit voor straling kan verlenen, maar aan de andere kant zijn de meeste waarschijnlijk toch te laag voor die bonus.

21 Beantwoord: Is Mama Murphy eigenlijk paranormaal begaafd?

Hoewel sommige personages haar capaciteiten in twijfel trekken, is Mama Murphy een Psyker, het Fallout-equivalent van een helderziende of esper. Haar krachten laten haar de toekomst zien en voorspellen voor welke uitdagingen de speler staat wanneer ze aan missies beginnen. Hoewel het op papier een interessant idee is, is de status van Mama Murphy als een echte paranormaal begaafd persoon ten nadele van het spel. Het enige wat haar krachten doen, is de speler de confrontatie op geweldloze wijze laten beëindigen, wat niet verstandig is omdat vechten het sterkste element van Fallout 4 is.

20 Unanswered: hebben alle robots het vermogen tot liefde?

Een van de beste metgezelpersonages in het spel, Curie, is een Miss Nanny-robot die haar programmering omzet in een synthlichaam en verliefd kan worden op de speler. Dit brengt een hoop verschillende vragen met zich mee die de game nooit probeert te beantwoorden. Hebben alle robots het vermogen tot liefde, of moeten ze de juiste programmering hebben? Zijn er robot-mens-koppels waar een partner een volledig mechanisch lichaam heeft? We zullen het waarschijnlijk nooit zeker weten, maar jongen zorgt het voor geweldige fan-fictie.

19 Beantwoord: What Is The Treasure of Jamaica Plain?

Een bekende side-quest in Fallout 4 is het jagen op de legendarische schat van Jamaica Plain. Nadat een speler sluipen of schiet door meer beveiligingsmaatregelen dan zowat elke andere kerker in het spel, ontdekken ze dat de schat slechts een tijdcapsule was die gevuld was met verschillende unieke, maar uiteindelijk nutteloze items. Het is een goede nep-out, maar aangezien een speler verschillende nuttige en beperkte items moest gebruiken om deze truc te bereiken, is het frustrerender dan al het andere.

18 Unanswered: wat wil het instituut precies doen?

Het instituut is een mysterieuze en schimmige organisatie in Fallout 4 die hun geavanceerde technologie gebruikt om de burgers van het Gemenebest te controleren. Hun eindspel is echter niet super duidelijk en hun verschillende operaties lijken niet te werken aan een samenhangend doel. Ze willen stiekem de voortgang van de mensheid sturen, maar we weten niet precies hoe ze die vorm willen geven. Een speler zal ze ofwel als de primaire antagonisten zien of zich met ze afstemmen tijdens de hoofdcampagne, maar hun doelen zijn zo vaag dat je nooit echt weet waar je tegen of voor vecht.

17 Beantwoord: Hoe leeft Conrad Kellogg nog?

Een groot deel van Fallout 4 is het opsporen van de man die Shaun aan het begin van het spel heeft gestolen. Ondanks het verstrijken van decennia lijkt Kellogg van middelbare leeftijd wanneer de speler hem confronteert en het is gebleken dat dit komt omdat hij talloze cybernetische verbeteringen heeft. Dit is een vreemde verklaring, aangezien geen enkel ander personage in het spel dergelijke technologie gebruikt. Bovendien zou het vinden van Kellogg al lang vertrokken en de avatar die niet in staat was om wraak te nemen, hebben bijgedragen aan het thema dat ze een persoon zonder tijd zijn en dat hun acties in het licht daarvan meestal irrelevant zijn.

16 Onbeantwoord: hoe kiest de spoorweg wie ze wil helpen?

The Railroad is een geheime organisatie die bewuste synths helpt ontsnappen aan de invloed van het Instituut. Het is echter niet helemaal duidelijk wie ze willen helpen en wanneer. Zelfbewustzijn is moeilijk te definiëren bij robots en zelfs als een synth zich realiseert dat ze een vervanger zijn voor een echt mens, kunnen ze de rol die ze spelen leuk vinden. Bovendien hebben minder humanoïde robots ook openlijke persoonlijkheden en zelfbewustzijn, maar de Spoorweg is niet zo geïnteresseerd om hen te helpen een bevredigend leven te leiden. Zoals veel van de facties in Fallout 4, is hun filosofie nogal onderontwikkeld.

15 Beantwoord: Wat is er met Eddie Winter gebeurd?

Een side-quest verbonden met Nick Valentine houdt in dat je op jacht gaat naar de gangster Eddie Winter, die nauw verbonden was met de persoon op wie Nick's persona is gebaseerd. Reizend door het Gemenebest onthult dat Eddie gratie kreeg voor zijn misdaden op voorwaarde dat hij zou optreden als proefpersoon voor een geheim overheidsexperiment. Aan het einde van de zoektocht vindt de speler een grimmige Eddie Winter die blijkbaar de eerste persoon is die de transformatie ondergaat. Het is geen slechte wending, maar het impliceert wel dat de verrassende gevolgen van nucleaire fall-out altijd zouden gebeuren.

14 Onbeantwoord: waarom maakt het instituut synthetische gorilla's?

Bij een eerste bezoek aan het Instituut ontdekt de speler dat de organisatie om de een of andere reden cybernetische gorilla's creëert. Serieus, ze besteden aanzienlijke middelen en mankracht aan het maken van robotgorilla's, en we leren nooit waarom ze het doen. Ze zijn niet inheems in het Gemenebest, dus ze kunnen ze niet gebruiken zonder dat mensen het merken en ze kunnen geen wapens zoals humanoïde synths gebruiken. Zelfs als ze leuk zijn om te vechten, lijkt het zonde en het is vreemd dat de game niet veel rechtvaardiging voor hun bestaan ​​heeft, behalve dat het een huisdierenproject is voor een van de wetenschappers.

13 Beantwoord: Waar wordt Nuka-Cola gemaakt?

Nuka-Cola-planten verschijnen in andere Fallout-games, maar een Fallout 4-verhaal-DLC neemt een speler mee naar Nuka-World, een themapark gewijd aan het vieren en het maken van de frisdrank. Hoewel het een leuke parodie is op Disneyland, compleet met de onthulling dat de oprichter van Nuka-Cola een hoofd is dat in leven wordt gehouden in een stasismachine, is deze uitbreiding een beetje teleurstellend. Zelfs als Nuka-Cola een al lang bestaand hoofdbestanddeel van de Fallout-serie is, is het zeker niet het meest interessante deel van zijn overlevering en verdient het niet zoveel onderzoek.

12 Unanswered: wat kan wel en niet een griezel worden?

Ghouls in Fallout zijn in feite zombies die worden veroorzaakt door langdurige blootstelling aan niet echt dodelijke stralingsniveaus. Terwijl sommigen hun zelfgevoel behouden, vervallen anderen in waanzin en worden ze verwilderd. Het is echter niet precies duidelijk welke levende wezens gekwalificeerd kunnen worden. Slimmere zoogdieren zoals mensen en gorilla's kunnen de transformatie ondergaan, en er gaan zelfs geruchten over een griezelige walvis in Fallout 4. Andere wezens zoals molratten en honden worden in plaats daarvan veranderd in gemuteerde versies van zichzelf die verschillen van geesten. Er is niet veel consistentie in dit proces en blijft onverklaard in Fallout 4.

11 Beantwoord: Hoe kan ik Cait laten repareren?

Cait is een metgezel in Fallout 4 die spelers moeten helpen opknappen voordat ze romantisch wordt. Dit wordt gedaan door haar vast te maken aan een apparaat in een van de gewelven dat elk spoor van stoffen uit haar lichaam verwijdert. Dit is een beetje een uitweg en voorkomt de karaktergroei die zou zijn opgetreden als ze in plaats daarvan schadelijke dingen had moeten vermijden met de hulp van de speler alleen. Het roept ook de vraag op waarom een ​​speler deze technologie niet kan gebruiken om andere personages, zoals Mama Murphy, te helpen om van hun gewoonte af te komen.

10 Unanswered: Waarom wordt Diamond City door zoveel personages verafgood?

Diamond City, een gemeenschap gebouwd in Fenway Park, wordt beschreven als het "Grote Groene Juweel" van het Gemenebest. Hoewel het een van de veiligste plekken is waar iemand in het spel kan wonen, is het ook behoorlijk slordig. Demonen en andere gemuteerde mensen worden de stad uit geweerd na de verkiezing van burgemeester McDonough en maar weinig inwoners trekken hier bezwaar tegen. Er is ook een grote discrepantie tussen de rijken en de armen in deze gemeenschap. Hoe karakters Diamond City kunnen omschrijven als een bijna utopie in het licht van deze problemen, is een grote vraag die nooit een antwoord krijgt.

9 Antwoord: Wat is er met de bemanning van Garvey gebeurd voordat je ze vond?

Preston Garvey en zijn team zijn enkele van de eerste NPC's waarmee een speler zich kan aansluiten. Voordat ze de nederzetting Sanctuary Hills begonnen, zijn ze een zwervende groep die uit hun vorige huis werd verjaagd door de huurlingengroep die bekend staat als de Gunners. Een speler kan Garvey's vorige nederzetting daadwerkelijk bezoeken en ontruimen, maar dat valt een beetje tegen. Natuurlijk, het geeft de speler een betere uitrusting en de Garvey-crew een beetje meer achtergrondverhaal, maar aan het einde van het spel zijn ze nog steeds een saaie groep die de speler meer moet tolereren dan genieten.

8 Unanswered: waarom zou de Brotherhood of Steel Liberty Prime herbouwen?

Als de speler de Brotherhood of Steel helpt in Fallout 4, helpt hij de organisatie bij de wederopbouw van Liberty Prime. Deze gigantische robot werd vernietigd tijdens de gebeurtenissen van Fallout 3, waardoor de militaire macht van de Brotherhood werd verzwakt. Het is duidelijk dat ze hun organisatie in oude glorie willen herstellen, maar het is niet duidelijk waarom ze Liberty Prime specifiek nodig hebben. Bovenal gelooft de Broederschap dat alleen zij de beste technologie en survival of the fittest verdienen, wat hun streven naar het herbouwen van een mislukt wapen nogal vreemd en vreemd maakt.

7 Beantwoord: Hoe kan de avatar deze woestenij overleven?

Het impliceert dat de verschillende personages in Fallout 4 in staat zijn om de bestraalde woestenij te overleven omdat ze een tolerantie hebben opgebouwd voor kleine hoeveelheden straling. De enige overlevende komt echter uit een tijd waarin de stralingsniveaus veel lager waren en artsen zelfs commentaar geven op zijn lage stralingsniveaus. De hoofdrolspeler ondervindt geen nadelige gevolgen als hij buiten Vault 111 stapt, breekt met de overlevering van de serie en laat het oppervlakkiger aanvoelen dan eerdere games in de serie.

6 Unanswered: Waarom is The Minutemen Stronghold een kasteel?

De basis van de activiteiten van Minutemen staat bekend als The Castle, dat gebaseerd is op het echte Fort Independence en genoemd is naar de locatie op Castle Island. Deze toespelingen op de echte wereld zorgen ervoor dat de spellen vertrouwder aanvoelen, maar de uitvoering hier doet de Minutemen pijn. Het is tonaal afwijkend dat het volksleger hun thuisbasis zou vernoemen naar iets dat zo openlijk geassocieerd wordt met onderdrukkende adel. Misschien proberen ze kastelen te contextualiseren en een verklaring af te leggen over de solidariteit van hun beweging, maar als dat zo is, wordt dit idee niet duidelijk genoeg gemaakt.

5 Beantwoord: Kun je ervoor zorgen dat iedereen je haat?

Het is mogelijk dat de speler elke persoon en organisatie verraadt in Fallout 4. Zelfs enkele van de meest loyale personages zoals Preston Garvey zullen een speler in de steek laten als ze genoeg slechte daden doen of de raiders in Nuka-World helpen. Je kunt er echter echt alleen voor zorgen dat mensen een hekel hebben aan je personage door vijandige acties in plaats van dialoog. Natuurlijk zullen sommige NPC's je aanvallen als je iets zegt dat ze niet leuk vinden, maar de enige manier om ervoor te zorgen dat iedereen de enige overlevende niet leuk vindt, is door ze zonder uitgeloktheid aan te vallen.

4 Unanswered: Who Designed The Railway Rifle?

De Fallout-franchise is uniek omdat bijna elk deel van zijn bizarre wereld een soort verklaring heeft. De verschillende Pipe-wapens in Fallout 4 zijn bijvoorbeeld gemaakt door mensen met beperkte middelen op het platteland, en daarom nogal grof van ontwerp. We weten echter niet wie of waarom iemand het vicieuze spoorweggeweer heeft gemaakt, dat spoorwegpieken afvuurt. Dit zeldzame wapen is buitengewoon wreed, maar er is weinig uitleg over wie het heeft gebouwd of waarom. In Fallout 3 is het speciale pistool uitgevonden door Seagrave Holmes, maar in Fallout 4 verschijnt het gewoon zonder uitleg.

3 Beantwoord: wat gebeurt er als je in andermans gedachten gaat?

In het basisspel Fallout 4 reis je naar de herinneringen van Kellogg voor aanwijzingen waar je Shaun kunt vinden. In de Far Harbor DLC doe je hetzelfde voor de Android DiMA om informatie over zijn vergeten verleden te herstellen. Deze keer zal een speler echter frustrerende, lichte puzzels moeten oplossen om de informatie te krijgen die hij nodig heeft om verder te gaan. Terwijl het reizen naar de hoofden van andere personages op papier een interessant idee is, botsen deze lichte puzzels met de rest van het ontwerp van de game en verzanden ze de ervaring.

2 Unanswered: Hoe zijn de Minutemen verloren aan Mirelurks?

Hoewel golf na golf Mirelurks vechten om de basis van operaties van de Minutemen terug te winnen een van de beste momenten is in Fallout 4, roept het wel een behoorlijk grote vraag op. Hoe zijn de Minutemen überhaupt door Mirelurks hun huis uitgelopen? Mirelurks zijn enkele van de meest irritante vijanden in het spel en vormen alleen een bedreiging als ze hoge aantallen hebben in krappe ruimtes. Zelfs de gigantische Mirelurk-koningin zou niet al te veel moeite moeten zijn voor een half dozijn mensen terwijl ze op afstand blijven. Als ze Mirelurks niet eens aankunnen, wat heeft het dan voor zin om de organisatie nieuw leven in te blazen?

1 Beantwoord: Kun jij ooit de slechterik zijn?

Bij de meeste Fallout-spellen kan een speler zijn avatar een behoorlijk gedefinieerde persoonlijkheid geven en personages en situaties benaderen met die waarden in gedachten. Je kunt dit echter niet echt doen in Fallout 4, en de enige overlevende is veel meer gedefinieerd dan eerdere protagonisten. Je kunt het personage spelen als een gemene persoon of als iemand die onnodig gewelddadig is, maar je kunt ze niet helemaal als een slechterik spelen. Er zijn niet veel keuzes in de game waardoor de speler een slechterik is en hierdoor voelt Fallout 4 minder als een RPG dan zijn voorgangers.