Exclusief: Treyarch legt uit waarom ze de Black Ops 4 Story Campaign hebben geschrapt
Exclusief: Treyarch legt uit waarom ze de Black Ops 4 Story Campaign hebben geschrapt
Anonim

Veel van het gepraat de laatste tijd over de langverwachte herfstrelease van Call of Duty: Black Ops 4 heeft Treyarchs besluit om zich volledig te concentreren op de multiplayer-ervaring, inclusief de geroemde Battle Royale-modus Blackout, omgeven. In tegenstelling tot eerdere inzendingen, schuwt Black Ops 4 volledig elke singleplayer-campagne en levert het een AAA-product in een doos dat vanaf de basis is ontworpen als een sociale en competitieve multiplayer-ervaring.

Het is een gewaagde beslissing, maar wel een die op zijn minst een redelijke oorsprong heeft in de geprezen multiplayer van Call of Duty, die gedurende zijn hele levensduur een integraal onderdeel van de franchise is geweest. Door simpelweg het woord "Nuketown" te zeggen, gaan de meeste spelers in een mijmering en zien ze al een verrassende noobtube killcam voor hun ogen flitsen. Het is een onderdeel van het spel dat de manier waarop gamers Call of Duty benaderen enorm heeft beïnvloed, dus om deze release te centreren op een populaire game-mechanic zoals de Battle Royale-speelstijl, wordt de tijdgeest van het moderne tijdperk op een verstandige manier gecombineerd met Treyarch's stuurhuis.

In een exclusieve Screen Rant, beschrijft gameplay-ontwerper Matt Scronce wat Treyarch ertoe bracht de singleplayercampagne volledig af te schaffen in hun nieuwste release, Call of Duty: Black Ops 4:

"Nou, we zijn nooit van plan geweest om echt een traditionele campagne te maken. Het ging altijd om het creëren van een sociale ervaring voor onze spelers, een hoge herspeelbaarheid. Zelfs terug naar Black Ops 3 was het niet jouw typische campagne. Je zou het met je kunnen spelen. vrienden. Je zou het kunnen spelen in elke gewenste volgorde.

Er komt een moment tijdens het iteratieve ontwikkelingsproces dat je kijkt naar iets dat niet de doelen bereikt die je voor ogen had of dat het niet de lat raakt die je van jezelf verwacht of die de spelers van ons verwachten, dan zijn wij niet bang om dat te schrappen en door te gaan naar het volgende. En dat is wat daar gebeurde. Dat gaf ons de mogelijkheid om naar Blackout te gaan, waar we super enthousiast over zijn - je weet wel, de grootste map in de geschiedenis van Call of Duty met de meeste spelers in de geschiedenis van Call of Duty. Het maakt een beetje deel uit van het ontwikkelingsproces en bij Treyarch zijn we niet bang om dat soort dingen te doen."

Het is duidelijk dat Blackout een potentiële verandering in de zee betekent voor de serie en, in het bijzonder, de naam Black Ops, met een kaart die naar verluidt 1500 keer groter is dan de eerder genoemde Nuketown. Hoewel het totale maximale aantal gelijktijdige spelers nog niet gedetailleerd is, met Fortnite en Player Unknown's Battlegrounds met een maximum van 100, lijkt die limiet het absolute minimum om naar te streven in Blackout, maar geruchten waarvan we denken dat ze waar zijn, en waarvan senior producer Yale Miller liet doorschemeren dat het aantal spelers waarschijnlijk niet zo hoog zal zijn.

"Op dit moment geven we niet het exacte aantal. Echt, want het komt neer op de kaart. De kaart, die (David) Vonderhaar al noemde, is ongeveer 1500 Nuketowns en als je erin stapt, begrijpen. Het gaat erom het juiste aantal spelers voor die map te vinden, dus er is dat klassieke Black Ops-gevoel dat we eraan willen geven. Zoals, hoe snel we willen, willen we engagementen aangaan, de afstanden voor engagement, hoe voelen wapens wanneer je daar rondrent. En dan het aftellen van de spelers aanpast. Zelfs als je kijkt naar wat we op dit moment voor MP hebben gedaan - we hebben uiteraard verschillende modi in MP waar we naar hogere spelersaantallen zijn gegaan, we kunnen dat, maar doen we? Nee. We hebben het eigenlijk teruggebracht tot 5v5

.

we hebben het gevoel dat dat het beste is. Het maakt de specialisten er echt toe. Het maakt je team (samenstelling) er steeds meer toe doen, omdat er niet alleen een hoop mensen in zitten. Het zal hetzelfde zijn met Blackout, dus we zullen blijven verfijnen. Zonder twijfel zullen het meer spelers zijn dan alles wat je ooit op een Call of Duty-kaart hebt gezien, dat garandeer ik je, ook met voertuigen - land en zee en lucht - en gewoon het juiste nummer vinden."

Over die twee games gesproken: een aspect dat de Battle Royale-modi in multiplayer-shooters onderscheidt, is het potentieel voor opkomende gameplay-verrassingen. Samenwerken met teamgenoten, hinderlagen organiseren en verrast worden door godslastering bezaaide terreur is gedeeltelijk de reden waarom deze titels zijn doorgebroken nu de leidende games die mensen in de rij staan ​​om te bekijken op streamingplatform Twitch. Met hun nieuwste uitje gokt Treyarch erop dat deze ervaring substantieel genoeg is om een ​​offline campagne volledig te vervangen, een functie die aantoonbaar centraal stond in Call of Duty … tot nu toe.

Hoewel vroege geruchten suggereerden dat deze spil te wijten was aan langdurige vertragingen in de ontwikkeling van de singleplayercampagne - en Scronce is hier niet noodzakelijk in tegenspraak met die geruchten - lijkt de articulatie van de ontwerper dat Treyarch zich concentreert op hun sterke punten en het ontwikkelen van de verwachtingen van de speler als goed geld. uitgegeven.

MEER: Call of Duty: Black Ops 4 - Alles wat u moet weten