Capcom moet Resident Evil 1.5 As Resident Evil 2 DLC uitbrengen
Capcom moet Resident Evil 1.5 As Resident Evil 2 DLC uitbrengen
Anonim

Nu Capcom's remake van Resident Evil 2 het uit het park haalt, is het misschien eindelijk tijd voor de uitgever om fans het mythische prototype Resident Evil 1.5 als DLC te laten ervaren. Hoewel Resident Evil niet de eerste survivalhorror-titel was - Project Firestart en Alone In The Dark waren er als eerste - was het de game die het genre mainstream maakte. Resident Evil (AKA Biohazard in Japan) begon als een remake van Capcoms eigen survivalhorror-titel Sweet Home uit 1989. De game was een verbinding voor een film met dezelfde naam en vond een groep filmmakers die een griezelig landhuis verkenden en verschillende geesten en zombies tegenkwamen.

Sweet Home was een pionier op het gebied van survivalhorror-tropen die later in het genre werden gegraveerd, waaronder een beperkte inventaris, waarbij het verhaal werd blootgelegd door middel van aantekeningen en dagboeken en lastige puzzels. Resident Evil onderging veel veranderingen tijdens de ontwikkeling, van een directe Sweet Home-remake naar een first-person shooter met zombies en tot slot de game zoals die nu bestaat. Het succes en de lof waarmee de game werd begroet, verraste zelfs Capcom en hielp hen uit de financiële moeilijkheden te komen. Het werk begon snel aan een vervolg, met een vroeg concept dat naar verluidt Resident Evil Dash heette. Dit scenario zou een terugkeer naar de ruïnes van Spencer Mansion hebben gekend, met spelers die vechten tegen gemuteerde plantzombies en andere wezens. Dit concept werd al vroeg geschrapt,hoewel de plantmonsters het vervolg hebben gehaald en een baaswezen genaamd Grave Digger werd gerecycled in Resident Evil 3: Nemesis.

Na een langdurige ontwikkeling van twee jaar, zou Resident Evil 2 worden vrijgegeven voor geweldige recensies en alleen al op de PlayStation bijna 5 miljoen exemplaren verkocht. Het heeft Resident Evil gecementeerd als een belangrijke franchise en velen beschouwen het als het hoogtepunt van de serie. Hoewel de meeste games tijdens de ontwikkeling veranderingen ondergaan, is Resident Evil 2 een uniek geval, waarbij Capcom's eerste scheur in het spel meer dan 70% voltooiing bereikt voordat het werd geannuleerd. Deze versie is sindsdien Resident Evil 1.5 genoemd, en dit nog niet uitgebrachte prototype is een beroemd onderdeel van de geschiedenis van de serie geworden. De game heeft nog nooit het levenslicht gezien in een officiële hoedanigheid en met de hype rond de remake van Resident Evil 2 is er nooit een beter moment geweest om het onder de fanbase los te laten.

  • Deze pagina: The History of Resident Evil 1.5 en waarom het werd gesloopt
  • Pagina 2: Waarom Resident Evil 1.5 beschikbaar moet worden gemaakt als RE2 DLC

De geschiedenis van Resident Evil 1.5

Het werk aan Resident Evil 2 begon slechts een maand na voltooiing van de eerste game. Resident Evil-regisseur Shinji Mikami besloot een producerende rol op zich te nemen voor het vervolg en gaf de regie teugels over aan Hideki Kamiya. Hoewel Resident Evil 1.5 enige overeenkomsten vertoont met de uiteindelijke versie, was het een heel andere kijk op de game. Het verhaal begint een paar maanden na het einde van de eerste game, waarbij de Umbrella Corporation in de nasleep is uitgeschakeld. Desalniettemin verspreidt het t-Virus zich al snel door Raccoon City en is het aan een groep overlevenden om te ontsnappen. Net als Resident Evil konden spelers kiezen tussen twee helden, hoewel hun verhaallijnen nooit met elkaar verbonden of overlapten.

De speelbare personages waren Leon Kennedy, een van de weinige overgebleven agenten van de politie van Raccoon, of Elza Walker, een fietsliefhebbende student die naar de RPD komt om te schuilen. Het gebouw dat te zien is in 1.5 is een slankere, modernere kijk op een politiebureau en was in cool blues gegoten. Zowel Elza als Leon hadden een aantal ondersteunende personages die hen in verschillende stadia zouden begeleiden; Leon had paraplu-wetenschapper Ada en Marvin Branagh, terwijl Elza John en Sherry Birkin had. Deze versie had meer focus op actie, met een gevarieerd arsenaal met machinepistolen, verschillende jachtgeweren, een aanvalsgeweer en zelfs granaten. Er was ook een grotere selectie van wezens, zoals geïnfecteerde gorilla's en een hybride spin / man-monster. Bloedspatten en gevechtsschade zouden de kleren van Leon en Elza permanent hebben bevlekt,en beiden konden kogelvrije kleding aantrekken om de schade aan de aanval te verminderen.

Waarom Resident Evil 1.5 werd gesloopt

Terwijl Mikami en Kamiya botsten over bepaalde elementen, vertrouwde de producer er uiteindelijk op dat zijn regisseur dingen uitzocht en nam hij een hands-off benadering tijdens de ontwikkeling van Resident Evil 1.5. Hideki Kamiya heeft sindsdien toegegeven dat zijn onervarenheid heeft geleid tot het maken van fouten, wat duidelijk werd toen de wedstrijd bijna was afgelopen. Bij inspectie bleek dat de fel verlichte omgevingen en de focus op actie het niet erg eng maakten - een grote tekortkoming voor een horrortitel. Scenarioschrijver Noboru Sugimura kreeg ook een build om te spelen en zijn feedback was bot; ze moesten helemaal opnieuw beginnen.

Verwant: Resident Evil 2 dat een game met twee schijven is, was eigenlijk een vergissing

Hij vond het schrijven en de dialoog van het spel ondermaats. Het was niet eng en het ontbreken van banden met het originele Resident Evil was een grote vergissing. Het was veelzeggend dat Kamiya en Mikami het met de meeste van zijn inbreng eens waren en de moedige stap namen om een ​​jaar hard werken te schrappen. Sugimura werd aangetrokken om een ​​nieuw scenario te schrijven, dat een groot deel van het verhaal veranderde. Hij stelde voor dat spelers in de straten van Raccoon zouden beginnen om een ​​idee te geven van de vernietiging en de RPD om te bouwen tot een voormalig kunstmuseum, zodat de puzzels een beetje logischer zouden worden. Elza Walker veranderde in Claire Redfield - de zus van Chris - om een ​​link naar de eerste titel te geven en de ondersteunende spelers kregen nieuwe rollen; Ada werd een spion en John veranderde in de noodlottige eigenaar van een wapenwinkel, Robert Kendo.

Zeer weinig van de oorspronkelijke omgevingen maakten de overgang van Resident Evil 1.5 naar het voltooide spel en de meeste zware wapens werden verwijderd. Het beruchte Licker-monster werd toegevoegd en Umbrella werd in de buurt gehouden, zodat toekomstige sequels zich konden concentreren op de strijd tegen hen. Zelfs tijdens de ontwikkeling van 1.5 zag Capcom het franchisepotentieel in het pand niet, met het oorspronkelijke einde van de game om het verhaal definitief af te ronden.

Pagina 2 van 2: Waarom Resident Evil 1.5 beschikbaar moet worden gemaakt als RE2 DLC

1 2