De reactie van EA op Battlefront 2 is de meest gedownloade post ooit van Reddit
De reactie van EA op Battlefront 2 is de meest gedownloade post ooit van Reddit
Anonim

Star Wars-fans zijn nog steeds niet blij met de manier waarop Star Wars Battlefront II omgaat met de voortgang van spelers - aangezien de reactie van EA op klachten van spelers Reddit's meest gedownloade post ooit is geworden.

Battlefront II wordt pas op vrijdag 17 november officieel uitgebracht. Spelers die zich abonneren op EA Access - de service van de gamestudio waarmee gebruikers toegang hebben tot volledige versies van geselecteerde games uit het verleden en gratis proefversies van aankomende releases - hebben het spel echter gespeeld. sinds 9 november. Ze hebben ontdekt dat het bijna 40 uur kan duren om een ​​enkele held, zoals Darth Vader of Luke Skywalker, in het spel te ontgrendelen.

Gerelateerd: Battlefront II heeft een groot progressieprobleem

Alle helden kunnen worden gespeeld in de offline Arcade-modus van de game en bepaalde helden worden automatisch ontgrendeld - maar om toegang te hebben tot meer dan de helft van de selectie Star Wars-helden en schurken, moeten spelers in-game credits uitgeven, die worden ontgrendeld door het spel te spelen. Dit is een begrijpelijk controversiële zet, want na Battlefront maakte ik alle helden onmiddellijk speelbaar en werden microtransacties in de game aangeboden. Dit betekent dat gebruikers nog meer geld kunnen betalen bovenop de aankoop van de game om content te ontgrendelen. EA is zich bewust van het probleem en heeft de volgende verklaring naar Reddit gepost, waarin de kwestie wordt aangepakt:

Hallo allemaal, Excuses voor het feit dat u de afgelopen weken niet actiever bent geweest in de aanloop naar de lancering - zoals u weet, wordt het erg hectisch en besteedt u de neiging om al uw vrije tijd te besteden aan het herstellen. Ik heb er echt spijt van dat ik hier niet op de subreddit ben aan het begin van de vroege toegang. Hopelijk zullen enkele van deze antwoorden enige duidelijkheid en hoop brengen.

Prestaties tijdens games hebben invloed op het aantal credits dat je aan het einde van een wedstrijd krijgt.

Bij matchmaking wordt niet alleen rekening gehouden met de vaardigheid van de speler, maar ook met de totale speeltijd en de zeldzaamheid van sterkaarten. Dit betekent dat je wordt gematcht met spelers met een gemiddelde prestatie die vergelijkbaar is met jou en (voor zover mogelijk) niet tegen spelers die veel beter zijn dan jij, hetzij door kaarten met een hogere zeldzaamheid te hebben of door een hogere vaardigheid te tonen.

Helden die bij de lancering zijn vergrendeld, worden alleen ontgrendeld met credits, niet met kristallen. De helden, vergelijkbaar met de vergrendelde wapens voor Troopers, zijn sidegrades in plaats van upgrades (Darth Vader zou op hetzelfde vermogensniveau moeten staan ​​als Darth Maul, enz.). Het doel is om je lang te laten spelen en iets cools te hebben om naar uit te kijken terwijl je credits verdient.

Over het verdienen van credits gesproken, we zijn constant bezig met het evalueren en aanpassen van de inkomenspercentages ten opzichte van de kosten van kratten en helden. De huidige tarieven waren gebaseerd op open bètagegevens, maar u mag van ons verwachten dat we deze cijfers voortdurend zullen evolueren naarmate we lanceren en verder gaan. Er zullen ook meer mijlpalen zijn die credits en crafting-onderdelen toekennen, evenals sterkaarten die alleen via die mijlpalen kunnen worden ontgrendeld. Als je alleen maar wilt spelen en grinden naar je volgende ontgrendeling, zal dat volledig mogelijk zijn en zullen we doorgaan met het aanpassen van de cijfers totdat de vereisten leuk en haalbaar aanvoelen.

Werken aan een game met een live economie en zonder premium content line-up is een nieuwe uitdaging voor ons bij DICE. We hadden één progressiesysteem in de gesloten alfa en hoorden toen jullie feedback. We hebben nog een iteratie gemaakt voor de open bèta en hebben toen ook je feedback gehoord. Voor de lancering hebben we nog een iteratie en er zullen zeker meer iteraties komen naarmate we deze game na de lancering verder ontwikkelen.

Uw voortdurende (sic) feedback terwijl u het spel speelt, is absoluut van onschatbare waarde en ik moedig u aan om het onze kant op te blijven sturen. Er is echt geen reden om tegen ons te "rebelleren" - we willen dat dit spel zo geweldig en plezierig mogelijk is - we lezen al je feedback en werken zo snel mogelijk om het spel aan je wensen aan te passen.

Het dev-team zal nog lang in de buurt van Battlefront II zijn. Ik hoop oprecht dat je hier bij ons bent!

Bedankt, Dennis

Deze reactie heeft de zorgen van de fans in het geheel niet weggenomen. In feite neemt bijna niemand de brutale reactie om niet "rebelleren" serieus te nemen. De post van de ontwikkelaars van Battlefront II is, indien mogelijk, met nog meer haat en minachting ontvangen dan het progressieprobleem zelf. De reactie op EA's verdediging van hun game heeft het record voor down-stemmen voor Reddit verbroken. Voorheen was het record in handen van een gebruiker die gekscherend om downvotes vroeg. De "verontschuldiging" van EA heeft momenteel meer dan 300.000 stemmen omlaag en dat aantal blijft stijgen. Een grafiek die is gepost door Reddit-gebruiker LouTr0n (zie hierboven), maakt duidelijk hoe groot de downvotes zijn geworden en hoeveel het een eerdere impopulaire Reddit-post overtroeft.

Het verzet is ook overgeslagen naar de voorpagina van Reddit, waar berichten zijn verschenen die de reactie op de explosie van Alderaan hebben vergeleken en / of hoe Kevin Spacey reageerde op zijn beschuldigingen van aanranding.

Er was veel te beleven op Star Wars: Battlefront II, aangezien fans al behoorlijk wat problemen hadden met de eerste release van de nieuw leven ingeblazen serie vanwege een gebrek aan inhoud in het basisspel en geen speciale modus voor één speler. Zelfs voordat de game is uitgebracht, heeft de woede over Battlefront II en de manier waarop het omgaat met de altijd controversiële microtransacties elke verontwaardiging over de vorige game overschaduwd. EA heeft al enkele systemen aangepast aan de hand van de openbare bèta, maar het is misschien in hun eigen belang om dingen opnieuw te tweaken voordat de game correct wordt uitgebracht.

Er moet echter worden vermeld dat de game die vroeg is uitgebracht op EA Access niet bepaald de laatste editie van de game is. Hoewel multiplayer meestal volwaardig is, is de campagne voor één speler ernstig beperkt. Met andere woorden, zodra de daadwerkelijke game uitkomt, is er misschien nog meer manier om credits te verdienen (en ze snel te verdienen) die nog moet worden onthuld in de huidige Early Access-editie van Battlefront II (vertaling: het duurt mogelijk niet langer ongeveer 40 uren om een ​​enkele held te ontgrendelen).

Update 1: EA-ontwikkelaar ontvangt doodsbedreigingen vanwege Star Wars: Battlefront II

Update 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (en EA's reactie) uitgelegd

MEER: Welke Star Wars-spellen zijn momenteel in ontwikkeling?