EA Boss betreurt Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss betreurt Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Terwijl Star Wars: Battlefront II nog steeds probeert te herstellen van zijn loot box-schandaal, belooft een van EA's grootste namen dat het bedrijf heeft geleerd van zijn fouten en in de toekomst harder zal proberen.

Battlefront II was niet de grote slagman die EA had verwacht en was een van de meest memorabele gameflops van 2017. De Star Wars-gamefranchise pakte om een ​​andere reden de krantenkoppen en leidde per ongeluk tot het vurige debat over het gebruik van loot boxes in games.

Gerelateerd: Het is te laat voor Star Wars: Battlefront 2's Progression Revisie

Hoewel sommigen niet bereid zijn te vergeven wat er met Battlefront II is gebeurd, kijkt EA's nieuw aangestelde Chief Design Officer terug op de hele jammerlijke puinhoop en belooft hij het beter te doen. In een gesprek met The Verge geeft Patrick Söderlund toe dat de game een steile leercurve is geweest voor de betrokkenen:

“We hebben als bedrijf belangrijke stappen genomen om de mechanica rond het genereren van inkomsten, loot boxes en andere dingen in onze games te herzien en te begrijpen voordat ze op de markt komen. Voor games die hierna komen, voor Battlefield of voor Anthem, hebben (spelers) het heel duidelijk gemaakt dat we het ons niet kunnen veroorloven om soortgelijke fouten te maken. En dat zullen we niet doen."

Door te benadrukken dat het Battlefront II-debacle EA als geheel had getroffen, neemt Söderlund de hele situatie duidelijk zeer serieus. Er was een grote herschikking van het bedrijf die leidde tot zijn benoeming tot hoofdontwerp; Zijn machtspositie heeft hem er echter niet van weerhouden de olifant in de kamer aan te spreken als het gaat om de misstap van Battlefront II:

"Tegelijkertijd hadden we het mis. En als gevolg daarvan moesten we zeer snelle en drastische maatregelen nemen om alles uit te schakelen, en sindsdien hebben we het voortgangssysteem opnieuw ontworpen. Mensen lijken te waarderen wat we hebben. gedaan, komen spelers terug en zien we sterkere engagementcijfers. Mensen lijken te denken dat we het voor het grootste deel goed hebben … we zullen heel voorzichtig moeten zijn met wat dit betekent voor toekomstige producten."

Voor degenen die een opfriscursus nodig hebben, werd het gebruik van Star Cards nog belangrijker voor Battlefront II. Hoewel EA de originele game van 2015 verbeterde door een verhaal voor één speler toe te voegen, was de grote aantrekkingskracht nog steeds de online multiplayer van Battlefront. Toen microtransacties en loot boxes steeds noodzakelijker werden om teams te verbeteren en door de gelederen van het verzet of het rijk te klimmen, was de consensus dat sommige spelers een oneerlijk voordeel behaalden door het gebruik van echt geld.

Söderlund kijkt misschien dapper naar de toekomst, maar zijn zijn woorden een geval van te weinig, te laat? Loot boxes zijn op dit moment nog steeds een hot topic, en van de agressieve marketing van Battlefront II tot de afnemende kans dat spelers Darth Vader in handen krijgen, is het in de industrie naar voren geschoven als een van de ergste overtreders. Elders probeert Battlefront II nog steeds het loot box-melodrama van zich af te schudden met de introductie van de "Night on Endor" -update naast enkele speelbare Ewoks, de langverwachte content van seizoen 2 en een poging om Crystals-valuta te besteden aan "Appearances". en niet de concurrentie dwingen.

Hoewel loot boxes nog niet helemaal verdwenen lijken te zijn, verleggen grote bedrijven zoals EA hun focus naar cosmetische winsten in plaats van een "play to win" -stijl van gamen. Zoals Söderlund belooft, zullen aankomende titels zoals Battlefield en Anthem een ​​andere aanpak volgen, dus hier hopen we dat iedereen deze lelijke Star Wars: Battlefield II- blunder achter zich kan laten.

Meer: buitendozen voor videogames die zijn gericht op de voorgestelde Hawaii-wetgeving