Anthem maakte zijn buit op de een of andere manier weer erger
Anthem maakte zijn buit op de een of andere manier weer erger
Anonim

Anthem Update 1.0.4 heeft opnieuw de manier veranderd waarop buit zich gedraagt ​​in de looter-shooter van EA en BioWare, en helaas hebben de ontwikkelaars de dingen op de een of andere manier nog erger gemaakt dan voorheen. Spelers melden aanzienlijke, schadelijke veranderingen in de buit, naast enkele grote bugs die ook andere gameplay-gebieden negatief beïnvloeden.

Anthem genoot zelfs van een succesvolle lanceringsmaand ondanks bijna universele kritiek op de game, die al snel de slechtst beoordeelde BioWare-titel in de geschiedenis van de studio is geworden. Die geschiedenis omvat ook Mass Effect: Andromeda, een game die een enorme mislukking markeerde voor een geliefde franchise en een debat begon over de vraag of uitgevers al dan niet vroege recensie-exemplaren aan critici moesten distribueren in een poging hun verkopen te behouden als de scores teleurstellend zouden zijn. Anthem is nog erger geweest, een spel dat lijkt te worden bij elkaar gehouden door de naden en de pure wilskracht van de spelers die er nog steeds aan deelnemen, en Anthem Update 1.0.4 heeft weinig gedaan om de zorgen op de lange termijn weg te nemen.

Onder Anthem Update 1.0.4 zouden er drie wijzigingen zijn in de buit van de game. Kist moest extra items en knutselmateriaal laten vallen, Apex-wezens moesten vergelijkbare buitmogelijkheden hebben, en GM1-moeilijkheidsgraad of hoger Stronghold-bazen waren bedoeld om meer buit te laten vallen met extra kansen op meesterwerk en legendarische items, volgens de officiële opmerkingen over Reddit. Het probleem is echter dat de update eigenlijk het tegenovergestelde is van een buff om te plunderen, en functioneert als een enorme regressie in dropkwaliteit en frequentie. Hier is een citaat van Reddit-gebruiker Dredgen1994, die verschillende bugs tegenkwam die sindsdien zijn bevestigd door andere Anthem-spelers:

Het bericht is al 1000 keer gestemd sinds het ongeveer drie uur geleden verscheen op het moment van schrijven, met meer dan 500 opmerkingen die de juistheid van het rapport bevestigen. Blijkbaar hebben spelers in Anthem-update 1.0.4 nu minder kans om echte buit te ontvangen van freeplay en bolwerkkist, maar krijgen ze een enorme toename van sintels, knutselmateriaal waar veel eindspel-spelers op dit punt in de levenscyclus van het spel weinig gebruik van maken. Bovendien, en nog belangrijker, laten Stronghold-bazen geen meesterwerken meer met een gegarandeerd tarief vallen.

Vanaf nu is er nu een bevestiging op de subreddit van de game dat er een hotfix in de maak is, dus het lijkt erop dat de weinige toegewijde spelers van Anthem opnieuw een tegenslag zullen moeten doorstaan, omdat BioWare nu uitzoekt wat er is gebroken in het buitensysteem van de game. Anthem begint een soort grap te worden in de gaminggemeenschap vanwege het onvermogen om een ​​stap voorwaarts te zetten zonder verschillende dingen in het proces te breken. Na verschillende kansen om de buit gewoon goed te krijgen, lijkt het erop dat BioWare opnieuw is uitgevallen, waardoor velen zich afvragen wanneer Anthem eindelijk geen kansen meer zal hebben bij de fans die er zo geduldig mee zijn geweest.

Meer: Anthem Community Manager geeft oprechte open brief aan fans