De Mech-nachtmerrie van Fortnite is eindelijk afgelopen
De Mech-nachtmerrie van Fortnite is eindelijk afgelopen
Anonim

De lange mech-nachtmerrie in Fortnite komt eindelijk ten einde, maar niet voordat ontwikkelaar Epic Games eindelijk moest toegeven dat de introductie van de BRUTE een probleem was dat dramatische en ingrijpende veranderingen nodig had om in evenwicht te komen. Ondanks het succes van de Fortnite World Cup en de vele nieuwe blikken die ernaar kijken op Ninja's Mixer-stream, bevindt de kerngameplay van de Battle Royale-moloch zich sinds het begin van Fortnite seizoen 10 in een slechte staat.

Fortnite seizoen 10 zag de toevoeging van de BRUTE-mech, een voertuig dat door maximaal twee spelers kon worden bestuurd en onmiddellijk invloed had op het slagveld met overmatig aangedreven wapens en mobiliteit die het moeilijk maakten om neer te halen eenmaal bestuurd. De Fortnite-gemeenschap was buitengewoon snel om zijn ongenoegen over de toevoeging te uiten, maar Epic Games bleef merkwaardig aarzelen om grote veranderingen aan te brengen in de manier waarop de BRUTE speelde, in plaats daarvan te verwijzen naar gegevens die erop leken aan te geven dat het de competitieve gameplay niet veel beïnvloedde, maar dat wel was het helpen van slechtere spelers om meer kills per spel te krijgen. Natuurlijk is dat evenwicht niet echt iets dat kan worden bereikt in een online multiplayer-game en, na kleinere pogingen om de mech te nerfen - en de gemeenschap die samenwerkt om het te vernietigen wanneer het uitkomt,als ze zo geneigd waren - Epic Games heeft eindelijk naar zijn spelers geluisterd.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Een grote reeks wijzigingen in Fortnite's BRUTE werd van de ene op de andere dag door Epic Games live gepusht en het mech-pak is nu in de vergetelheid geraakt. Mech-raketten vuren nu zes ladingen af ​​in plaats van de vorige 10, vuren meer dan 50% langzamer af en hebben een 42% kleinere ontploffingsradius. Epic schreef in een begeleidende blogpost die de veranderingen uitlegde dat de nerf de BRUTE nog steeds zou moeten laten werken als een antwoord op structuren, maar minder effectief in het doden van spelers. Epic gaf de BRUTE ook een verlaging van de snelheid, terwijl de in-air en een langere cooldown van het dashboard werden gestimuleerd. Hier is de redenering van Epic voor die reeks wijzigingen:

"De aanpassing hier vermindert de mogelijkheid om snel hiaten te dichten in de BRUTE, terwijl het ook de mogelijkheid vergroot om schoten op het doel te landen voor spelers die tegenover de BRUTE staan"

Spelers zullen ook een aanzienlijke afname zien in de frequentie waarmee de mech-reeks spawnt, waarbij het vrij waarschijnlijk lijkt dat het in sommige games helemaal niet zal spawnen, terwijl er in het gemiddelde spel in het algemeen maar heel weinig van zullen zijn. Ten slotte kunnen spelers geen materialen meer in het voertuig bewerken.

Het feit dat Epic Games zoveel schadelijke wijzigingen in de BRUTE moest aanbrengen, bewijst dat het mech-probleem van Fortnite veel verder ging dan dat de gemeenschap niet bereid was zich eraan aan te passen. Hoewel het prijzenswaardig is dat Epic Games het probleem heeft aangepakt, is het ook problematisch dat het zo lang duurde toen zoveel spelers onvermurwbaar waren dat het vanaf het begin een slechte verandering in het spel was. Veel van het succes van Fortnite is te danken aan het goed letten op wat de spelers willen - als die houding verandert, kan dit op de lange termijn problemen opleveren voor het Battle Royale-spel.