Cyberpunk 2077 is nu heel anders dan zijn E3 2018-showcase
Cyberpunk 2077 is nu heel anders dan zijn E3 2018-showcase
Anonim

De volgende keer dat fans Cyberpunk 2077 zien, zal het er heel anders uitzien dan het spel dat de toeschouwers verbaasde tijdens de E3 2018-presentatie van CD Projekt Red, iets minder dan een jaar geleden. In een recent interview onthulde Cyberpunk 2077-zoektochtregisseur Mateusz Tomaszkiewicz dat de game aanzienlijk is geëvolueerd sinds de laatste keer dat fans de voortgang uitvoerig hebben bekeken.

Cyberpunk 2077 is het nieuwste werk van de in Polen gevestigde studio-cd Projekt Red, de ontwikkelaar die het meest bekend staat om zijn trilogie van Witcher-games die culmineerde in The Witcher 3: Wild Hunt, een titel die velen nog steeds beschouwen als een van de beste RPG's ooit gemaakt. Hoewel de studio sindsdien een paar verschillende games heeft uitgebracht op basis van Gwent, de kaartspelende minigame die zijn oorsprong vindt in The Witcher 3, zal Cyberpunk 2077 de eerste open-world RPG-inspanning van de ontwikkelaar zijn sinds het succes van Wild Hunt in 2015. Fans kreeg een glimp van het aanstaande sci-fi-avontuur op E3 ​​2018 en de reactie was grotendeels positief, ondanks zo'n drastische verandering in toon van de eerdere inspanningen van de studio, maar blijkbaar zijn de dingen in de tussentijd veranderd.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

In een interview met Area Jugones vertaald door WCCF Tech, gaf Tomaszkiewicz aan dat de game merkbaar verschilt van wat vorig jaar op E3 ​​2018 werd getoond. Hij stelt dat de veranderingen plaatsvonden omdat het team geen duidelijk beeld had van hoe alles het wilde opnemen zou passen in een open wereld - als zodanig waren er een aantal elementen die herontwerpen en innovaties hebben ondergaan, evenals veel nieuwe dingen die nog moeten worden getoond.

Tomaszkiewicz gaf ook aan dat het gevecht in Cyberpunk 2077 de nadruk zou leggen op het laten slagen van spelers met een breed scala aan wapens. Dat zou een vergelijkbare evenwichtsoefening zijn als de manier waarop CD Projekt Red met succes verschillende levensvatbare builds implementeerde in The Witcher 3, hoewel het nog moeilijker zou kunnen zijn als er meer wapenpaden en gevechtsstijlen zouden zijn, zoals de eerder aangegeven stealth- en hacking. -gebaseerde vaardigheidsbomen uit eerdere presentaties zouden het bestaan ​​van.

De opmerkingen van Tomaszkiewicz zijn niet ongebruikelijk voor leden van ontwikkelteams terwijl er nog aan een game wordt gewerkt. Dingen veranderen veel tijdens de ontwikkeling en als de Cyberpunk 2077 die werd getoond op de E3 2018 nog voordat het team niet wist hoe al zijn ideeën erin zouden passen, dan is het logisch dat elementen zouden evolueren of regelrecht transformeren van wat we eerder verwacht. Zoals te zien is, bevindt Cyberpunk 2077 zich echter nog steeds erg in de ontwikkelingsfase, en alle geruchten dat het later dit jaar uitkomt, kunnen waarschijnlijk stevig in bedwang worden gehouden met de onthulling dat de titel zo veel is veranderd in de loop van minder dan een jaar. Volgens de ontwikkelaar zelf zal CD Projekt Red's E3 2019 de belangrijkste zijn in de geschiedenis van het bedrijf, dus als er niets anders is, krijgen we waarschijnlijk over een paar maanden een releasedatum,en als we geluk hebben, komen er nog veel meer bij.