God of War verkoopt 5 miljoen in zijn eerste maand
God of War verkoopt 5 miljoen in zijn eerste maand
Anonim

God of War ziet eruit alsof het de top van het gamingpantheon zal bereiken, na berichten over een aantal geweldige verkopen in de eerste maand. De game was een van de meest langverwachte van het jaar en beloofde een terugkeer van een van de belangrijkste PlayStation-franchises, maar met een grote update voor de nieuwste generatie gaming. Hoewel sommigen zich zorgen maakten over de aangebrachte wijzigingen, leek God of War niettemin een niet te missen titel.

Bij de release was het duidelijk dat het potentieel van de game was gerealiseerd. God of War was een enorm kritische succesfactor, een bijna universeel geliefd juweeltje dat zowel door fans als recensenten werd geprezen. Bovendien wezen vroege verkooprapporten erop dat de titel een enorme commerciële overwinning was voor Sony, waarbij de game Horizon: Zero Dawn in een enorm tempo beter verkocht. Gezien het feit dat Horizon: Zero Dawn nauwelijks een traagheid was op de verkoopafdeling, waren de borden goed.

Nu heeft Sony precies bevestigd hoe goed God of War het heeft gedaan in de eerste maand van uitgave. Sony's Investor Relations Day 2018 onthulde dat de game in de eerste maand op de markt meer dan 5 miljoen exemplaren heeft verkocht. Gezien zijn status als best verkochte game van april 2018, is het duidelijk dat God of War een grote impact heeft gehad.

Het is gemakkelijk in te zien waarom God of War zo'n succes is. Hoewel het uit een lange reeks populaire spellen komt, is een deel van wat het echt opviel, het niveau van de risico's die het ontwikkelingsteam bereid was te nemen met het spel, waardoor spelers thematisch uit hun comfortzone werden gedwongen en sommige echt gewaagde keuzes. Het is dit niveau van zorg en kwaliteit dat de game echt heeft doen opvallen, en als zodanig hebben sommigen vragen gesteld waarom andere uitgevers (en consolemakers) het God of War-model niet volgen.

De populariteit van God of War is ook een triomf voor degenen die een sterk verhaal voor één speler in hun games willen. Er is de laatste tijd een trend geweest om de ervaring voor één speler af te zien of te verminderen, waarbij sommigen beweerden dat de videogamemarkt aan het verschuiven was van dit soort verhalen vertellen. Dit is overal te zien, van EA's sluiting van Visceral Games tot Call of Duty: Black Ops 4's gebrek aan een campagne, en sommige gamers maakten zich zorgen.

God of War heeft dit idee echter niet alleen verworpen, maar ook de renaissance voor één speler voortgezet, en het is duidelijk dat er nog steeds voldoende ruimte is in de gamewereld voor dit soort gestructureerde games. Als ze het kaliber van God of War hebben, mag het lang duren.