Fallout 76 is Bethesda's slechtst beoordeelde game in 12 jaar
Fallout 76 is Bethesda's slechtst beoordeelde game in 12 jaar
Anonim

Fallout 76 is nu de slechtst beoordeelde game van Bethesda Softworks in 12 jaar. Om te zeggen dat Fallout 76 een controversieel spel is, is een beetje een understatement. In plaats van door te gaan met een traditionele verhaalgebaseerde singleplayer-campagne waar de Fallout-franchise bekend om staat en waar Bethesda Game Studios bekend om staat, neemt Fallout 76 de serie een nieuwe richting in en onthult een nieuwe wereld (een die zich afspeelt in West Virginia) die strikt gebaseerd is op online multiplayer-spelen.

Na Fallout 4 was er veel hype rond de eerste aankondiging van Fallout 76 eerder dit jaar. Helaas begonnen veel mensen, maar niet allemaal, die opwinding te voelen toen de game in november zijn releasedatum naderde. Vanaf het begin was het idee van een online Fallout-game niet populair bij veel fans, en vervolgens maakte de minder dan middelmatige Fallout 76 BETA-test spelers bewust van de fundamentele problemen van de game die niet noodzakelijk servergerelateerd waren. Hoewel sommige dingen waren opgelost tegen de tijd dat Fallout 76 in de winkelschappen kwam, is het nog steeds een kapotte game.

Fallout 76-recensies zijn nu online en te oordelen naar de Metacritic-score van 49/50 is dit momenteel de slechtst beoordeelde game van Bethesda Softworks in 12 jaar. Als uitgever is Bethesda's slechtst beoordeelde game in het algemeen nog steeds de Rogue Warrior uit 2009 voor de PlayStation 3, die een Metacritic-score van slechts 27 heeft. De pc-versie van Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow (2006) is echter momenteel de game die net onder Fallout 76 staat, met een Metacritic-score van 49. Dus het was tot gisteren gelijk met de PS4-versie van Fallout 76. Nu is de score van Fallout 76 verhoogd naar 50.

Wat interessant is, is dat de controverse over de Metacritic-scorebonus die de release van Fallout: New Vegas omringde - waarin Bethesda Softworks geen bonussen voor ontwikkelaars van Obsidian Entertainment heeft toegekend omdat Fallout: New Vegas een Metacritic-score van 84 in plaats van 85 ontving - opnieuw een onderwerp van zorg gezien het feit dat Fallout 76, een game die intern bij Bethesda is ontwikkeld in plaats van te worden uitbesteed aan een studio van een derde partij, de slechtste beoordeling in de geschiedenis van de franchise kreeg, om nog maar te zwijgen van een van de slechtste in de geschiedenis van de studio.

Het fundamentele concept van Fallout 76 om een ​​online multiplayer-game te zijn, waarbij spelers de mogelijkheid krijgen om met hun vrienden de apocalyptische open wereld te doorkruisen en samen te overleven, is een geweldig idee in deze tijd, maar het lijkt erop dat de uitvoering van de studio niet doorging. Tot nu toe beschouwen verschillende recensenten Fallout 76 als een onafgemaakte game, en het is moeilijk om tegen dat idee in te gaan. Dat betekent echter niet dat er geen inwisselbare aspecten van het spel zijn. Hopelijk houdt Bethesda rekening met deze recensies (en ook met reacties van fans) bij het bepalen van de volgende stap in de Fallout-franchise, wat en wanneer dat ook mag zijn.

Meer: Fallout 76: tips, trucs en verborgen geheimen om te weten