Doom Single-Player: geen herlaadbeurten, een wapenrad, onmogelijke moeilijkheidsgraad
Doom Single-Player: geen herlaadbeurten, een wapenrad, onmogelijke moeilijkheidsgraad
Anonim

Het duurt minder dan twee weken voordat de DOOM- herstart van Id Software de winkels raakt en de marketing voor de game volledig van kracht is. Naast video's en beschrijvingen van de game was eerder deze maand een open bèta van de multiplayer-functies beschikbaar voor fans.

Nu is de focus van de marketing van de game verschoven naar de campagne voor één speler. Verschillende recente video's hebben enkele van de singleplayer-functies belicht, waaronder wapengebruik, levelontwerp en speciale paaseieren voor oude fans van de serie.

In een stream van een uur namen creatief directeur Marty Stratton en uitvoerend producent Hugo Martin fans mee door nooit eerder vertoonde delen van de singleplayercampagne en legden ze een aantal details uit over hoe de game werkt in singleplayer. Een van de meest opvallende kenmerken was een wapenwiel waarmee spelers on-the-fly kunnen wisselen tussen meerdere wapens (in tegenstelling tot de beperkte selectie die je tegelijkertijd kunt hebben in multiplayer), en een gebrek aan herladen, zodat je niet hoeft te stoppen schieten zolang je munitie hebt. Er zijn ook wapenmods die nog meer manieren bieden om je vuurkracht in de game aan te passen. De game biedt ook bloederige afwerkingsbewegingen tegen monsters, waardoor spelers extra gezondheidsbonussen kunnen krijgen en de hordes van de hel op de meest gewelddadige manier kunnen afmaken.

Optionele uitdagingen zijn ook in het spel, waardoor spelers de kans krijgen om hun vaardigheden echt te testen door doelen te voltooien, zoals het doden van een bepaald aantal monsters met een enkele power-up of het gebruiken van een exploderende vijand om een ​​andere te doden. Als dat nog niet genoeg is, heeft Id Software ook een verbetering toegevoegd aan de altijd populaire moeilijkheidsgraad Nightmare. De nieuwe modus, die "Ultra-Nightmare" wordt genoemd, bevat permadeath, zodat als je eenmaal sterft, je terug moet naar het allereerste begin van het spel. Volgens Stratton en Martin is het nog niemand gelukt om het spel op deze moeilijkheidsgraad te verslaan.

Id onthulde ook dat ze paaseieren in elk niveau hebben opgenomen voor oude fans van de serie. Een hendel die in elk niveau is verborgen, opent ergens op dat niveau een paneel en onthult een kamer- of niveaugedeelte van de originele DOOM die is geremasterd voor de huidige game. Niet alleen dat, maar het ontgrendelt ook het volledige originele niveau in het campagnemenu, zodat je op je gemak door HD-remakes van originele spelniveaus kunt spelen.

Om te laten zien hoe gek de game kan worden, heeft Id ook gameplay-opnames van het laatste level van de game vrijgegeven. Hoewel sommige fans overstuur waren door de potentiële spoiler van het zien van het laatste level, is het vrij veelzeggend dat de speler in de video van twee minuten amper de eerste deur bereikt voordat hij overweldigd en vermoord wordt. De officiële DOOM Facebook-pagina stelde fans gerust om zich geen zorgen te maken over deze potentiële spoiler; Door het te omschrijven als "ongeveer 1 / 20e van het niveau", beweren ze dat de video niets anders weggeeft dan het feit dat het laatste niveau echt de hel is.

DOOM is gepland voor release op 13 mei 2016 voor Xbox One, PlayStation 4 en pc.